
Hello summoners! Welcome back to my blog. This time I'll tell you about a really cool game I had recently that inspired me to write this article. I'll also talk about the big news in the Splinterlands universe: the Jackpot Cards in Frontier mode. I hope you enjoy it, and let's explore this incredible game together once again.
I confess I'm not a big fan of ranged attacks, and most of my cards don't have that type of attack. I prefer magical and melee attacks. However, it's always important to adapt, and there are many battles that will require you to be a good strategist.


That's why, even though I don't prefer having cards with that type of attack, possessing ranged attack units can help you achieve victories, because there's a modifier that basically forces you to have these cards; otherwise, defeat is certain. The battle modifier Going the Distance is a good example of this. In battle, only units with ranged attacks are allowed. So it won't do you any good to have a large collection if you don't have units with that specific attack.

Since I'm not an expert summoner of ranged units, I have serious difficulties choosing my units, but lately I've been increasing my investment in the game to be more competitive, fortunately this season I had some cards at my disposal.
I will show how my battle went where only archers were allowed. As you can see below, the mana cost was 70, which for me is considered very high, and this allows me to have a lot of peace of mind to choose not only the essential ones, but also the strongest ones whose mana cost is quite high for a single unit.
In the case of elements, only Water and Dragon were not allowed. Because of the Shapeshift Happens modifier, I was lucky enough to get a greater variety of ranged units. If it weren't for this modifier, I would clearly have had a serious probability of defeat. Let's see all the modifiers for this battle:
Shapeshift Happens: All units have the Shapeshift ability, meaning they can be from any Bloodline.
Going the Distance: Only ranged units can be summoned.
Are You Not Entertained?: You can summon a Gladiator unit.

I used Arcon Bella Ratajowlski, as it was basically the only one I had at the moment, and luckily I could choose any card of any element thanks to it. So my formation was like this:

🏹 Position 1: For my first position, I used Moribund Arrowbait to sacrifice itself and give more power to all my units.
🏹 Position 2: Not only for its ability to revive Moribund Arrowbait, but Commander Goff would be a great Tank option to withstand attacks from enemy units.
🏹 Position 3: Molten Elemental would be my next Tank to withstand any type of enemy attack. Having melee attacks would give me more advantages to deal more damage to the enemy.
🏹 Position 4: Tatiana Blayde would be my "wild card," being a gladiator unit.
🏹 Position 5: Deep Delver is my support unit, as it can heal all allied units.
🏹 Position 6: My last stronghold, Pixie-knife Hurler would be my final card if it were the only card in battle.

In round 1, I was clearly "choked" because all my units were left with only 1 ranged attack, but I was prepared because I had Moribund Arrowbait.

In round 2, I already saw an improvement in my team. I needed to start attacking more aggressively when my Tank Kamikaze finally fell.

In round 3, I clearly had a significant numerical advantage, which is good. Basically, my units were firmly in their positions.

In round 4, another enemy unit falls. I could already feel the victory. But the battle was not yet over.

In rounds 5 through 9, the battle of a thousand arrows was quite competitive. My opponent fought well, even having chosen an excellent Archon, in this case Risqruel Drath, but my team was perfect in both attack and defense. An undeniable victory.


I confess I haven't been paying much attention to Frontier mode lately, but the Splinterlands team recently announced some big news: starting January 13th, right after the routine maintenance that happens every Tuesday, four new Frontier Jackpot cards will be available.
For more details, you can check here, but to keep you from getting too anxious, I'll show you one Frontier unit; this one might be my favorite of the four. Being a Death element card with the Poison ability, it will be quite useful in my battles with Lorkus.

So that's it, I'm excited to play Frontier mode again, as we'll have more new cards and that will make it more interesting to get them, since it will only be possible to acquire these new units through daily reward chests. So if you're lucky enough to get one, know that they will be very valuable at the beginning.
Thank you for reading this far in my article. If you've never heard of Splinterlands, know that you can easily create your account, just click on my referral link here. I hope you enjoyed it and if you have any questions or anything that adds to the post, I'll be very happy to read your comment. Until next time and see you on the battlefield.

Olá invocadores! Sejam muito bem-vindos de volta ao meu blog. Dessa vez contarei uma partida muito legal que tive recentemente e que me inspirou a fazer este artigo. Também irei contar a grande novidade do momento no universo de Splinterlands que são as Jackpot Cards do modo Frontier. Espero que gostem e vamos explorar mais uma vez comigo esse incrível jogo.
Confesso que não sou muito fá do ataque à distância e minhas cartas em sua maioria não possuem esse tipo de ataque. Prefiro mais ataques mágicos e corpo a corpo. Porém, é sempre importante a gente se adaptar e existem diversas batalhas que vão te exigir ser um bom estrategista.
Por isso que mesmo não seja minha preferência ter cartas com esse tipo de ataque, possuir unidades de ataque à distância podem te ajudar a obter vitórias, pois existe um modificador que te força basicamente ter essas cartas, pois caso contrário, a derrota é certa. O modificador de batalha Going the Distance é um belo exemplo disso. Na batalha, só permitido unidades que possuem o ataque à distância. Então de nada vai adiantar você ter uma grande coleção se não tiver unidades com esse ataque específico.
Como não sou um exímio invocador de unidades com ataque à distância, possui sérias dificuldades em escolher minhas unidades, mas como ultimamente tenho aumentado meu investimento no jogo para ser mais competitivo, felizmente nessa temporada tinhas algumas cartas que eu tinha a minha disposição.
Irei mostrar como foi minha batalha onde somente arqueiros eram permitidos. Como podem ver abaixo, o custo de mana era de 70, para mim é considerado muito alto e isso me permite ter muita tranquilidade para pode escolher não só os essenciais, mas também os mais fortes cujo o custo de mana é bem alto em uma única unidade.
No caso dos elementos, apenas Água e Dragão não eram permitidos. Por causa do modificador Shapeshift Happens, pude ter sorte em conseguir uma variedade maior de unidades com ataque à distância. Se não fosse esse modificador, claramente eu teria sérias probabilidades de derrota. Vejamos todos os modificadores para essa batalha:
Eu usei a Arconte Bella Ratajowlski, pois basicamente era a única que eu tinha no momento e felizmente eu poderia escolher qualquer carta de qualquer elemento graças a ela. Então minha formação ficou assim:
Na rodada 1, fiquei claramente “sufocado”, pois todas minhas unidades ficaram com apenas 1 de ataque à distância, mas eu estava preparado, pois eu tinha Moribund Arrowbait.
Na rodada 2, eu já tive uma melhora no meu time. Precisava começar a atacar com mais força quando meu Tank Kamikase cair definitivamente.
Na rodada 3, claramente eu já estava em ampla vantagem numérica e isso é bom. Basicamente minhas unidades estavam firmes em suas posições.
Na rodada 4, mais uma unidade inimiga cai. A vitória eu poderia já sentir. Mas a batalha ainda não tinha terminado.
Na rodada 5 a 9, a batalha das mil flechas foi bastante disputada. Meu adversário lutou bem, inclusive tinha escolhido um excelente Arconte, no caso o Risqruel Drath, mas meu time que montei foi perfeito tanto no ataque e defesa. Vitória incontestável.
Confesso que não tenho dado tanta atenção para o modo Frontier ultimamente, mas foi recentemente foi anunciado pela equipe Splinterlands uma grande novidade, A partir do dia 13 de janeiro, logo após a manutenção de rotina que acontece em todas as terças, mais quatro novas cartas Frontier Jackpot estarão disponíveis.
Para mais detalhes, você pode conferir aqui, mas para não deixar você tão ansioso, mostrarei uma unidade Frontier, talvez essa seja a que eu mais gostei entre todas as quatro. Por ser elemento Morte e ter a habilidade Poison, esta carta será bastante útil com minhas batalhas com Lorkus.
Então é isso, estou novamente empolgado em jogar o modo Frontier, pois teremos mais novas cartas e isso vai nos dar mais interesse em conseguir, pois só será possível adquirir essas novas unidades através dos baús de recompensa diária. Então caso você seja o sortudo, saiba que elas no início serão muito bem valiosas.
Agradeço que você tenha chegado até aqui no meu artigo. Se você nunca ouviu falar de Splinterlands, saiba que você pode criar sua conta facilmente, basta clicar em meu link de referência aqui. Espero que tenha gostado e caso você tiver alguma dúvida ou qualquer coisa que agregue o post, ficarei bem feliz em ler seu comentário. Até a próxima e nos vemos no campo de batalha.
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