This week's Splinterlands Community Challenge is all about sharing with other players what your favorite strategy is to use within this Web3 Game. Participants could choose to talk about a favorite deck, a combination of cards or tactics... I chose to share a recent battle in which I ended up using some of my favorite cards, which I usually use when creating my Earth Element teams.
Top Cards Spoiler: Regal Peryton, Goblin Psychic, Queen Mycelia and Mycelic Slipspawn!
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This battle had the Explosive Weaponry, Fire & Regret and Up to Eleven ruleset. This combination makes it impossible to use monsters that have long-range attacks as their main attack, since the attack would be reflected due to the Fire & Regret rule and would be amplified due to Up to Eleven, which grants the Amplify ability to all monsters. on the field, increasing the damage of Return Fire. With that in mind, the options would be to use a melee attack, which was what my opponent decided to use, or a magic attack, which was my choice.
Also, since the Explosive Weaponry rule gives all monsters the Blast ability, it would be very dangerous to have low HP monsters take the Blast damage. Thus, there was the need to put two cards because of this ruleset that are not my favorite to use. Terraceous Hulk would be the Main Tank that would receive most of the damage with his TAUNT ability that pulls the enemy's attack towards him and because of the blast, I had to add Grund as a secondary Tank just to tank the data received. Luckily The mana cap for this match was quite high (59) and it was possible to place both of them.
Apart from the two tanks that were added due to the match conditions, the next 4 cards are my favorites within the Earth element because of the synergy that exists between them. The first is Regal Peryton, who simply has very good stats for his mana cost, being a great DPS because at level 3 he already has 2 magic attack and is also useful in the second position of the team, functioning as a Secondary Tank for 6 HP, with high speed that will allow him to dodge attacks and will hold off Snipe attacks.
Next to heal Regal Peryton comes the Goblin Psychic who is much more than a Healer. Already at level 1 he has the Tank Heal ability that allows him to heal the first unit of the allied team, but it is at level 4 and 7 he gets the PLUS! At level 4 he becomes a counter to healers because when he gains Affliction he has a 50% chance to cut enemy healing when attacking and at level 7 he receives the Silence ability which helps counter mages. Thus, it is a card with multiple uses because account of its various skills, but in addition, it has great stats with a good HP close to 6, and considerable damage, 2 magic attack.
Finally comes the Mycelic Slipspawn and Queen Mycelia combo. The Mycelic Slipspawn, having Taunt, is in last position, causing enemies to divide their attacks between the Tank, which the Psychic Goblin is responsible for heal and backline like Mycelic, who with his 11 HP can withstand many enemy attacks and still has good DPS with 2 magic attack.
Finally, Queen Mycelia has a fundamental role in the combo, which is to heal Mycelic with the Triage she receives at level 3 and is also a great support card because in addition to healing, she gives +2 Armor for allies with Protects and if they have any ability to reflect damage, it increases the damage caused with their Amplify ability.
O Splinterlands Community Challenge dessa semana é sobre compartilhar com os demais jogadores qual é a sua estratégia favorita de usar dentro desse Jogo Web3. Os participantes poderiam escolher falar sobre um deck preferido, uma combinação de cartas ou táticas… Eu escolhi compartilhar uma batalha recente em que acabei usando algumas das minhas cartas favoritas, que eu geralmente uso quando crio os meus times do Elemento Earth.
Spoiler de Top Cartas: Regal Peryton, Goblin Psychic, Queen Mycelia e Mycelic Slipspawn!
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Essa batalha teve como ruleset Explosive Weaponry, Fire & Regret e Up to Eleven. Essa combinação deixa inviável o uso de monstros que tenham como ataque principal o ataque de longo alcance, já que o ataque seria refletido por conta da regra Fire & Regret e seria ampliado por conta do Up to Eleven que garante a habilidade Amplify à todos os monstros em campo, aumentando o dano do Return Fire. Pensando nisso as opções seria usar ataque melee, que foi o que meu oponente decidiu usar ou ataque mágico que foi a minha escolha.
Além disso, como a regra Explosive Weaponry dá à todos os monstros a habilidade Blast seria muito perigoso colocar monstros com baixo HP para segurar o dano do Blast. Assim, houve a necessidade de colocar duas cartas por conta dessa ruleset que não são as minhas favoritas de usar. O Terraceous Hulk seria o Main Tank que receberia a maior parte do dano com a sua habilidade TAUNT que puxa o ataque dos inimigos para ele e por conta do blast, tive que adicionar como Tank secundário o Grund apenas para tankar os dados recebidos. Por sorte a mana cap dessa partida era bem alta (59) e deu para colocar os dois.
Tirando os dois tanks que foram adicionados devido as condições da partida as próximas 4 cartas são as minhas favoritas dentro do elemento de Earth por conta da sinergia que existe entre elas. A primeira é o Regal Peryton, que tem simplesmente status muitos bons para o seu custo de mana, sendo um ótimo DPS porque no nível 3 já tem 2 de ataque mágico e também é útil na segunda posição do time, funcionando como um Tank Secundário pelos 6 de HP, com uma alta velocidade que vai permitir com que ele desvie dos ataques e vai segurar os ataques Snipe.
Em seguida para curar o Regal Peryton vem o Goblin Psychic que é muito mais do que um Healer. Já no nível 1 tem a habilidade Tank Heal que permite ele curar o primeira unidade do time aliado, mas é no nível 4 e no 7 que ele ganha o PLUS! No 4 ele vira um counter de healers porque ao ganhar Affliction ele tem 50% de chance de cortar a cura inimiga ao atacar e no nível 7 ele recebe a habilidade Silence que ajuda a counterar os magos. Assim, é uma carta com múltiplas utilidades por conta das suas várias habilidades, mas além disso, tem ótimos status com um bom HP próximo de 6, e um dano considerável, 2 de ataque mágico.
Por último vem o combo de Mycelic Slipspawn e Queen Mycelia. O Mycelic Slipspawn por ter o Taunt fica na última posição fazendo com que os inimigos dividam seus ataques entre o Tank, que o Goblin Psychic fica responsável em curar e a backline como Mycelic, que com seus 11 de HP consegue segurar muitos ataques inimigos e ainda tem um bom DPS com 2 de ataque mágico.
Por fim, a Queen Mycelia tem um papel fundamental no combo, que é curar o Mycelic com o Triage que ela recebe no nível 3 e ainda é uma ótima carta de suporte porque além de curar, ela dá +2 de Armadura para os aliados com o Protects e se tiver alguma habilidade de refletir dano ela amplia o dano causado com sua hablilidade Amplify.
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Bzzz, o cara! Eu gosto da sua escolha de cartas para estratégia da Terra! Regal Peryton, Goblin Psychic, Queen Mycelia e Mycelic Slipspawn são indeed ótimas opções! Parabéns pelo seu talento na Splinterlands! #hivebr
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Eu também gosto dessa coleção do elemento earth. São bastante sólidas para quase todas as rulesets que não proíbem ou afetam dano mágico.
Exato. O dano mágico por ser o mais forte e no earth ter a summoner que dá+1 de dano mágico acabam ficando bem fortes.
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