
After the end of the events in survival mode, the amount of glint obtained at the end of the season decreased drastically. I don't know if we'll see another opportunity to get glint and improve cards like we did in the last seasons, because no other event or source of glint has been announced that would give such a large amount as the 250k glint from the survival event.
Another point is that, like the number of brackets, we no longer have information about what it will be like in future seasons, since in this one several survival mode brackets were disabled and the rating wasn't reset for players who had already participated in that bracket, creating a very difficult competition, allowing only a few users to reach the top 25 ranking of that bracket.
This top 25 is important because with it the player receives an ascension token and participates in the ascension tournament with the opportunity to win around 30k extra glint, which is more than half or sometimes an entire season's worth of glint for a player...
Now the question remains: how to get more glint in the game? And precisely because of this low influx of glint this season, and probably in future seasons as well, it becomes very difficult to focus on improving epic and legendary cards, since they require a very large quantity, and thus, the focus returns to common and rare cards.
I'll be much appreaciated if you Votes, Reblogs or give any Tips. Thanks and have good reading! 🍀
This season, using the rewards from EOS and the glint accumulated throughout the season, we opened a significant number of common chests, I think around 200 common draws, which allowed us to upgrade more than 5 common cards from the Arcane Conclave Reward collection, and all of them, without exception, were upgraded to a level that gave a gigantic upgrade.
The featured card this time was Husk of the Hunter because it gained a new ability upon reaching level 8. The ability is called Reveal, which allows it to reveal units with camouflage from being attacked. This makes this card a counter to both archers and units with camouflage.
Next, we have both Grim Bonewhip and Surgeblade, which have been leveled up to 8 and gained +1 attack, finally making them competitive for ranked matches. Bonewhip now has 3 melee damage and Surgeblade now has 4 damage. Now, only level 10, where Bonewhip gains Execute and Surgeblade gains Blast, will be truly interesting to use.
Finally, we also had the upgrade of two other cards, Stonebind Matron and Ironwing Juggernaut, which went to level 8 and also gained +1 attack. In the case of Ironwing, as with the previous ones, it was melee damage, while Matron is magic damage. Both became very strong now and were already widely used. At level 10, Matron will gain Poison Burst and Ironwing will gain void armor.
It might seem simple since there are only 2 levels left, 9 and 10, to reach the max level, but the amount needed is the same as it took to reach the current level (8), so I believe the focus now is precisely on reaching the maximum level of the common items for now.
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Depois do fim dos eventos no survival mode a quantidade de glint obtido no final da season diminuiu drasticamente. Não sei se veremos outra oportunidade para conseguir glint e melhorar as cartas como vimos nas últimas season, porque não foi divulgado nenhum outro evento ou fonte de glint que desse uma quantidade tão grande como os 250k de glint do survival Event.
E um outro ponto é que como a quantidade de brackets não temos informação mais uma vezes sobre como será nas próximas seasons, já que nessa diversos brackets do modo survival foram desabilitados e a quantidade de rating não foi resetada para os jogadores que já tinha participado daquela bracket, criando uma competição muito difícil, permitindo apenas que alguns poucos usuários alcancem o ranking de top 25 daquela bracket.
Esse top 25 é importante porque com ele o jogador recebe um ascension token e participa do ascension tournament com a oportunidade de ganhar por volta de uns 30k de glint extra, o que já é mais da metade ou as vezes uma season inteira de glint de um jogador...
Agora fica essa dúvida de como conseguir mais glint no jogo. E justamente por conta dessa baixa entrada de glint nessa season e provavelmente nas próximas também acaba ficando muito complicado de focar em melhorar as cartas épicas e lendárias já que exigem uma quantidade muito grande, e assim, o foco volta novamente para as comuns e raras.
Fico agradecido se você puder dar um Voto, Reblogs ou algum Tips. Obrigado e boa leitura! 🍀
Nessa season usando a premiação de EOS e o glint acumulado ao longo da season, abrimos uma quantidade interessante de baús commons acho que por volta de uns 200 common draws, o que permitiu o upgrade de mais de 5 cartas comuns da coleção Reward conclave arcana e todas elas sem exceção foram para um nível que deu um gigantesco upgrade.
A carta de destaque da vez foi o Husk of The Hunter porque conseguiu uma nova habilidade ao chegar no nível 8. A habilidade se chama Reveal, que permite revelar unidades que tenham camuflagem de serem atacadas. Isso faz com que essa carta se torne um counter tanto de arqueiros como tanto de unidades com camuflagem.
Em seguida temos tanto o Grim Bonewhip e o Surgeblade que foram para o nível 8 e ganharam +1 de ataque, deixando eles finalmente competitivos para serem usados nas partidas ranqueadas. Bonewhip agora tem 3 de dano melee e o Surge blade agora tem 4 de dano. Agora só o nível 10 em que o bonewhipe ganha execute e que o surge blade ganha blast que vai ser realmente interessante de usar.
Por fim tivemos também o upgrade de outra duas cartas, que são o Stonebind Matron e o Ironwing Juggernaut, que foram para o nível 8 e ganharam também +1 de ataque. No caso do Ironwing assim como os anteriores foi um dano melee, já o Matron é um dano mágico. Ambos ficaram bem fortes agora e já eram muito usados. No nível 10 Matron vai ganhar o Poison Burst e o Ironwing vai ganhar void armor.
Pode parecer simples já que faltam apenas 2 níveis 9 e 10 para chegar no máx level, mas a quantidade necessária é a mesma que levou para chegar no nível atual (8), então acredito que o foco agora seja justamente alcançar o nível máximo das comuns por agora.



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