How can you master the two new ABILITIES, “Focus Guard” and “Repair Guard”? [EN-ES]

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Cover created in Canva

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Yesterday I published a post about the new StarLight SET, discussing whether or not it was worth buying packs from that SET associated with the “Foundations” edition—which is basically for beginners. However, these new cards come with two new abilities called “Focus Guard” and “Repair Guard,” and today I want to explain how these abilities work, how they can be used, what their effects are, and many other details.

Now, as always, what I’ll try to explain here is how to use them so you can take advantage of their effects to win battles. Of course, I won’t go into too much depth so as not to overwhelm new players—after all, even though this set can be used in the “Modern Format”—which is, in a way, more suited for advanced players—it’s important for you to learn these abilities and their effects so you can progress in the right direction.

So, if you want to know how these two new abilities work, read to the end. I’ll try to keep it very simple so that even a player who knows nothing about them can understand how they work:

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What is “Focus Guard,” and how does it work in detail?


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First, we need to understand how the ability called “Focus Guard” works, so before we go any further, let’s define it to get started:
Focus Guard is an “Offensive” ability designed to redirect attack power to the card directly behind the one with this ability. However, for it to work, the card behind it must have the “Ranged” attack type so it can gain +1 ranged attack. Basically, what the card with the “Focus Guard” ability does is boost the card right behind it by +1 ranged attack power—not bad at all.

Now, to make it much easier to understand, here’s when it activates, its direct target, and a few other details that I hope I don’t overlook:

  • Trigger time: Battle start phase (pre-round 1).

  • Direct target: Only the allied card in the rear position—that is, the one directly behind this one.

  • Card Ability Requirement: The card must have a ranged attack. For those who don't know, in the game we call this type of attack “RANGE.” If the subsequent card performs melee or magic attacks—or has no attack at all—the benefit will not apply.

  • Attack Type: This is an attack stat boost that remains active throughout the entire battle, so you don't have to worry about the effect wearing off in the next round after it's activated.

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Tactical Application and Positioning

Since it is conditional on the card being positioned directly behind the card with the “Focus Guard” ability, the card’s placement must be planned before playing it on a whim; that is why positioning is key to success:

  • Position 1 or Position 2: Placing a defensive unit with Focus Guard in the first or second position in front of a primary “Rank” attacker grants the latter an immediate power boost. Here’s an example of how the cards involved should be arranged, as we can combine this with “Snipe,” for example.

Synergy with Offensive Abilities:

  • Double Strike: If the ranged attacker positioned behind has Double Strike, the +1 attack bonus is applied twice each round (for a total of 2 additional hits per turn).

  • Close Range: By combining our Focus Guard card with a ranged unit that has Close Range, you set up an offense capable of holding the front line with greater strength if our tank falls in battle.

  • Piercing: Increases the chance of penetrating the enemy’s shield and transferring the excess damage directly to the opponent’s cards’ health points.


What is “Repair Guard,” and how does it work in detail?


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The Repair Guard ability acts as a continuous “Shield” restoration mechanism that triggers every round. Its effect restores 2 Shield points to the next card located directly behind the unit with the Repair Guard ability—essentially the same effect as Focus Guard, but instead of focusing on “Offense,” it functions more on the defensive.

  • Trigger time: It is executed in each round during the battle sequence.

  • Direct target: The next unit directly behind the card with the “Repair Guard” ability.

  • Amount restored: Up to 2 shield points per round.

  • Key difference from traditional Repair: While the traditional Repair ability automatically targets the monster with the highest shield damage on the entire battlefield, Repair Guard focuses its healing exclusively on protecting the unit behind it, prioritizing position over shield damage.

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Tactical Application and Positioning

  • Secondary Tank or Support Protection: Placing the Repair Guard card immediately in front of a key monster with “Shield” ensures that it receives a constant recharge of 2 shield points each turn.

  • Synergy with Void Armor: By placing Repair Guard in front of a card with Void Armor, you cause enemy magic attacks to hit the armor instead of the HP, while Repair Guard continuously regenerates those HP.

  • Synergy with Armored Strike: If the card behind it has the Armored Strike ability, keeping its shield at maximum via Repair Guard maintains the additional melee attack’s power at 100%—vital for combining this ability, which serves both offensive and defensive purposes simultaneously.

  • Synergy with Shield: Since the Shield ability halves the melee damage taken, the 2 shield points regenerated by Repair Guard effectively function as 4 points that mitigate both physical and ranged damage.

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Final Thoughts

I hope you now have a clear understanding of how these two new abilities work—the ones that come with the new cards from the StarLight set associated with the “Foundations” edition. Although they’re basic, the strategies and/or combinations we can create are quite extensive, so it’s important to consider how we can use them. That’s why, if you want to learn more about all this, I hope I’ve made it clear in this post.

See you on the "Battlefield"

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Are the New “Starlight” Packs in Splinterlands Worth It? – A Analysis of Profitability and Use in Modern [EN-ES]These would be 2 new immersive GAME MODES that I'd like to see in Splinterlands [EN-ES]

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Español

Ayer publique un post acerca del nuevo SET de StarLight hablando de si valía la pena o no comprar packs de dicho SET asociado a la edición de “Foundations” que básicamente es para principiantes, sin embargo, con estas nuevas cartas vienen 2 nuevas habilidades llamadas “Focus Guard y Repair Guard” y justo hoy quiero explicarles como funcionan estas habilidades, como se pueden utilizar, cuales son sus efectos y muchos otros detalles.

Ahora bien, como siempre aquí lo que tratare de explicar es como usarlas de forma que puedan aprovechar sus efectos para ganar batallas, por supuesto, no iré tan a fondo para no abrumar a los nuevos jugadores, al fin y al cabo, este SET a pesar de que se pueda usar en el “Formato Moderno” que de cierta manera es más para jugadores avanzados, es importante que aprendan estas habilidades y sus efectos para que puedan ir progresando de la forma correcta.

Por lo que, si quieren saber como funcionan estas 2 nuevas habilidades, lean hasta el final, tratare de hacerlo muy sencillo para que incluso un usuario que no sabe nada al respecto pueda comprender como funcionan:

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¿Qué es “Focus Guard” y cómo funciona en detalle?


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Bien lo primero es comprender como funciona la habilidad llamada “Focus Guard”, por lo que, antes de ir un poco mas allá, hay que definirlo primero para iniciar:
Focus Guard es una habilidad “Ofensiva” diseñada para redirigir el poder de ataque hacia la carta que esta justo detrás de que posee esta habilidad, sin embargo, para que funcione la carta que este detrás debe tener el tipo de ataque a “Distancia” para que pueda ganar +1 de ataque a distancia. Basicamente la carta con la habilidad “Focus Guard” lo que hace es potenciar a la carta que tenemos justo detrás con +1 de poder de ataque, nada mal.

Ahora bien, para que comprendan de forma muchos más sencilla, a continuación, les dejo el momento en el que se activa, el objetivo directo y alguno que otro detalle que espero no se me pase:

  • Momento de activación: Fase de inicio de batalla (pre-ronda 1).

  • Objetivo directo: Exclusivamente la carta aliada viva en la posición posterior, es decir justo detrás de esta.

  • Requisito del objetivo: Debe poseer un tipo de ataque a distancia y para el que no lo sepa todos en el juego llamamos a este tipo de ataque de “RANGO”. Si la carta posterior realiza ataques cuerpo a cuerpo, mágicos o no tiene ataque, el beneficio no se aplicará.

  • Carácter del tipo de Ataque: Es un incremento de estadística de ataque que permanece activo durante toda la batalla, por lo que, no debemos preocuparnos de que desaparezca el poder en la siguiente ronda después de sus activación.

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Aplicación Táctica y Posicionamiento

Al estar condicionada a la posición que este justo detrás de la carta que posea la habilidad de “Focus Guard, la ubicación de la carta debe planificarse antes de jugar sin pensar, es por eso que el posicionamiento es clave para tener éxito:

  • Posición 1 o Posición 2: Colocar una unidad defensiva con Focus Guard en la primera o segunda posición por delante de un atacante principal de “Rango” le concede a este último un incremento inmediato de su poder, así que este es un ejemplo de cómo deberían ir las cartas involucradas en esto, ya que podemos combinarlo con “Snipe” por ejemplo.

Sinergia con Habilidades Ofensivas:

  • Double Strike: Si el atacante a distancia ubicado detrás posee Double Strike, el incremento de +1 de ataque se aprovecha por duplicado en cada ronda (2 impactos adicionales en total por turno).

  • Close Range: Al combinar nuestra carta con Focus Guard con una unidad a distancia que tenga Close Range, preparas una ofensiva capacitada para sostener la línea frontal con mayor poder si nuestro tanque cae en batalla.

  • Piercing: Incrementa la probabilidad de penetrar el escudo enemigo y transferir el exceso de daño directamente a los puntos de vida de las cartas del rival.


¿Qué es “Repair Guard” y cómo funciona en detalle?


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La habilidad Repair Guard funciona como un motor continuo de restauración de “Escudo” que se ejecuta en cada ronda. Su efecto restaura 2 puntos de Escudo a la siguiente carta ubicada directamente detrás de la unidad que posee la habilidad de “Repair Guard”, básicamente el mismo efecto que tiene “Focus Guard” pero en vez de enfocarse en la “Ofensiva”, esta mas bien funciona a la defensiva.

  • Momento de activación: Se ejecuta en cada ronda durante la secuencia de la batalla.

  • Objetivo directo: La siguiente unidad que se encuentre justo detrás de la carta con la habilidad de “Repair Guard”.

  • Cantidad restaurada: Hasta 2 puntos de escudo por ronda.

  • Diferencia clave con Repair tradicional: Mientras que la habilidad tradicional Repair busca automáticamente al monstruo con el mayor daño en su escudo en todo el campo, Repair Guard concentra su mantenimiento exclusivamente en custodiar a la unidad situada detrás de esta priorizando el posicionamiento en vez del daño al escudo.

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Aplicación Táctica y Posicionamiento

  • Protección del Tanque Secundario o Soporte: Colocar la carta con Repair Guard inmediatamente por delante de un monstruo clave con “Escudo” asegura que este reciba una recarga constante de 2 puntos de escudo en cada turno.

  • Sinergia con Void Armor: Al situar a Repair Guard delante de una carta con Void Armor, provocas que los ataques mágicos enemigos impacten sobre la armadura en lugar de los puntos de vida, mientras Repair Guard regenera continuamente dichos puntos.

  • Sinergia con Armored Strike: Si la carta posterior cuenta con la habilidad Armored Strike, conservar su escudo en el máximo mediante Repair Guard mantiene al 100% el poder del ataque cuerpo a cuerpo adicional que obtiene, vital para combinarlo en este aspecto que también es ofensivo y defensivo al mismo tiempo.

  • Sinergia con Shield: Como la habilidad Shield reduce a la mitad el daño cuerpo a cuerpo recibido, los 2 puntos de escudo regenerados por Repair Guard rinden efectivamente como 4 puntos que mitigan el daño físico y el de distancia.

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Consideraciones Finales

Espero que se haya entendido muy bien cómo funcionan estas 2 nuevas habilidades que vienen con las nuevas cartas del SET de StarLight asociado a la edición de “Foundations”, si bien son básicas, las estrategias y/o combinaciones que podemos crear son bastante amplias, por lo que es cosa de tener en cuenta la forma en como podemos usarla, es por eso que, si quieres conocer todo esto, espero haberlo aclarado con este post.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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