Hier werden jede Woche neue Challenges von Splinterlands vorgegeben. Dabei werden verschiedene Regeln auferlegt. Dabei sollen die Splieler in einem Post heir zeigen wie Sie diese Regel taktisch meistern und verschiedene Wege aufzeigen, wie man bei diesem Ruleset mehr Siege erzielen kann. Außerdem ist es ein Weg um Splinterlands bekannter zu machen und mehr Leute dazu zu bewegen, dieses Spiel zu spielen. Ich persönlich finde das Format ziemlich cool da so das eigene können immer weiter verbessert wird und man mehr Ideen für verschiedene Taktiken bekommen. Dann kann man später auch bei Tournaments gut abräumen!
Monster mit der Fähigkeit "Opportunity " können von jeder Position aus angreifen und zielen auf das gegnerische Monster mit den niedrigsten Lebenspunkten.
Bei diesem Ruleset solltet ihr viele Monster mit wenig Leben nutzen und diese mit einem Schild schützen. So könnt ihr diesen helfen länger zu überleben und trotzdem Schaden austeilen. Alternativ könt ihr ein Monster mit Taunt wählen und damit die anderen Monster schützen.
Monster mit der Fähigkeit "Opportunity " können von jeder Position aus angreifen und zielen auf das gegnerische Monster mit den niedrigsten Lebenspunkten.
Wenn ein Monster mit einem Nahkampfangriff getroffen wird, fügt er dem Angreifer Schaden (maximal 2) zu.
Mein Mana Cap war 34 Mana
Der Wasser Splinter war nicht erlaubt.
Ich habe mich für den Life Splinter entschieden, da ich geahnt habe das der Gegner bei dem Ruleset ein Magic Deck spielen wird und der Life Splinter hat hier einen super counter!
GRANDMASTER RATHE ist einer meiner absouluten Favoriten. Ich spiele diesen Summoner eigentlich gerne in so ziemlich jedem Matchup. Er benötigt 6 Mana was nicht wenig ist aber auch nicht übertrieben viel. Dafür bekommt ihr auch ein Paar gute Buffs:
+1 Rüstung für deine Monster. Das Schützt einerseits vor Angrifen vom Gegner aber auch vor dem Earthquake Ruleset, da dieses auch zuerst die Rüstung reduziert bevor es das Leben mindert. Daher halten deine Monster einen Schlag mehr aus.
Magic Shield schützt deine Monster vor Magieangriffen. Da viele fliegende Monster auch Magiemonster sind ist es für dieses Ruleset hilfreich. Der Gegner mindert auch bei Magieangriffen zuerst die Rüstung bevor er die Hitpoints senkt.
Amplify versärkt Magic Reflect, Fire and Regret und Thorns. Das ist in diesem Ruleset sehr gut, da so der Magic Reflect Schaden von meinem Monster erhöht wurde.
PELACOR CONJURER ist ein cooler Typ mit seiner Gangster Sonnenbrille. Ich nutze ihn sehr gerne für low Mana Matchups. Für nur 2 Mana bekommt ihr ein Mosnter das ein paar gute Basis Stats hat und relativ viel Leben hat. Außerdem ist er sehr gut gegen Magic Monster.
Ich hatte hier die Level 5 Version:
4 Speed
6 Health
FLYING: Erhöht die Chance, Nah- oder Fernkampfangriffen von Monstern auszuweichen, die nicht die Fähigkeit Fliegen besitzen. +25% Chance zu entkommen.
MAGIC REFLECT: Wenn dieses Monster mit Magieschaden getroffen wird, fügt er dem Angreifer reduzierten Magieschaden zu. Verursacht Schaden in Höhe des Schadens des Angreifers geteilt durch 2, aufgerundet. Der Schaden wird auch dann reflektiert, wenn der Angreifer nicht getroffen wird.
SPIRIT HOARDER ist bei fast allen Rulesets ein super starkes Support Monster. Ich nutze dieses Monster gerne relativ weit vorne. Mit einem Taunt Monster in der Backline oder gegen ein Sneak Gegner ist er echt super, da er die Monster in der hinteren Lane heilt.
Basis Stats auf Level 2:
1 Magieschaden
1 Speed
3 Health
TRIAGE: Heilt das befreundete Monster in der hinteren Reihe, das den meisten Schaden erlitten hat.
Die Heilung ist die maximale Gesundheit geteilt durch 3, abgerundet. Das Minimum ist 2.
Dispel: Wenn dieses Monster einen Feind trifft, entfernt es alle positiven Statuseffekte dieses Feindes.
ADELADE BRIGHTWING hat ein wunderschönes Artwork und ist auch noch extrem stark. Das einzige Manko ist in der Regel, dass diese Karte wenig Leben hat. Dies wird hier aber ausgeglichen durch das Ruleset. Mit wiederbelebung und Rüstungsreperatur eines der besten Support Monster im Game. Außerdem auch noch ganz passablen Schaden. Für dieses Ruleset perfekt geeignet aufgrund Health Equalizer und der Fähigkeit zu fliegen.
Basis Stats auf Level 2:
2 Magieschaden
1 Speed
5 Leben
FLYING: Erhöht die Chance, Nah- oder Fernkampfangriffen von Monstern auszuweichen, die nicht die Fähigkeit Fliegen besitzen. +25% Chance zu entkommen.
REPAIR: Stellt einen Teil der Rüstung des befreundeten Monsters wieder her, dessen Rüstung den größten Schaden erlitten hat.
REBIRTH: Wenn ein Monster stirbt, wird es einmal pro Kampf mit 1 Lebenspunkt wiederbelebt.
IZIAR ist meine einzige SOulbound Legendary Karte die ich bekommen habe. Ich liebe dieses Monster in Magic Battle. Dieses Monster hat ganz gute Basis Stats. Aber insbesondere die Kombination aus Taunt und Magic Damage Reduce macht dieses Monster für Rulesets in denen Magic zu erwarten ist genial. In kombination mit Magic Shield von Grandmaster Rathe und dem Shiel repair von ADELADE BRIGHTWING und dem heal von SPIRIT HOARER ist das Monster einfach OP.
Basis Stats auf Level 1:
2 Magieschaden
3 Speed
12 Health
VOID: Reduzierter Schaden durch magische Angriffe. Der Angriffsschaden wird halbiert (aufgerundet), außer bei Angriff 1, der 0 Schaden verursacht.
TAUNT: Alle gegnerischen Monster zielen auf dieses Monster (wenn sie dazu in der Lage sind)
TIME MAGE ist meiner Meinung nach eines der besten Monster im ganzen Game. Leider sieht man das auch am Preis. Für dieses Ruleset ist es zwar nicht die beste Wahl aber der SLow kann dennoch nützlich sein. Time Mage kann leider nicht fliegen und nimmt daher Schaden von dem Earthquake Ruleset. Dafür verlangsamt dieses Monster die Gegner und erlaubt es meinem Team ggf. zuerst anzugreifen oder mehr auszuweichen. Das kann ein gamechanger sein. Für 4 Mana eine top Wahl!
Basis Stats auf Level 4:
2 Mageischaden
5 Speed
3 Health
SLOW: Verringert die Geschwindigkeit aller gegnerischen Monster
CHAOS AGENT ist hier nur aus einem Grund. Er soll Schaden einstecken. Dieses Monster habe ich nur gewählt, damit es einen (oder bei Mele ggf. mehrere wegen dem Dodge) Schlag einsteckt.
Basis Stats auf Level 4:
3 Speed
2 Health
DODGE: Erhöht die Chance, Nahkampf- oder Fernkampfangriffen auszuweichen. +25% Ausweichen gegen Nahkampf/Fernkampf
Beide Taunt Monster haben Schaden genommen. Es ist aber kein Monster gestorben.
Das gegnerische Taunt Monster und das Marty Monster sind gestorben. Nun hat der Gegner bessere Stats aber weniger Monster.
Der Gegner verliert fast alle seine Monster. Meine Monster überleben durch den Heal und das Armor repair alle.
GEWONNEN :)
Posted using Splintertalk
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