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A cada semana temos temos um desafio lançado por Splinterlands para falar sobre nossa batalhas sobre uma determinada regra de batalha, essa é uma ótima oportunidade para aprender mais sobre esse tema e ainda podemos consumir conteúdos de outros jogadores. Dessa forma, ampliamos nosso conhecimento através do ponto de vista de outros usuários que aqui escrevem e podemos descobrir outras formas de melhorar nossas estratégias!
Cada regra de batalha tem suas particularidades e elas aumentam a dinâmica das partidas, implementando obstáculos, mudando a forma como monstros se comportam e campo e até mesmo algumas facilitam que algumas limitações sejam eliminadas. É o caso da regra que vamos falar hoje, Closed Range, que permitem monstros com ataque ranged atacarem da primeira posição. Vamos falar mais sobre isso a seguir!
Quando temos essa regra implementada em nossas batalhas, monstros com ataque ranged poderão atacar mesmo se estiverem na primeira posição. Se você joga Splinterlands, sabe que alguns tipos de ataque são limitados ao ataque dependendo de qual posição estão, exceto monstros com ataque mágicos. Monstros com ataque melee não atacam da linha de trás em condições normais, a não ser que tenham habilidades que permitam isso. Já os monstros com ataque ranged, não podem atacar na primeira posição se não possuírem a habilidade Close range, que basicamente tem a mesma finalidade da regra de batalha da qual estamos falando.
Por essa limitação natural que monstros com ataque ranged possuem, ele são quase que inúteis ao cair para a posição de tank durante uma batalha. Quando jogamos com um time com muitos monstros com esse tipo de ataque e perdemos nosso tank, é apenas uma questão de tempo para encontrar a derrota. É importante nessas ocasiões ter um tank que consiga suportar a carga de ataques por mais tempo e também outros monstros que possam dar suporte defensivo a ele.
Porém quando temos a regra de batalha Close Range, os monstros de ataque ranged conseguem ser úteis novamente mesmos estando na primeira posição e desferindo seus ataques. Parece apenas um detalhe insignificante quando essa regra muda apenas uma limitação que existia, mas vá por mim, isso pode fazer uma boa diferença!
Esse é o momento de explorar os summoners que dão mais forças a esse tipo de ataque, encher o seu time de monstros com ataque ranged e ir para a luta sem medo de que seus monstros fiquem inutilizados ofensivamente se forem para primeira posição!
Se precisamos de poder ofensivo para aproveitar bem a regra Close Range, existem alguns summoners que podem ajudar nisso:
Se esse é o momento perfeito para usar monstro com ataque ranged, fica muito óbvio de que isso será feito. Dessa forma, você poderá ser facilmente counterado pelo oponente, ele poderá usar formas de diminuir esse tipo de ataque e até mesmo habilidades como Return Fire para te causar danos!
Então é bom ficar atento a esses detalhes e não ir com tanta sede ao pote. Encontre uma maneira de se proteger ou equilibrar a balança com algum outro tipo de ataque, para não ficar muito vulnerável, ou apenas use a regra Close Range para dar mais opções ao time sem correr riscos de seus monstros com esse tipo de ataque ir para primeira posição.
Sem mais delongas, vamos batalhar!
Na batalha de hoje temos a quantidade de mana muito limitada, apenas 17. Essa quantidade me obriga a escolher monstros com pouca mana ou menos monstros que tenham custo mais alto. Temos 3 regras ativas, mosntros de ataque melee terão a habilidade Sneak. Podemos 1 monstro da edição Gladius e por último Close Range. Baseado nessas condições, monstros melee e ranged que normalmente seriam limitados as posições para poderem atacar não tem mais essa barreira. Esse é uma batalha atípica em que nós temos mais liberdade do que limitações de ataque.
Por um golpe se sorte eu escolho um summoner que retira a vantagem que meu oponente escolheu adicionar aos seus monstros. Mas a pura verdade da minha escolha era apenas usar um summoner que tivesse menos custo de mana para me ajudar a ter mais recurso de mana para escolher meus monstros. Que bom que deu certo!
Monstros | Objetivo |
---|---|
https://images.ecency.com/DQmbBzm7LUv5xjYbUPYcSDLw8eyZZchzRYt59PXYrvUWign/image.png | A primeira escolha foi um tank que tivesse baixo custo de mana. Apesar de não ser um dos melhores tank que eu possuo, me deu mais segurança para lidar com algum monstro de ataque mágico. |
https://images.ecency.com/DQmVmReqRRBW4nu6Qdp6LQyj3sLsJsZ8AqEzBPf66UNRNkb/image.png | O segundo monstro escolhido foi um da edição Gladius que eu poderia explorar sua habilidade Bloodlust e ganhar alguma vantagem ao derrotar um monstro com ele. |
https://images.ecency.com/DQmX4n21uuvkJLJxJNnNW18bnwn2wzpDRSEyjih9yd8rFTh/image.png | Outro monstro para linha de trás que possui a habilidade Snipe e assim eu teria um combo interessante com dois ataques no mesmo alvo, facilitando a eliminação de monstros inimigos. |
https://images.ecency.com/DQmQKu4TU2ypDqBHNxLcuNgH2axFySWUsUKqkGWjkHF4ynu/image.png | Por último um monstro que tem a capacidade de absorver danos melee que poderiam vir pela regra de batalha Super Sneak. |
Já no primeiro round eu percebo que minha escolha para o o monstro da última posição foi muito eficiente, já que ele conseguiu absorver muito bem os danos causados. Já o meu tank estava prestes a cair, mas eu não tinha o que temer, pois o próximo monstro ai para a posição de tank não iria ficar inutilizado por possuir ataque ranged.
No segundo round tudo se encaminhou para eu conseguir a vitória. Consegui eliminar com facilidade o tank inimigo que estava segurando o time. Isso aconteceu depois de que meus dois monstros com a habilidade Snipe começou a ataca-lo.
Chegamos no terceiro e último round com superioridade total. Apesar de meu monstro tank estar prestes a ser morto, eu estava seguro com monstros ranged podendo atacar da primeira posição. Mas antes mesmo que isso acontecesse, os monstros restantes de meu oponente foram mortos e eu sai vitorioso dessa partida.
🔶 Meu adversário entrou com um time forte e poderia ter me ganhado facilmente, porém eu fiz boas escolhas e consegui enfraquecer ofensivamente boa parte de seus monstros, o que me ajudou na parte defensiva.
🔶 Consegui monstros relevantes com baixo custo, o que me ajudou a superar a limitação causada pela pouca mana.
🔶 Usar um monstro defensivo na última posição para segurar os ataques Sneak foi uma estratégia, principalmente pelo fato de eu conseguir reduzir o ataque inimigo através de meu summoner.
🔶 Explorei bem monstros com ataque ranged sem medo de irem para primeira posição. Aumentei meu leque de escolhas ao fazer isso e consegui monstros relevantes ao fazer isso.
E essa foi a batalha dessa semana. Espero que tenha gostado e obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até próxima!
Each week we have a challenge launched by Splinterlands to talk about our battles about a certain battle rule, this is a great opportunity to learn more about this topic and we can also consume content from other players. In this way, we expand our knowledge through the point of view of other users who write here and we can discover other ways to improve our strategies!
Each battle rule has its particularities and they increase the dynamics of the matches, implementing obstacles, changing the way monsters behave on the field and even some make it easier for some limitations to be eliminated. This is the case with the rule we are going to talk about today, Closed Range, which allows ranged attack monsters to attack from the first position. We'll talk more about that below!
When we have this rule implemented in our battles, monsters with ranged attack will be able to attack even if they are in the first position. If you play Splinterlands, you know that some attack types are limited to attack depending on what position they are in, except monsters with magic attack. Monsters with melee attack do not attack from the backline under normal conditions, unless they have abilities that allow it. Monsters with ranged attack, on the other hand, cannot attack in the first position if they do not have the Close range skill, which basically has the same purpose as the battle rule we are talking about.
Due to this natural limitation that ranged attack monsters have, they are almost useless when dropping to tank position during a battle. When we play with a team with many monsters with this type of attack and we lose our tank, it's just a matter of time to find defeat. It is important on these occasions to have a tank that can withstand the load of attacks for a longer time and also other monsters that can provide defensive support to it.
But when we have the Close Range battle rule, the ranged attack monsters can be useful again even though they are in the first position and unleashing their attacks. It just seems like an insignificant detail when this rule just changes a limitation that existed, but trust me, it can make a big difference!
This is the time to explore the summoners that give more strength to this type of attack, fill your team with ranged attack monsters and go to the fight without fear that your monsters will be offensively useless if they go to first position!
If we need offensive power to take advantage of the Close Range rule, there are some summoners that can help with that:
If this is the perfect time to use a ranged attack monster, it's pretty obvious that it's going to be done. That way, you can be easily countered by the opponent, he can use ways to reduce this type of attack and even skills like Return Fire to damage you!
So it's good to be aware of these details and not go so thirsty to the pot. Find a way to protect yourself or balance the scales with some other type of attack, so you're not too vulnerable, or just use the Close Range rule to give the team more options without taking risks from your monsters with this attack type go to first position.
Without further ado, let's battle!
In today's battle we have a very limited amount of mana, only 17. This amount forces me to choose monsters with little mana or less monsters that have a higher cost. We have 3 active rules, melee attack monsters will have Sneak ability. We can 1 monster from the Gladius edition and lastly Close Range. Based on these conditions, melee and ranged monsters that would normally be limited to the positions they can attack from no longer have this barrier. This is an atypical battle where we have more freedom than attack limitations.
By one stroke if lucky andI choose a summoner that takes away the advantage my opponent chose to add to their monsters. But the truth of my choice was just using a summoner that had less mana cost to help me have more mana resource to choose my monsters. Glad it went right!
Monsters | Purpose |
---|---|
https://images.ecency.com/DQmbBzm7LUv5xjYbUPYcSDLw8eyZZchzRYt59PXYrvUWign/image.png | The first choice was a tank that had a low mana cost. Despite not being one of the best tanks I have, it gave me more security to deal with a magic attack monster. |
https://images.ecency.com/DQmVmReqRRBW4nu6Qdp6LQyj3sLsJsZ8AqEzBPf66UNRNkb/image.png | The second monster chosen was one from the Gladius edition that I could exploit its Bloodlust ability and gain some advantage by defeating a monster with it. |
https://images.ecency.com/DQmX4n21uuvkJLJxJNnNW18bnwn2wzpDRSEyjih9yd8rFTh/image.png | Another monster for the back row that has the Snipe ability and so I would have an interesting combo with two attacks on the same target, making it easier to eliminate enemy monsters. |
https://images.ecency.com/DQmQKu4TU2ypDqBHNxLcuNgH2axFySWUsUKqkGWjkHF4ynu/image.png | Finally a monster that has the ability to absorb melee damage that could come from the battle rule Super Sneak. |
Already in the first round I realize that my choice for the last position monster was very efficient, since he was able to absorb the damage done very well. Now my tank was about to fall, but I had nothing to fear, because the next monster there for the tank position would not be rendered useless by having a ranged attack.
In the second round everything went for me to get the victory. I was able to easily eliminate the enemy tank that was holding the team back. This happened after my two monsters with the Snipe skill started attacking him.
We arrived in the third and final round with total superiority. Even though my tank monster was about to be killed, I was safe with ranged monsters able to attack from the first position. But even before that happened, my opponent's remaining monsters were killed and I emerged victorious from this match.
🔶 My opponent entered with a strong team and could have beaten me easily, but I made good choices and managed to weaken most of their monsters offensively, which helped me in the defensive part.
🔶 I got relevant monsters with low cost, which helped me overcome the limitation caused by low mana.
🔶 Using a defensive monster in the last position to hold the Sneak attacks was a strategy, mainly because I managed to reduce the enemy attack through my summoner.
🔶 I explored well monsters with ranged attack without fear of going to first position. I increased my pool of choices by doing this, and I got relevant monsters by doing this.
And that was this week's battle. I hope you enjoyed it and thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. Until next time!
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Essa regra é uma delícia, principalmente quando vem junto com a Going to Distance. Normalmente gosto de usar o deck de morte ou dragão, a Contessa ou Quix acaba com a alegria de qualquer um com essas regras, e ainda coloco a Queen of Crows, é só alegria hauhauah.
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