
We have exciting news coming to Splinterlands, with two new features. One is about marketplaces and fees, which is quite simple, while the second could have a big impact: the arrival of SPS and DEC pools in the In-Game Liquidity Pools. Come check it out!
I'll be much appreaciated if you Votes, Reblogs or give any Tips. Thanks and have good reading! 🍀
Currently in Splinterlands we have several in-game liquidity pools: DEC-Grain, Dec-Voucher, Dec-Wood, Dec-Stone, and Dec-Iron, with around $20,000 in liquidity in each pool, if I'm not mistaken. A highlight is the DEC Grain pool, which has almost $40,000 in liquidity, a very impressive feat, I believe because Grain is a core gameplay element of Splinterlands.
Having in-game gameplay means the entire game ecosystem is literally concentrated within the game itself, which makes things easier for players, but places a greater burden on developers regarding internal security. By allowing external pools, this control is outsourced to the DEXs, but by centralizing everything, it increases the single point of failure. However, being one of Web3's oldest games, Splinterlands has always focused on smooth operation above all else, which has prevented problems, and as long as this remains true, it can continue that way.
One change regarding pools is that there was a proposal to create a new in-game pool, the first with SPS, with the SPS-DEC pair, and it would start with a considerable value because the DAO would migrate the pool that is in the Hive Engine into the game, something around 25 million SPS tokens and the equivalent in DEC. This will bring great liquidity to the game and facilitate resource management.
Sometimes, even though necessary for organization and control, some proposals end up being unnecessary expenses for the projects themselves, because they are already part of the ecosystem's structure. I'm not sure, but I believe that when someone submits a proposal to Splinterlands, they need to spend a certain amount to avoid spam, I think.
Not long ago, there was some kind of change in how marketplace fees work, and it became necessary to submit proposals to all marketplaces that have fees, if I'm not mistaken. In that sense, from what I quickly saw, most of these proposals had the same content, addressing the same subject, and they were all approved.
Therefore, at least 5 proposals spent money to be submitted, and in this bear market, any amount saved by the projects can make a difference, since the influx of new users is low, so costs must be reduced as much as possible. Instead of making several proposals, they could have made a single proposal with all the marketplaces.


Temos novidades chegando ao Splinterlands, com duas propostas novas. Uma delas é sobre os marketplaces e fees que é bem simples, enquanto a segundo pode ter um grande impacto que é a chegada da pool de SPS e DEC nas Pools de Liquidez In-Game. Venha conferir!
Fico agradecido se você puder dar um Voto, Reblogs ou algum Tips. Obrigado e boa leitura! 🍀
Atualmente no Splinterlands temos algumas Pools de Liquidez já In-Game: DEC-Grain, Dec-Voucher, Dec-Wood, Dec-Stone e Dec-Iron, com algo por volta de $20.000 em liquidez em cada uma das pools se não me engano. Um destaque para a Pool de DEC com Grain que está com quase 40mil de liquidez na pool, um feito bem expressivo, acredito que por conta de Grain ser um core da gameplayer de Lands.
Ter uma gameplay in-game faz com que todo o ecossistema do jogo esteja concentrado literalmente dentro do jogo, o que facilita por um lado os jogadores, mas coloca um peso maior nos devs com relação à segurança interna. Ao permitir pools externas, esse controle é tercerizado para as DEXs, mas ao centralizar tudo, aumenta o ponto único de falha. Só que por ser um dos jogos mais antigos da Web3 Splinterlands, teve sempre como foco o bom funcionando acima de qualquer outro aspecto, o que evitou problemas e contanto que isso siga sendo verdade, pode continuar desse jeito.
Uma mudança com relação as pools é que houve uma proposta para criar uma nova pool in-game, sendo a primeira com SPS, com o par de SPS-DEC, e já começaria com um valor bem considerável porque a DAO migraria a pool qe está no Hive Engine para dentro do jogo, seria algo por volta de 25 milhões de tokens SPS e o equivalente de DEC. Isso vai trazer uma grande liquidez para dentro do jogo e facilitar toda a gestão de recursos.
Alguns momentos, por mais que seja necessário por conta de organização e controle, algumas propostas acabam sendo gastos desnecessários para os próprios projetos no geral, porque já fazem parte da estrutura do ecossistema. Não tenho certeza, mas acredito que quando alguém manda uma proposta para o Splinterlands, precisa gastar um certo valor até para evitar algum tipo de spam eu acho.
Há não muito tempo, houve algum tipo de mudança na forma que as taxas de mercado funcionam e foi necessário que fossem feitas propostas para todos os marketplaces que tem fees, se eu não me engano. Nesse sentido, pelo que vi rapidamente, a maioria dessa propostas tinha o mesmo conteúdo, abordando o mesmo assunto e foram todas aprovadas.
Dessa forma, pelo menos umas 5 propostas gastaram para serem colocadas, e nesse mercado de bearmarket qualquer valor economizado pelos projetos pode fazer a diferença, já que a entrada de novos usuários está baixa, então tem que reduzir ao máximo os custos. Ao em vez de fazer várias propostas poderia ter feito uma única proposta com todos os marketplaces.




