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Lost Legendaries, is a rule that prevents the use of monsters of legendary rarity. They are the best when it comes to abilities and attributes, making them more sought-after, which obviously increases their value and price.
For this reason, a battle without them on the field can be difficult for some, as the number of cards is limited and doesn't allow for certain strategies.
Ideally, you should have certain substitutes, which have similar characteristics to those that cannot be used.
For example, if you like to use the ability Poison and can't use Doctor Blight, Venari Wavesmith could be an option.
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Or if you, like me, like to use monsters that increase your team's speed, and you can't use a Countess Sinash or Lira The Dark, you can replace them with Supply Runner.
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In the battle I faced, in addition to the weekly challenge rule set, there was Reverse Speed, which makes monsters with lower speed attack first. In addition, the chance of an attack failing is also reversed, where every point of extra speed increases the chance of mistakes by 10%.
The amount of mana available was high, 50 points. Only 2 elements were available, Earth and Water.
I made a strategy where I placed 3 cards used for the tanker position. The frontrunner was the Mycelic Infantry. Right behind it, I placed the Grund, which would take the position of the first after its elimination.
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And the third was the Mycelic Slipspawn, whose Taunt ability causes all the attacks from the monsters in the opponent's back line to be directed at him.
I've added a healer to increase the tankers' lifespan.
Finally, two attackers. The first attacks your targets at random, while increasing your health when you make a successful attack. The second attacks the Ranges and Magicians in the opponent's back line.
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The summoner I chose was Immortalis. He would help me defend myself, especially against magical attacks.
I confess it wasn't the kind of strategy I'm used to using. However, given the rules, I saw that it could work.
My opponent used a summoner that increases the speed of his allies, which is not recommended for the Reverse Speed rule. However, I understand his decision, since the additional 1 point of armor makes a big difference. However, it would make it harder for your monsters to hit.
In the first round, no monsters had yet been eliminated.
In the second and third rounds, there was a large sequence of mistakes on the part of the opposing team, where 7 out of 8 attacks failed. This turned the battle in my favor.
The same thing happened in the fourth round, showing that it was my lucky day.
Then in the sixth round, I won the battle, without the need to use my third tanker.
Click here to see the full battle!
This battle showed the power of playing by the rules of battle, where this ends up making the RNG work in my favor, causing many mistakes on the opposing side and bringing victory to my side.
Although I was a little lucky, the ideal is not to let the speed difference be greater than 3, otherwise your team could have problems.
If you've read this post so far, thank you very much! See you again!
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Lost Legendaries, é uma regra que impede o uso de monstros de raridade lendária. Eles são os melhores ao se tratar de habilidades e atributos, os tornando mais procurados, o que obviamente aumenta o valor e o preço deles.
Por tal motivo, uma batalha sem eles em campo pode ser difícil para alguns, já que o número de cartas é limitado e não permite que determinadas estratégias sejam feitas.
O ideal, é você ter certos substituos, que possuem características parecidas com aqueles que não poderão ser usados.
Por exemplo, se você gosta de usar a habilidade Poison e não pode usar o Doctor Blight, o Venari Wavesmith pode ser uma opção.
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Ou se você, assim como eu, gosta de usar monstros que aumentam a velocidade do seu time, e não puder usar uma Countess Sinash ou Lira The Dark, pode substituir pelo Supply Runner.
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Na batalha que enfrentei, além da regra do desafio semanal havia a Reverse Speed, que faz com que os monstros com menor velocidade ataquem primeiro. Além disso, a chance de um ataque falhar é invertida também, onde a cada ponto de velocidade a mais, aumenta em 10% a chance de erros.
A quantidade de mana disponível era alta, 50 pontos. Apenas 2 elementos estavam disponíveis, Terra e Água.
Fiz uma estratégia onde coloquei 3 cartas utilizadas para a posição de tanker. O que ficou na frente, foi o Mycelic Infantry. Logo atrás, coloquei o Grund, que tomaria a posição do primeiro após sua eliminação.
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E o terceiro, foi o Mycelic Slipspawn, que com sua habilidade Taunt, faz com que todos os ataques dos monstros da linha de trás adversária, sejam direcionados a ele.
Adicionei um curandeiro, para aumentar o tempo de vida dos tankers.
Por fim, dois danos. O primeiro, ataca aleatoriamente seus alvos, enquanto aumenta sua vida ao realizar um ataque bem sucedido. O segundo, ataca os Ranges e Mágicos da linha de trás adversária.
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O invocador escolhido, foi o Immortalis. Ele me ajudaria a me defender, principalmente, de ataques mágicos.
Confesso que não foi o tipo de estratégia que eu estou habituado a usar. Porém, dadas as regras, vi que poderia dar certo.
Meu oponente usou um invocador que aumenta a velocidade de seus aliados, o que não é recomendado para a regra Reverse Speed. Porém, entendo sua decisão, já que os 1 ponto de armadura adicionais, fazem muita diferença. No entanto, isso dificultaria a chance de seus monstros acertarem os ataques.
Na primeira rodada, nenhum monstro ainda havia sido eliminado.
Na segunda e terceira rodadas, houve uma grande sequência de erros por parte do time adversário, onde 7 dos 8 ataques falharam. Isso fez a batalha virar para o meu lado.
O mesmo se repetiu na quarta rodada, mostrando que era o meu dia de sorte.
Então na sexta rodada, eu venço a batalha, sem a necessidade de utilizar meu terceiro tanker.
Clique aqui para ver a batalha completa!
Essa batalha mostrou o poder de jogar de acordo com as regras de batalha, onde isso acaba fazendo o RNG trabalhar a meu favor, causando muitos erros no lado adversário e trazendo a vitória para o meu lado.
Apesar de eu ter tido um pouco de sorte, o ideal é não deixar diferença de velocidade ser maior do que 3, do contrário sua equipe poderá ter problemas.
Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado! Até mais!
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