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En el post pasado hable sobre los tipos de habilidades que mejoran el juego de equipo en “Splinterlands”, con las cuales podemos crear estrategias y/o combinaciones increíbles que potencian no solo el poder ofensivo/defensivo de nuestros monstruos, sino que podemos incrementar exponencialmente las probabilidades de ganar la batalla, ya que podemos combinarlas de tantas formas posibles que las posibilidades dependiendo de nuestra creatividad pueden ser infinitas.
Sin embargo, en este caso las mejores son individuales, eso quiere decir que, estamos creando o al menos tratando de crear una carta y/o unidad super poderosa, aunque de cierta manera esto puede ser contraproducente, ya que, centrar toda la estrategia en una sola carta, puede ser muy peligroso, pero, todo depende de las condiciones y la forma en como se plantee la batalla, sin embargo, aquí lo que aprenderemos será cuales son estas mejores individuales, como funcionan y de cierta forma como aprovecharlas para lograr aumentar nuestras probabilidades de victoria.
Así que, si no viste la primera parte, al final del post tendrás el enlace para aprender de las mejores de equipo, pero hoy, aprenderás cuales son esas habilidades que mejoran a una sola carta en específico, lo que puede ser bastante peligroso.


Estas habilidades son la herramienta para convertir una Carta/Unidad clave en una fuerza imparable que puede que funcione o no, pero, todo depende de cómo crees tu estrategia, sin embargo, el alimentar de poder una carta especifica, te puede generar ventajas inesperadas a partir de eventos específicos que se den en la batalla, así que, lo que el efecto de este tipo de habilidades hacen, es que se centran en potenciar a un único monstruo o a sus adyacentes, creando puntos de presión que el oponente debe resolver para nivelar el campo de juego.
Con esto claro, este tipo de habilidades es importante porque las mejoras individuales nos pueden dar ese impulso que necesitan nuestras cartas y en muchas ocasiones nuestro equipo completo para lograr sobrevivir durante todas las rondas de la batalla, por lo que, el que sean individuales, no quiere decir que no podamos apoyar esta carta con su mejora individual, con otra carta que mejora el equipo, bien sea dándole “Defensa o Ataque”, por lo que, la idea es encontrar esa forma de engranar todas las estrategias con la intención de encontrar la forma de ganar.

Pero ¿Cuáles son estas mejoras (Habilidades) individuales que mejoran nuestras cartas? Pues en la siguiente sección podrás aprender de ellas en detalle, sin embargo, para que ya tengas una idea de como funcionan, te las dejare aquí como abreboca para que sigas leyendo:
- Bloodlust
- Martyr
- Empower
- Painforge
- Mimic


En esta sección, como ya comenté, explicare cada una de las habilidades y/o mejoras individuales que todo jugador debe conocer para acelerar tu progresión en el juego relacionado con la jugabilidad, ya que, si quieres tener éxito en “Splinterlands”, necesitas aprender todo lo relacionado con las habilidades y las reglas, las cuales se basan en las mismas habilidades, así que, es importante, puesto que con esto dominaras el juego, aunque todo depende de ustedes como jugadores.


Bloodlust: La forma en como funciona es muy sencilla, básicamente la carta que posee esta habilidad tiene el efecto de que cuando derrota una carta en el campo, gana +1 punto en todas las estadísticas.
Martyr: Esta habilidad tiene un efecto muy parecido al anterior, pero, enfocado de otra manera, ya que, cuando una unidad con esta habilidad muere en batalla, las cartas adyacentes ganan +1 punto de poder en todas sus estadísticas, lo que es increíble y abre las puertas para muchas estrategias.
Empower: Esta habilidad me encanta, ya que su efecto radica en que, mientras no está revelada, esta unidad y las unidades adyacentes ganan +1 de poder, en pocas palabras, solo en esta estadística particular.
Painforge: Esta habilidad aunque puede ser un poco arriesgada, es muy buena si sabemos usarla, ya que otorga +1 de poder cuando es dañado por “Poison o Burning” o es golpeado por un aliado, esto quiere decir que, necesitas recibir daño para poder aprovecharte de esta efecto.
Mimic: Considero que esta es una de las habilidades más “ROTAS” que existen en el juego, pero explicare su efecto, el cual trata de que al comienzo de la ronda 2 y de cada ronda posterior, esta unidad gana una habilidad aleatoria del equipo enemigo, ademas de esto, tiene un 25% de probabilidad de ganar una habilidad aleatoria de un atacante al ser golpeada, pero, hay que tomar en cuenta que la habilidad de “Dispel” elimina una habilidad copiada a la vez, en el orden en que fueron obtenidas.


Con esto análisis termino este post que espero les haya gustado y hayan aprendido sobre las mejoras individuales que potencian mucho a las cartas y que de verdad pueden combinarse y hacer la diferencia en el juego, ademas como dije, esto es crucial para dominar la jugabilidad en “Splinterlands.
Si tienes dudas sobre todo esto, no dudes en dejar un comentario en este post.

In the last post, I talked about the types of skills that improve team play in Splinterlands, with which we can create incredible strategies and/or combinations that not only enhance the offensive/defensive power of our monsters, but also exponentially increase our chances of winning the battle, since we can combine them in so many possible ways that the possibilities, depending on our creativity, can be endless.
However, in this case, the best ones are individual, which means that we are creating, or at least trying to create, a super powerful card and/or unit. Although in a way this can be counterproductive, since focusing the entire strategy on a single card can be very dangerous, it all depends on the conditions and how the battle is approached. However, here we will learn which are the best individual cards, how they work, and, in a way, how to take advantage of them to increase our chances of victory.
So, if you didn't see the first part, at the end of the post you'll find a link to learn about the best team skills, but today, you'll learn which skills improve a single specific card, which can be quite dangerous.


These abilities are the tool for turning a key card/unit into an unstoppable force that may or may not work, but it all depends on how you build your strategy. However, powering up a specific card can give you unexpected advantages from specific events that occur in battle. So, what this type of skill does is focus on empowering a single monster or its adjacent monsters, creating pressure points that the opponent must resolve in order to level the playing field.
With this in mind, these types of abilities are important because individual improvements can give our cards, and often our entire team, the boost they need to survive all rounds of battle. So, just because they are individual, does not mean that we cannot support this card with its individual improvement, with another card that improves the team, either by giving it "Defense or Attack." So, the idea is to find a way to mesh all the strategies together with the intention of finding a way to win.

But what are these individual improvements (skills) that enhance our cards? In the next section, you can learn about them in detail. However, to give you an idea of how they work, here's a sneak peek to keep you reading:
- Bloodlust
- Martyr
- Empower
- Painforge
- Mimic


In this section, as I mentioned, I will explain each of the individual skills and/or improvements that every player should know in order to accelerate their progress in the game in terms of gameplay. If you want to be successful in Splinterlands, you need to learn everything about the skills and rules, which are based on those same skills. so it is important, as this will help you master the game, although it all depends on you as players.


Bloodlust: The way it works is very simple: basically, when a card with this ability defeats a card on the field, it gains +1 point in all stats.
Martyr: This ability has a very similar effect to the previous one, but with a different focus. When a unit with this ability dies in battle, adjacent cards gain +1 power point in all their stats, which is incredible and opens the door to many strategies.
Empower: I love this ability, as its effect is that, while it is not revealed, this unit and adjacent units gain +1 power, in short, only in this particular statistic.
Painforge: Although this ability can be a little risky, it is very good if we know how to use it, as it grants +1 power when damaged by "Poison or Burning" or hit by an ally. This means that you need to take damage in order to take advantage of this effect.
Mimic: I consider this to be one of the most "BROKEN" abilities in the game, but I will explain its effect, which is that at the beginning of round 2 and each subsequent round, this unit gains a random ability from the enemy team. In addition to this, it has a 25% chance of gaining a random ability from an attacker when hit. However, it should be noted that the "Dispel" ability removes one copied ability at a time, in the order in which they were obtained.


With this analysis, I conclude this post. I hope you enjoyed it and learned about the individual improvements that greatly enhance the cards and can truly be combined to make a difference in the game. Also, as I said, this is crucial to mastering gameplay in Splinterlands.
If you have any questions about any of this, please feel free to leave a comment on this post.

| https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23vhVwMo1FEfWXEBWNRbsgH7nHSm6VJ4rqTEHxHFinP6pm3uUCt5EKg2hHBVZuitjCXRN.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23xpAnDyyU8zn421CENmuHxYMkjUdhPMCxWq539B3yrvDCtcZH39PsYVc76QLUVuj1mBc.png |
| Unraveling the types of "Abilities" in Splinterlands – Abilities that grant magical Buffs (Part 1) [ES-EN] | How to master one of the "Temporary Modifiers" called "Dragon Breath"? [ES-EN] |



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