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Ya se encuentra en el juego el nuevo Miniset de “Escalation” y desde ya quiero compartir con ustedes el análisis que he realizado de todas las habilidades nuevas que han sido introducidas en conjunto con el set; sin embargo, no lo haré todo de golpe porque sería demasiado para una sola publicación, tampoco quiero aburrir ni nada por el estilo, aunque este tipo de post debería ser más visto, ya que estoy analizando, compartiendo o explicando cómo funciona cada una de ellas.
Así que, para este post compartiré las 2 primeras habilidades y para las siguientes continuaciones de esta serie, publicaré el resto; así la información estará menos condensada y tendrán tiempo de leer poco a poco, especialmente los nuevos jugadores. Por otro lado, para los que se estén adentrando apenas en “Splinterlands”, es importante que lean hasta el final esta publicación, ya que se trata de entender uno de los aspectos más relevantes sobre la jugabilidad, que son por supuesto las habilidades.
Así que quédate hasta el final de este post, porque seguramente aprenderás algo nuevo y más porque se relaciona con las nuevas cartas que acaban de ser lanzadas.



Ok, muchas de las habilidades que forman ofensivas muy buenas provienen de aquellas que se enfocan en un objetivo concreto; por ejemplo, Sneak, Snipe son habilidades que tienen objetivos específicos de ataque, de hecho, aunque son habilidades muy antiguas, de las primeras que salieron en el juego, son de las que ignoran ese tipo de reglas tradicionales, lo que otorga una forma de ofensiva bastante directa, mientras que puedes armar otra combinación para proteger a tus unidades.
- Efecto: Con esto claro, el poseedor de “Apex Strike” se enfoca en atacar a las cartas con mayor puntaje de poder; eso quiere decir que, aunque los rivales puedan protegerlo, igualmente sufrirán bastante. Por ahora, la portadora que conozco con esta habilidad es una de las cartas promociones que lanzaron con este set, la cual lleva por nombre “Portia NYR”, aunque su impacto real tiene que ver no solo con “Apex Strike”, sino con la combinación de sus otras habilidades.
En el siguiente cuadro muestro un ejemplo de algunas habilidades y su impacto en la batalla, además de resaltar por qué es clave con la habilidad de “Apex Strike”:


| Modificador | Impacto Táctico | ¿Por qué es clave? |
|---|---|---|
| Aim True | Garantía de impacto | Elimina el factor RNG, asegurando que el ataque al "carry" enemigo conecte siempre. |
| Explosive Weaponry | Daño colateral masivo | Al golpear a la unidad con más poder, el Blast debilita simultáneamente a sus protectores adyacentes. |
| Target Practice | Enfoque de Sniper | Permite que las unidades de soporte sean eliminadas por Snipe mientras Apex Strike decapita la fuerza bruta. |
Nota: Para tener un porcentaje de éxito superior al momento de usar esta habilidad, suponiendo que juguemos con “Portia NYR”, usar “Shatter o Piercing”, ya que, estas 2 habilidades maximizaran el daño que puede causar “Portia NYR”, por lo que, tomen en cuenta esto para aprovechar la combinación y apalancar el daño hacia las cartas más fuertes del oponente.



Esta es una de las habilidades más complejas que ha traído este nuevo Mini-Set de “Escalation”, ya que, aunque es fácil de entender leyendo su efecto, tomando en cuenta la creación de la estrategia y/o combinación pensando en utilizar “Bloodline Pact”, puede ser algo complicado, al menos hasta que puedes encontrar una combinación acorde para poder aplicarla, pero, para que me entienda, voy a compartir el efecto para que después analicemos como poder aplicarlo:
Esta habilidad otorga +1 punto de poder a todas las cartas aliadas que están bajo el mismo linaje cuando derrotan a una de las unidades del enemigo, aunque, esto no es todo, hasta aquí es sencillo, pero, realmente este poder que ganan tiene un precio, ya que cada carta que derroten de nuestro lado del campo inflige +1 punto de daño al resto del pacto que esta bajo la misma línea de sangre, ademas, si el poseedor de la habilidad llega a caer en batalla, todo recibirán +2 puntos de daño y la perdida del poder que habían acumulado hasta ahora.


Para que esta combinación funcione como se debe, es necesario tener un “Arconte” con la habilidad llamada “Bloodline Dominion”, ya que, sin ella la estrategia esta predefinida para una sola línea de sangre, lo que limita el impacto que podría causar el efecto antes mencionado.
El modificador o regla llamada “Shapeshift Happens”, es ideal para aprovechar el efecto de “Bloodline Pact”, ya que esta convierte a las unidades en parte de todas las líneas de sangre, lo que podría afectar a todo el equipo de manera positiva.
El modificador de “Born Again” también podría ser muy interesante, ya que esta puede disminuir el riesgo que existe del daño por el efecto de la habilidad, ya que, con la segunda vida, las cartas nuevamente pueden seguir con el proceso de acumulación de poder.
El otro modificador bueno, es “Equalizer”, ya que este nivela la salud a todas las cartas en el campo, replicando a la carta con mas salud de nuestro lado del campo, lo que podría darnos una muy buena resistencia.
Por último, existe una sinergia increíble con la habilidad llamada “Bloodline Tribute”; ya que, aunque no lo parezca, cuando nuestras cartas son derrotadas, obtienen +1 punto de vida, velocidad y escudo, incluyendo en la ecuación a “Bloodlust”, ya que esta al derrotar unidades crea una bola de nieve de gran poder que puede capaz de finalizar la batalla en pocas rondas, aunque si la habilidad de “Bloodline Pact” falla, lo ideal es tener un buen “Tanque”, o una línea frontal resistente.


Hasta que queda este post en donde explique como funcionan las 2 primeras habilidades llamadas (Apex Strike y Bloodline Pact), las cuales en mi opinión son muy poderosas y bastante buenas, de hecho, mientras mas lo pienso, el juego se pone mas interesante y mas complejo, ya que, con tantos elementos, existen miles de combinaciones que se podrían aplicar en el juego, es por eso que este convierte a Splinterlands en uno de los mejores juegos de su tipo.
Así que, si tienen alguna duda, recomendación, o lo que quieran comentar acerca del juego, no duden en comentar, me encanta debatir sobre “Splinterlands, así que espero sus comentarios.

The new "Escalation" Miniset is now available in the game, and I want to share with you my analysis of all the new abilities that have been introduced along with the set. However, I won't do it all at once because it would be too much for a single post, and I don't want to bore you or anything like that, although this type of post should be more widely viewed, since I'm analyzing, sharing, and explaining how each one works.
So, in this post, I will share the first two skills, and in the next installments of this series, I will publish the rest. This way, the information will be less condensed, and you will have time to read it little by little, especially new players. On the other hand, for those who are just getting started in Splinterlands, it is important that you read this post to the end, as it deals with understanding one of the most relevant aspects of gameplay, which is, of course, skills.
So stick around until the end of this post, because you're sure to learn something new, especially since it's related to the new cards that have just been released.



Okay, many of the skills that make up very good offensive strategies come from those that focus on a specific target. For example, Sneak and Snipe are skills that have specific attack targets. In fact, although they are very old skills, among the first to appear in the game, they are among those that ignore these traditional rules, providing a fairly direct form of offense, while you can put together another combination to protect your units.
- Effect: With this in mind, the holder of "Apex Strike" focuses on attacking the cards with the highest power scores; this means that even if opponents can protect themselves, they will still suffer greatly. For now, the bearer I know with this ability is one of the promo cards released with this set, named "Portia NYR," although its real impact has to do not only with "Apex Strike," but with the combination of its other abilities.
The following table shows an example of some skills and their impact in battle, as well as highlighting why it is key with the "Apex Strike" skill:


| Modifier | Tactical Impact | Why is it key? |
|---|---|---|
| Aim True | Impact guarantee | Eliminates the RNG factor, ensuring that attacks on the enemy carry always connect. |
| Explosive Weaponry | Massive collateral damage | By striking the unit with the most power, Blast simultaneously weakens its adjacent protectors. |
| Target Practice | Sniper Focus | Allow support units to be eliminated by Snipe while Apex Strike decapitates brute force. |
Note: To have a higher success rate when using this skill, assuming we are playing with "Portia NYR," use "Shatter or Piercing," as these two skills will maximize the damage that "Portia NYR" can cause. Keep this in mind to take advantage of the combination and leverage the damage towards your opponent's strongest cards.



This is one of the most complex abilities introduced in this new "Escalation" Mini-Set because, although it is easy to understand when reading its effect, creating a strategy and/or combination with "Bloodline Pact" in mind can be somewhat complicated, at least until you find a suitable combination to apply it. But, to help you understand, I'm going to share the effect so that we can then analyze how to apply it:
This ability grants +1 power point to all allied cards that are under the same lineage when they defeat one of the enemy's units. However, that's not all. So far, it's simple, but this power comes at a price, as each card defeated on our side of the field inflicts +1 damage to the rest of the pact under the same bloodline. Furthermore, if the ability holder falls in battle, everyone will receive +2 damage and lose the power they had accumulated up to that point.


For this combination to work properly, you need to have an "Archon" with the ability called "Bloodline Dominion," because without it, the strategy is predefined for a single bloodline, which limits the impact that the aforementioned effect could have.
The modifier or rule called "Shapeshift Happens" is ideal for taking advantage of the "Bloodline Pact" effect, as it makes units part of all bloodlines, which could positively affect the entire team.
The "Born Again" modifier could also be very interesting, as it can reduce the risk of damage from the ability's effect, since, with a second life, the cards can continue the process of accumulating power.
The other good modifier is "Equalizer," as it levels the health of all cards on the field, replicating the card with the most health on our side of the field, which could give us very good resistance.
Finally, there is incredible synergy with the ability called "Bloodline Tribute"; because, although it may not seem like it, when our cards are defeated, they gain +1 life point, speed, and shield, including "Bloodlust" in the equation, since defeating units creates a snowball effect of great power that can end the battle in a few rounds. However, if the "Bloodline Pact" ability fails, the ideal is to have a good "Tank" or a resistant front line.


Until this post remains, where I explain how the first two abilities called (Apex Strike and Bloodline Pact) work, which in my opinion are very powerful and quite good. In fact, the more I think about it, the more interesting and complex the game becomes, since, with so many elements, there are thousands of combinations that could be applied in the game, which is why this makes Splinterlands one of the best games of its kind.
So, if you have any questions, recommendations, or anything else you want to say about the game, don't hesitate to comment. I love discussing Splinterlands, so I look forward to your comments.

| https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23x135EtAzUh26tsSnDrNETqjs6ry17TvFhnWVjTwwBKfxKQ295HfhX3A78PKqwhaTWau.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23u652BWBMzq1NRLmi7aFrmNbCRkoqhDaHm7gT6kp8S1qTDsGNwZ1jMxne4EzKgsaFffo.png |
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