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Las nuevas cartas de las tierras presentan un diseño completamente diferente a lo habitual o a lo que estamos acostumbrados, si bien es cierto que el diseño y/o ilustración mantiene la misma esencia, existen ciertos aspectos en ellas que resaltan mucho y que se diferencian realmente de lo que son las cartas de ediciones normales, las que usamos generalmente en las batallas, por lo que, en esta oportunidad quise compartir una mirada diferente a las cartas y es algo que no suelo hacer prácticamente en ninguna ocasión, me refiero a detallar a las cartas, sus diseños e ilustraciones en detalle.
Por supuesto, no es que realmente esto importe, pero, en lo que a mí respecta el diseño de las cartas, como se ven, es una pieza clave para llamar la atención de los jugadores, ya que su se ven geniales, es casi seguro que cualquier jugador querrá tener una en su mazo de cartas, por lo que, a pesar de ser cartas específicas para el trabajo de la tierra, me gustaría leer que opinan sobre el diseño, es por eso que compartiré hoy como se ven estas cartas y lo que representan . Ya he explicado en otros posts sobre las nuevas habilidades creadas única y exclusivamente para el trabajo terrenal, pero, hare un pequeño resumen de ellas.
Así que, si quieres ver que tal lucen estas nuevas cartas, quédate hasta el final de este post, pero, como no quiero hacer este post tan largo, solo abarcare las 2 primeras cartas, en otro post vendrán las 2 siguientes:


Ok, esto serán muy sencillo, ya que tratare de ir el grano en cada una de ellas, sin rodeos y directo a lo que quiero transmitir sobre cada una de ellas, por lo que, iré exactamente igual al orden en que se mostraron en el post oficial, ademas de que esto es por rareza, pero tomando en cuenta solo la (Común y Rara):


• Bountiful Grain: Otorga una bonificación directa a la producción en parcelas que generan grano.
• Energized: Funciona como un reemplazo para un Power Core, optimizando la infraestructura de la parcela.
• Rationing: Reduce el consumo de grano durante la cosecha, un atributo clave para la eficiencia y la maximización de beneficios.
• Dark Discount: Disminuye el coste en DEC para alcanzar el 100% de eficiencia. Esta habilidad es un mecanismo de equilibrio económico fundamental, ya que reduce la barrera de entrada para los jugadores, permitiéndoles competir en la optimización de parcelas sin necesidad de un capital líquido masivo.
• Labor’s Luck: Ofrece la posibilidad de descubrir una versión foil (GF, GFA, BF o BFA) de estas cartas durante la cosecha. Este no es un simple bono; es el único método para obtener estas variantes premium fuera de las compras en el mercado, lo que convierte a esta habilidad en una puerta de entrada exclusiva a los activos más codiciados en el juego.


Esta es la segunda carta y la verdad es que su diseño me gusta mucho mas que la primera, se ve increíble, ya que, si pareciera que esta lista para luchar, pero, recordemos que no es así, la realidad es que estas cartas solo fueron creadas para mejorar la experiencia en la extracción de recursos en el modo de juego de las tierras, pero, vamos con la explicación sin más rodeos:


• Dark Discount: Reduce el requisito de DEC para la eficiencia de la parcela, actuando como un ecualizador económico. La misma que el anterior.
• Toil & Kin (Elf): Introduce un motor estratégico central. Otorga una bonificación si hay otros trabajadores Elfos en la misma parcela, incentivando a los jugadores a pensar como gestores de equipos, donde la composición racial (su línea de sangre) impacta directamente en la producción. Un detalle estratégico genial y complejo para adaptar a este modo de juego.
• Bountiful Wood: Aumenta la producción en parcelas que generan madera, especializando su función lo que hace honor a su elemento.
• Energized: Actúa como sustituto de un Power Core, liberando recursos, muy necesario sin ninguna duda.
• Labor’s Luck: Concede la probabilidad exclusiva de encontrar variantes Gold Foil (GF), Black Foil (BF), Gold Foil Arcane (GFA) o Black Foil Arcane (BFA) durante la cosecha, posicionándolo como una fuente de activos de alto valor coleccionable, lo mismo que la anterior, y una habilidad que nos puede traer muy buenas recompensas.


Los diseños de estas cartas son muy buenos, aunque la segunda me gusto mucho mas que la primera, la verdad es que el equipo de “Splinterlands” en diseño, se esfuerza mucho para que estas cartas sean realmente atractivas para los jugadores. Ademas, una de las razones por las que me gusta este juego, es lo genial que se ven sus cartas.
Espero que te haya gustado esta descripción, atento a la segunda parte porque las siguientes cartas que vienen son la “Épica y la Legendaria”. Cualquier duda, no duden en dejar su comentario.

The new land cards feature a completely different design from what we are used to, although it is true that the design and/or illustration retains the same essence. there are certain aspects that really stand out and differ greatly from the cards in normal editions, the ones we usually use in battles. So, on this occasion, I wanted to share a different perspective on the cards, something I don't usually do on practically any occasion: I mean detailing the cards, their designs, and illustrations in detail.
Of course, it's not that this really matters, but as far as I'm concerned, the design of the cards, as you can see, is key to attracting players' attention. Since they look great, it's almost certain that any player will want to have one in their deck, so even though they are specific cards for earth work, I'd like to hear your thoughts on the design. That's why today I'm going to share what these cards look like and what they represent. I have already explained in other posts about the new abilities created solely and exclusively for earth work, but I will give a brief summary of them.
So, if you want to see what these new cards look like, stick around until the end of this post, but since I don't want to make this post too long, I'll only cover the first two cards. The next two will be in another post:


Okay, this will be very simple, as I will try to get to the point in each one, without beating around the bush and going straight to what I want to convey about each one. Therefore, I will follow exactly the same order in which they were shown in the official post, although this is due to rarity, but taking into account only the (Common and Rare):


• Bountiful Grain: It grants a direct bonus to production on plots that generate grain.
• Energized: It functions as a replacement for a Power Core, optimizing the plot's infrastructure.
• Rationing: Reduces grain consumption during harvesting, a key attribute for efficiency and profit maximization.
• Dark Discount: Decrease the cost in DEC to achieve 100% efficiency. This ability is a fundamental economic balancing mechanism, as it lowers the barrier to entry for players, allowing them to compete in plot optimization without the need for massive liquid capital.
• Labor’s Luck: It offers the chance to discover a foil version (GF, GFA, BF, or BFA) of these cards during the harvest. This is not just a simple bonus; it is the only way to obtain these premium variants outside of market purchases, making this skill an exclusive gateway to the most coveted assets in the game.


This is the second card, and I really like its design much more than the first one. It looks incredible, as if it's ready to fight, but let's remember that this isn't the case. The reality is that these cards were only created to improve the resource extraction experience in the lands game mode. But let's get straight to the explanation:


• Dark Discount: Reduces the DEC requirement for plot efficiency, acting as an economic equalizer. Same as above.
• Toil & Kin (Elf): Introduces a central strategic engine. Grants a bonus if there are other Elf workers on the same plot, encouraging players to think like team managers, where racial composition (their bloodline) directly impacts production. A brilliant and complex strategic detail to adapt to this game mode.
• Bountiful Wood: Increase production on plots that generate wood, specializing their function in a way that honors their element.
• Energized: It acts as a substitute for a Power Core, freeing up resources, which is undoubtedly very necessary.
• Labor’s Luck: It grants the exclusive chance to find Gold Foil (GF), Black Foil (BF), Gold Foil Arcane (GFA), or Black Foil Arcane (BFA) variants during harvest, positioning it as a source of highly collectible assets, just like the previous one, and a skill that can bring us very good rewards.


The designs of these cards are very good, although I liked the second one much more than the first. The truth is that the Splinterlands design team works very hard to make these cards really attractive to players. Also, one of the reasons I like this game is how cool the cards look.
I hope you enjoyed this description. Stay tuned for part two, because the next cards coming up are the "Epic and Legendary" ones. If you have any questions, feel free to leave a comment.

| https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23xyZ9dLozV1YQJr6DfcQgpVAg5eU91mVqHLeKA9ipvDPrq14x7aiYQDoCHZGgAfULcK9.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23uFcRfsGrJKbfsHKfBbpELexuiXuYh6itGkjVvTJd7MVfosCMmrsvhhBkaRFYYeCwvsV.png |
| If you want to dominate the "Gladiators" in "Splinterlands," you need to know this [ES-EN] | Why are the cards from "Gladiator" considered among the strongest even though they are relatively old? [ES-EN] |



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Proud Member of "Shield of Glory".

I love the design
My land cards are not yet present in my collection, but I am looking for the resource to craft some.
The 'Kinbound Druid' design is particularly striking with its magical elements.
The card design is cool, as is often the case in Splinterlands... it's going to be about finding the best possible combination on our terrains, which are likely to be even trickier.
Have a great day
Thanks for sharing! - @isaria
