How to create intermediate/advanced "Synergies and Combinations" in Splinterlands? (Part 3) [ES-EN]

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Saludos para todos chicos, he estado muy ocupado, estas son fechas complicadas y familiares por lo que siempre en estos tiempos mi actividad de contenido disminuye bastante, pero, eso no quiere decir que me haya ido o no este aquí, así que, seguramente antes de terminar el año les traeré mas contenido y continuare siendo constante, así que, en este post lo que hare será detallarles algunas combinaciones y/o sinergias que se pueden aplicar durante las batallas, el cual servirá como complemento directo de los 2 últimos post que compartí en mi perfil.

Para el que no lo recuerde, en ambos posts hable sobre algunos tipos de habilidades, las cuales benefician el juego en equipo, como el individual, lo que llamamos mejoras o en ingles “Buff”, pero, esto no es todo lo que debemos de manejar en este tipo de circunstancias, ya que, la idea es maximizar nuestras probabilidades de ganar y el poder de las habilidades, por lo que, la combinación de muchas de ellas es fundamental para tener éxito en el juego, es por eso que, en esta publicación aprovechare de hablar de sinergias y combinaciones para que puedan explorar aun mas las posibilidades que tienen de incrementar su nivel y acelerar su progresión en el juego.

Así que, para el que no haya leído esos post, siempre al final los tendrán, pero, para el que no quiera esperar, haciendo clic AQUÍ y AQUÍ podrán leerlos.

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¿Cuál es la esencia de las combinaciones y/o las sinergias en el juego?

El verdadero dominio de las “Mejoras” que comente en los 2 post que compartí anteriormente o también llamado “Buffs” en inglés, no reside en el uso de una sola habilidad, sino en la creación de cadenas de sinergias que multiplican la efectividad de estas habilidades de equipo o individuales, con esto claro, el objetivo de esta sección es revelar cómo combinar diferentes mejoras para lograr un impacto exponencial en el campo de batalla, transformando los efectos que pueden causar estas cartas por si solas, a tener un efecto mas cooperativo y a su vez destructivo.

Pero ¿Cuál es la esencia de esto, porque deberíamos de combinar estos efectos o mejoras? Pues la respuesta es sencilla, la idea es aumentar las probabilidades de éxito en las batallas, lo que queremos es ganar y para ello necesitamos mantenernos lo mas que podamos hasta la ronda final de la batalla, ya que, quien mantenga una ultima carta en el campo, es quien ganara, pero, esto no lo podemos lograr por si solos, ya que la idea es combinar los efectos de las diferentes habilidades existentes en el juego, para lograr mantenernos hasta el final de cada batalla.

Ahora ¿Cuáles serian estas combinaciones y/o sinergias que podríamos aprovechar?

Realmente hay muchas combinaciones que se pudieran crear, ya que estas pueden ser infinitas y se limitan a la creatividad del jugador, pero, existen algunas combinaciones y/o sinergias mas genéricas que, aunque sean del tipo que todo el mundo suele utilizar, no quiere decir que no sean efectivas, al contrario, muchas veces lo más común es lo que funciona, pero, veamos cuales pueden ser estas combinaciones para en la siguiente sección explorarlas a fondo:

  • Combinaciones de acumulación: Se trata de usar mas de 2 veces una habilidad que puede amplificar los poderes o el efecto que tenga, muy común para reforzar ataques, defensa o inclusive disminuir el poder de las unidades del rival.

  • Las combinaciones ofensivas: Estas son combinaciones de habilidades mas directas de una carta y que refuerza su poder con una habilidad única que puede literalmente destruir toda una alineación de nuestro adversario.

  • Las combinaciones defensivas: Estas son las que amplifican la defensa de ciertas cartas o carta en el campo, puede que sea con unidades de habilidades repetidas o con una sola que pueda combinarse con otra que ayude a que esta sea más fuerte.


Nota: Estas son las 2 combinaciones mas comunes, por supuesto, hay formas de contrarrestar todo esto, pero, no quiero mencionarlo aquí para no confundir a los nuevos jugadores, ya que esto es lo mas común, sin embargo, puede que haga mención en la siguiente sección o lo deje exclusivamente para otra publicación, que seria la “Parte 4” de esta serie.

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¿Cómo funcionan en detalle estas “Sinergias y/o Combinaciones?

Bien, ya mencioné anteriormente cuales eran estas combinaciones, así que, para que me entiendan mejor, estaré detallando algunas de las mas simples, pero que entran en el rango de “Intermedias. Avanzadas”, ya que, reunir las condiciones específicas para lograrlo, muchas veces no suelen suceder, pero, es algo que aprenderán poco a poco en la práctica:

Las Combinaciones de acumulación:

En uno de los posts anteriores, los “Buffs” de equipo que mencione son: Strengthen, Protect, Inspire y Swiftness, los cuales se pueden acumular sin ningún tipo de límite, este tipo de mecánicas se conocen como las estrategias y/o alienaciones que se basan en lo que se llama acumulación, las cuales significan que, estas se pueden repetir tantas veces como queramos para amplificar un efecto, así que, para que me entiendan mejor, veamos algunos ejemplos:

  • Muro de Salud: Alinear tres unidades con Strengthen otorga +3 de salud a todo tu equipo, esto puede hacer que incluso tus unidades de retaguardia más frágiles sobrevivan a ataques de Sneak o Snipe que son las habilidades mas comunes para destruir este tipo de efectos de “Soporte”.

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  • Fuerza Arrolladora: Combinar dos o tres unidades con Inspire puede convertir a un equipo de atacantes cuerpo a cuerpo de coste bajo en una fuerza devastadora, capaz de derribar a los tanques más resistentes con sus ataques de poder combinado, algo que suele usarse mucho con la habilidad de “Sneak” que se basa en atacar a la ultima carta del equipo enemigo.

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Las Combinaciones Ofensivas/Defensivas

Este tipo de sinergias se basan en canalizar varios efectos hacia una única unidad, bien sea para convertirla en una máquina de matar o en su defecto en una defensa impenetrable que resultaría bastante complicada de destruir, es muy sencillo, pero para entenderlo mejor, veamos algunos ejemplos:

  • El Sacrificio que Potencia: La combinación clásica es una unidad con Bloodlust en una posición clave, flanqueada por una o dos unidades con la habilidad llamada Martyr, las cuales están diseñadas para caer primero, básicamente ser derrotadas y servir como carne de cañon apropósito, ya que, al morir, otorgan +1 a todas las estadísticas, facilitando que la habilidad Bloodlust se active y consiga su primera eliminación y active su efecto que es como una bola de nieve.

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  • El Señuelo Fortificado: El núcleo de esta estrategia es una unidad con Taunt, que obliga a todos los enemigos a atacarla, esta unidad se apoya con habilidades de daño reactivo como Thorns, la cual (devuelve daño cuerpo a cuerpo) o Magic Reflect (devuelve daño mágico), pero, el verdadero golpe de gracia lo da una unidad aliada con la habilidad llamada Amplify, que aumenta en +1 todo el daño de represalia que infligen tus unidades, castigando cada ataque enemigo y desmantelando su equipo mientras intentan derribar a tu tanque.

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Consideraciones Finales

Todas estas combinaciones son increíbles para lograr abarcar todos los aspectos que posee una batalla independientemente de sus condiciones, por supuesto, aunque suene fácil para mi en este punto, se que lograrlo puede ser todo un desafío iniciando, pero no quiere decir que sea imposible, de hecho, pueden hacerlo en muy poco tiempo si de verdad se dedican a aprender y jugar, incluso en un mismo día.

Pero, con esto les muestro algunas de las combinaciones que pueden lograr, cualquier duda que tengan, no duden en comentar este post, y con gusto les estaré respondiendo.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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Greetings everyone, I've been very busy. These are complicated times for my family, so my content activity always slows down considerably during this period. However, that doesn't mean I've left or that I'm not here, so I'll definitely bring you more content before the end of the year and continue to be consistent. So, in this post, I'll detail some combinations and/or synergies that can be applied during battles, which will serve as a direct complement to the last two posts I shared on my profile.

For those who don't remember, in both posts I talked about some types of skills that benefit team play, as well as individual play, which we call "buffs." However, this is not all we need to manage in these circumstances, since the idea is to maximize our chances of winning and the power of our skills. Therefore, combining many of them is essential to succeed in the game. That is why, in this post, I will take the opportunity to talk about synergies and combinations so that you can further explore the possibilities you have to increase your level and accelerate your progression in the game.

So, for those who haven't read those posts, you'll always find them at the end, but for those who don't want to wait, click HERE and HERE they will be able to read them.

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What is the essence of combinations and/or synergies in the game?

The true mastery of the "Improvements" I mentioned in the two posts I shared earlier, also known as "Buffs" in English, does not lie in the use of a single skill, but in the creation of chains of synergies that multiply the effectiveness of these team or individual skills. With this in mind, the objective of this section is to reveal how to combine different improvements to achieve an exponential impact on the battlefield, transforming the effects that these cards can cause on their own into a more cooperative and, in turn, destructive effect.

But what is the essence of this? Why should we combine these effects or improvements? Well, the answer is simple: the idea is to increase the chances of success in battles. We want to win, and to do that we need to stay in the game as long as possible until the final round of the battle, because whoever has one last card left on the field will win. However, we cannot achieve this on our own, as the idea is to combine the effects of the different abilities in the game in order to stay in the game until the end of each battle.

Now, what would be these combinations and/or synergies that we could take advantage of?

There are really many combinations that could be created, as these can be infinite and are limited only by the player's creativity. However, there are some more generic combinations and/or synergies that, although they are the type that everyone tends to use, are still effective. On the contrary, often the most common combinations are the ones that work best. Let's take a look at what these combinations might be so that we can explore them in depth in the next section:

  • Accumulation combinations: This involves using a skill more than twice to amplify its powers or effects, which is very common for strengthening attacks, defense, or even reducing the power of the opponent's units.

  • Offensive combinations: These are more direct combinations of a card's abilities, reinforcing its power with a unique ability that can literally destroy our opponent's entire lineup.

  • Defensive combinations: These are the ones that amplify the defense of certain cards or cards on the field, either with repeated skill units or with a single unit that can be combined with another to make it stronger.


Note: These are the two most common combinations. Of course, there are ways to counteract all of this, but I don't want to mention them here so as not to confuse new players, since these are the most common. However, I may mention them in the next section or leave them exclusively for another post, which would be "Part 4" of this series.

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How do these "Synergies and/or Combinations" work in detail?

Well, I already mentioned what these combinations were, so, to help you understand better, I will detail some of the simplest ones, but which fall within the "Intermediate. Advanced" range, since the specific conditions required to achieve them often do not occur, but it is something you will learn little by little in practice:

Accumulation combinations:

In one of my previous posts, I mentioned the team "Buffs": Strengthen, Protect, Inspire, and Swiftness, which can be accumulated without any limit. These types of mechanics are known as strategies and/or alignments based on what is called accumulation, which means that they can be repeated as many times as we want to amplify an effect. So, to help you understand better, let's look at some examples:

  • Health Wall: Aligning three units with Strengthen grants +3 health to your entire team. This can enable even your most fragile rear units to survive Sneak or Snipe attacks, which are the most common abilities used to destroy this type of "Support" effect.

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  • Overwhelming Force: Combining two or three units with Inspire can turn a low-cost melee attack team into a devastating force, capable of taking down even the most resistant tanks with their combined power attacks. This is often used in conjunction with the "Sneak" ability, which is based on attacking the last card in the enemy team.

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Offensive/Defensive Combinations

These types of synergies are based on channeling various effects into a single unit, either to turn it into a killing machine or, failing that, into an impenetrable defense that would be quite difficult to destroy. It's very simple, but to understand it better, let's look at some examples:

  • The Sacrifice That Empowers: The classic combination is a unit with Bloodlust in a key position, flanked by one or two units with the Martyr ability, which are designed to fall first, basically to be defeated and serve as cannon fodder, since when they die, they grant +1 to all stats, making it easier for the Bloodlust ability to activate and get its first kill and activate its snowball effect.

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  • The Fortified Decoy: The core of this strategy is a unit with Taunt, which forces all enemies to attack it. This unit is supported by reactive damage abilities such as Thorns, which returns melee damage, or Magic Reflect, which returns magic damage. However, the real finishing blow is delivered by an allied unit with the Amplify ability, which increases all retaliatory damage inflicted by your units by +1, punishing each enemy attack and dismantling their team as they try to take down your tank.

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Final Thoughts

All of these combinations are incredible for covering all aspects of battle regardless of the conditions. Of course, although it sounds easy to me at this point, I know that achieving this can be quite a challenge at first, but that doesn't mean it's impossible. In fact, you can do it in a very short time if you really dedicate yourself to learning and playing, even in a single day.

But, with this, I am showing you some of the combinations you can achieve. If you have any questions, please feel free to comment on this post, and I will be happy to answer them.

See you at the "Battlefield".

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These are the types of skills that improve our units individually (Part 2) [ES-EN]Unraveling the types of "Abilities" in Splinterlands – Abilities that grant magical Buffs (Part 1) [ES-EN]

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