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In diesem Kampf geht es um Tipps und Tricks wie man bei einem Mele (Nahkampf) Ruleset am besten das eigene Team stärken und das gegnerische Team schwächen kann.
Nur Monster mit ungeraden Mana Kosten sind erlaubt.
Nahkampf Monster können von jeder Position aus angreifen.
Außerdem:
Das Mana Cap war 52 Mana. Und Drachen und Feuerkarten konnten nicht genutzt werden.
Ich habe mich für den Wasser Splinter entschieden. Das hat ganz einfach den Grund, dass ich finde dass es hier ziemlich viele starke Nahkampf Monster gibt und auch die Summoner gut dazu passen.
Ich habe mich für KELYA FRENDUL entschieden. Kelya hat top Bonus stats für dieses Ruleset. Mit dem +1 Rüstungsboost können meine Monster einen Schlag mehr aushalten. Außerdem gibt Kelya Frendul allen meinen Monstern +1 Speed. Dies ermöglicht es meinem Team als erster anzugreifen und den Gegner zu schwächen, bevor dieser selbst Schaden machen kann. Außerdem erhöht der Speed die Ausweich Chance meiner Monster und veringert die des Gegners (da meine Monster dann auch schneller sind).
Hier habe ich mich für LEGIONNAIRE ALVAR entschieden. Da mein Summoner nur Level 4 war konnte ich Ihn, da es eine Legendäre Karte ist nur als Level 2 Karte verwenden. Ich würde jedoch jedem der ihn hat empfehlen, ihn mindestens auf Level 3 zu bringen. Auf Level 2 hat er folgende Fähigkeiten:
Void Armor lässt Magieattacken zuerst sein Schild treffen, bevor diese die Lebenspunkte mindern.
Giant Killer erlaubt es Legionnaire Alvar doppelten Schaden gegen Monster mit 10 Mana und mehr zu machen.
Demoralize mindert den Nahkampfschaden von gegnerischen Monstern um 1! Das ist in diesem Ruleset super weill der Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit Mele Monster spielen wird.
Die Alternativen wären tatsächlich auch meine erste Wahl gewesen. Da aber nur Monster mit ungeraden Mana Kosten gespielt werden konnten, konnte ich diese Karten nicht spielen.
Ich habe mich hier für FLYING SQUID entschieden. Diese Karte ist eigentlich auch in normalen Spielen ohne besonderes Ruleset eine gute Option für die 2 Position, da diese die Reach Fähigkeit hat.
Damit kann dieses Monster immer von der 2 Position aus angreifen. Aber auch die basic Stats sind sehr gut. 3 Mele Damage, 3 Speed (4 mit dem Bonus) und 9 Hitpoints sind top für ein high mana Kampf.
Hier habe ich SERPENT OF ELD ausgewählt. Eine gute Karte die gerade gegen andere Mele Monster und in Kombination mit einer Rüstungs Repair Fähigkeit kombiniert ziemlich stark ist. Die Basic Stats auf level 1 sind mit 3 Mele Damage, 4 Speed (5 mit Bonus) und 5 Hitpoints sowie 2 Rüstung (3 mit Bonus) ziemlich gut. Außerdem hat Serpent of Eld auch noch die Dodge Fähigkeit.
Damit können die Gegner diesey Monster schwer treffen. In kombination mit Rüstung Repair und den 5 Speed ist das ziemlich nice.
Jetzt kommen die für diese Taktik wirklich entscheidenden Monster. Die anderen Monster können immer durch andere starke Monster mit guten basic stats ausgetauscht werden. Diese letzten 3 Monster sind jedoch ein Muss meiner Meinung nach.
Als erstes ist da DISINTEGRATOR. Diese Karte hat vielleicht nicht die besten Stats aber auch keine schlechten. 2 Mele Damage, 2 Speed (3 mit Bonus) und 6 Hitpoints. Außerdem 3 Rüstung (4 mit Bonus). Wirklich entscheidend sind jedoch die Fähigkeiten:
Trample erlaubt es dem DISINTEGRATOR, sobald dieser ein Monster des Gegners tötet einen weiteren Angriff zu starten.
Demoralize mindert den Mele Schaden des Gegners. Da der Gegner bei diesem Ruleset meistens Mele Monster spielt, eine ziemlich gute Fähigkeit.
Die nächste wichtige Karte die insbesondere auch in Kobination mit Legionaire Alvar ziemlich gut ist, ist RIVER HELLONDALE. Diese Karte müsst ihr mindestens auf Level 2 bringen. Die Basic stats sind 2 Magic Damage, 2 Speed (3 mit Bonus) und 4 Hitpoints sowie 1 Rüstung (2 mit Bonus). Hier sind aber auch wieder die Fähigkeiten entscheidend:
Ressurect belebt ein monster in deinem Team wieder wenn es getötet wird und zwar mit 1 Leben, aber den komletten anderen Stats (inkl. Rüstung). Da Leginaire Alvar inklusive Bonus 9 Rüstung hat und diese Rüstung durch seine Fähigkeit auch von Magiemonstern nicht durchdrungen werden kann eine gute Kombination.
Inspire gibt allen deinen Monstern +1 Mele Damage und boostet damit das Team nochmal extrem.
Als letztes nutze ich gerne SWAMP SPITTER. Dieses Monster ist eine von den neuen Soulbound Karten und meiner Meinung nach eine der besten davon. Swamp Spitter hat 2 Range Damage, 3 Speed (4 mit Bonus), 5 Hitpoints und 2 Rüstung (3 mit Bonus). Ich nutze diese Karte gerne ganz hinten da so ein paar Sneak attack hits abgefangen werden können. Außerdem hilft diese Karte den Tanks in der Frontline länger zu überlegen da sie folgende Fähigkeit besitzt:
Rapair repariert die Rüstung von dem befreundeten Monster, dass den meisten Schaden erlitten hat.
Meine Monster bekommen alle den Bonusschaden und attackieren das gegnerische Monster mit Taunt. Dieses wird in der ersten Runde getötet. Durch die Trample Fähigkeit wird auch das gegnerische Monster mit der Camouflage Fähigkeit getötet.
Der gegnerische Tank wird besiegt. Mein Tank ist Dank Rüstungs Repair noch weiter am leben.
Das gegnerische Team wurde komplett besiegt, ohne dass auch nur 1 monster von mir besiegt worden ist.
Probiert die Taktik doch gerne mal seber aus und schreibt in die Kommentare wie ihr es findet :) !
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This battle is about tips and tricks on how to best strengthen your team and weaken the opposing team in a Mele (Melee) ruleset.
Only monsters with odd mana costs are allowed.
Melee monsters can attack from any position.
Also:
The mana cap was 52 mana. And dragons and fire cards could not be used.
I decided to use the Water Splinter. The simple reason is that I find that there are quite a few strong melee monsters here and the Summoners also fit in well.
I have chosen KELYA FRENDUL. Kelya has top bonus stats for this ruleset. With the +1 armor boost, my monsters can take one more hit. Also, Kelya Frendul gives all my monsters +1 Speed. This allows my team to attack first and weaken the opponent before they can do damage themselves. Also, the Speed increases the dodge chance of my monsters and decreases that of the opponent (since my monsters are then also faster).
Here I decided to use LEGIONNAIRE ALVAR. Since my Summoner was only level 4, I could only use it as a level 2 card, since it is a Legendary card. However, I would recommend everyone who has him to bring him to at least level 3. At level 2 he has the following abilities:
Void Armor makes magic attacks hit his shield first before they reduce health.
Giant Killer allows Legionnaire Alvar to do double damage against monsters with 10 mana and more.
Demoralize reduces the melee damage of enemy monsters by 1! This is great in this ruleset because the opponent will most likely play Mele monsters.
The alternatives would actually have been my first choice as well. However, since only monsters with odd mana costs could be played, I couldn't play those cards.
I decided to use FLYING SQUID here. This card is actually a good option for the 2 position even in normal games without a special ruleset, since it has the Reach ability.
So this monster can always attack from the 2 position. But also the basic stats are very good. 3 Mele Damage, 3 Speed (4 with the bonus) and 9 Hitpoints are top for a high mana battle.
Here I have chosen SERPENT OF ELD. A good card that is quite strong especially against other Mele monsters and combined with an Armor Repair ability. The basic stats at level 1 are pretty good with 3 Mele Damage, 4 Speed (5 with bonus) and 5 Hitpoints and 2 Armor (3 with bonus). In addition, Serpent of Eld also has the Dodge ability.
With this the opponents can hit thisy monster hard. In combination with Armor Repair and the 5 Speed this is pretty nice.
Now come the monsters that are really crucial for this tactic. The other monsters can always be replaced by other strong monsters with good basic stats. However, these last 3 monsters are a must in my opinion.
First, there is DISINTEGRATOR. This card may not have the best stats but it's not bad either. 2 Mele Damage, 2 Speed (3 with bonus) and 6 Hitpoints. Also 3 Armor (4 with bonus). But what really matters are the abilities:
Trample allows the DISINTEGRATOR to start another attack as soon as he kills a monster of the opponent.
Demoralize reduces the Mele damage of the opponent. Since the opponent plays mostly Mele monsters in this ruleset, a pretty good ability.
The next important card that is pretty good especially in combination with Legionaire Alvar is RIVER HELLONDALE. You need to get this card at least to level 2. The basic stats are 2 Magic Damage, 2 Speed (3 with bonus) and 4 Hitpoints as well as 1 Armor (2 with bonus). But here again the skills are crucial:
Ressurect revives a monster in your team when it is killed with 1 life, but the complete other stats (incl. armor). Since Leginaire Alvar has 9 armor including bonus and this armor can't be penetrated by magic monsters because of his ability a good combination.
Inspire gives all your monsters +1 Mele Damage and boosts the team again extremely.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
The last card I like to use is SWAMP SPITTER. This monster is one of the new Soulbound cards and in my opinion one of the best of them. Swamp Spitter has 2 Range Damage, 3 Speed (4 with bonus), 5 Hitpoints and 2 Armor (3 with bonus). I like to use this card at the very back as it can catch a few sneak attack hits. Also, this card helps tanks in the frontline think longer as it has the following ability:
Rapair repairs the armor of the friendly monster that took the most damage.
My monsters all get the bonus damage and attack the opponent's monster with Taunt. This one is killed in the first round. The Trample ability also kills the opponent's monster with the Camouflage ability.
The enemy tank is defeated. My tank is still alive thanks to Armor Repair.
The enemy team was completely defeated without even 1 monster of mine being defeated.
Feel free to try the tactic seber and write in the comments how you find it :) !
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