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Splinterlands está dando un salto enorme referente a la forma de crear nuevas cartas en el juego, ya que hace apenas unos días se conoció que vamos a poder crear y/o elaborar cartas gracias a nuestro trabajo o el trabajo de los jugadores relacionado con las "Parcelas de Tierra”. Esto quiere decir que, gracias a todos los recursos que has recolectado y que, si además te has mantenido activo durante bastante tiempo, tendrás la oportunidad de elaborar tus primeras cartas en el juego gracias a los recursos que ya vienes extrayendo.
Esto es genial porque, desde hace mucho tiempo, cuando fue lanzada la preventa de estos tokens, refiriéndome a las parcelas, la idea final sobre todo esto era poder elaborar tarjetas con los recursos extraídos de ellas, pero, justo hoy, no quiero hablar del proceso, de los recursos necesarios y de lo que hay que tener en cuenta para lograr crearlas, sino que quiero enfocarme directamente en las cartas; esto mostrará la utilidad que tendrán, cómo se desenvolverán en el campo de batalla, es por eso que hoy les hablaré de sus habilidades, modificadores, en dónde funcionen mejor y todos estos detalles.
Así que, sabiendo el tema de este post, espero que estén preparados, porque verán de qué podrían ser capaces las nuevas cartas.



Rol: Atacante de primera línea y antitanque.
Esta carta es como un cazador de 7 puntos de maná, el cual posee una fuerza bruta de ataque cuerpo a cuerpo muy poderosa, por lo tanto, bastante peligrosa; sin embargo, no es solo eso, esta carta está enfocada en destruir unidades que dependen mucho de su armadura, por lo que puede romper defensas muy robustas, lo que lo convierte en una carta creada solo para tener una fuerte “ofensiva”. Claro, las cartas deben tener una debilidad o un aspecto vulnerable y, claramente, la de “Thessok Hunter” está bastante clara, ya que no posee prácticamente defensa, contando solo con sus puntos de vida y su velocidad, que funciona tanto para atacar como para defender, es por eso que su rol principal es estar en la línea de frente a cargo de la ofensiva.


Apex Strike (Nivel 1): Esta es su habilidad distintiva, ya que su efecto es muy directo y es que esta carta, gracias a este efecto, solo buscará a la carta con mayor poder de ataque de la alineación del enemigo.
Piercing (Nivel 3): Crucial en fuego, ya que, si el enemigo tiene 1 de armadura y el Hunter golpea con 4, los 3 puntos restantes van directo a la vida. Muy sencillo de entender; básicamente, traspasa la armadura dependiendo de la diferencia entre el ataque de nuestra carta y los puntos de vida de la carta del rival.
Ambush (Nivel 8): Le otorga un ataque gratuito antes de que la Ronda 1 comience oficialmente. Esto puede eliminar a un soporte enemigo débil antes de que tan siquiera se mueva o haga su primer movimiento; sin embargo, como él se enfoca en la carta más fuerte, seguramente una de las mejores cartas del rival relacionada con su estrategia ofensiva, así que, prácticamente antes de que todo inicie, podríamos dejar desarmado al oponente antes de que tan siquiera pueda reaccionar.
Bloodline Pact (Nivel 10): Potencia a los aliados del mismo linaje (Saurian), creando un efecto de "bola de nieve" en el daño global del equipo. Para que me entiendan, sí, todas pertenecen a la línea de sangre llamada “Saurian”, obtienen +1 de poder, pero, si llega a ser derrotada, todas las cartas recibirán -2 puntos de daño y, por supuesto, pierden este poder que ya habían ganado.


Para completar este análisis de “Thessok Hunter”, necesitamos explorar algunos de los mejores modificadores en donde seria ideal que lo jugáramos, ademas de algunas sinergias básicas maestras que se podrían implementar para aumentar el poder destructivo de nuestra carta, sin embargo, hay que tener algo en cuenta; y es que, aunque suene muy fácil todo, no lo es, se necesita práctica, pero, lo que hago con el contenido es mostrarles el camino correcto para que apliquen las estrategias y/o combinaciones de manera de correcta.
Sin mas rodeos, vamos con los modificadores y las sinergias:


Melee Mayhem / Super Sneak: En estos modificadores, el Hunter puede atacar desde cualquier posición. Es ideal colocarlo en la mitad de la formación para que su Ambush elimine piezas clave del oponente; además, dejándolo allí, podríamos protegerlo y tratar de mitigar su debilidad que mencioné antes, que es precisamente su defensa.
Aim True: Dado que su velocidad es media, aunque en el nivel máximo es bastante alta, este modificador garantiza que nunca falle, lo que podría aumentar su eficiencia al máximo, sin mencionar la increíble sinergia con "Ambush”.
Sinergias Maestras: Combínalo con Inspire (para subir su ataque a 5 o 6) y unidades que quizás puedan darle la habilidad llamada “Trample”, ya que, si el Hunter elimina a un enemigo con su ataque de Ambush o su ataque regular, puede seguir encadenando muertes y teniendo ese gran poder de ataque y velocidad. Es muy posible que al menos pueda encadenar mínimo 2 muertes, incluso hasta 3.


Espero que este análisis les haya servido de mucho para entender y ver de primera mano el potencial extraordinario que tiene esta nueva carta que podrá ser elaborada con los recursos que se extraigan de las parcelas de tierra, lo que es genial porque por fin podremos probar esto, ademas, algo de lo que no se habla es que el equipo de “Splinterlands” ha cumplido con su palabra, quizás algunos desarrollos mas tardes que otros, pero, lo ha logrado.
En todo caso, si tienes alguna duda sobre esto, y quieres saber mas sobre este carta, no dudes en comentar este post.

Splinterlands is taking a huge leap forward in terms of how new cards are created in the game, as just a few days ago it was announced that we will be able to create and/or craft cards thanks to our work or the work of players related to "Plots of Land." This means that, thanks to all the resources you have collected and if you have also been active for a long time, you will have the opportunity to craft your first cards in the game thanks to the resources you have already been extracting.
This is great because, for a long time, when the pre-sale of these tokens was launched, referring to the plots, the final idea behind all this was to be able to make cards with the resources extracted from them, but today, I don't want to talk about the process, the resources needed, and what you need to take into account to create them. Instead, I want to focus directly on the cards. This will show how useful they will be, how they will perform on the battlefield, which is why today I will talk about their abilities, modifiers, where they work best, and all these details.
So, knowing the topic of this post, I hope you're ready, because you're about to see what the new cards are capable of.



Rol: Frontline and anti-tank attacker.
This card is like a 7-mana hunter, which has very powerful melee attack strength, making it quite dangerous. However, that's not all. This card is focused on destroying units that rely heavily on their armor, so it can break through very robust defenses, making it a card created solely for a strong "offensive." Of course, cards must have a weakness or vulnerable aspect, and clearly, that of the "Thessok Hunter" is quite clear, as it has virtually no defense, relying only on its hit points and speed, which works for both attacking and defending. That is why its main role is to be on the front line in charge of the offense.


Apex Strike (Level 1): This is its distinctive ability, as its effect is very direct: thanks to this effect, this card will only search for the card with the highest attack power in the enemy's lineup.
Piercing (Level 3): Crucial in combat, since if the enemy has 1 armor and the Hunter hits with 4, the remaining 3 points go straight to health. Very easy to understand; basically, it pierces armor depending on the difference between our card's attack and the opponent's card's health points.
Ambush (Level 8): It grants you a free attack before Round 1 officially begins. This can eliminate a weak enemy support before they even move or make their first move; however, since he focuses on the strongest card, surely one of the opponent's best cards related to their offensive strategy, so practically before everything starts, we could leave the opponent defenseless before they can even react.
Bloodline Pact (Level 10): Empowers allies of the same lineage (Saurian), creating a "snowball" effect on the team's overall damage. To clarify, yes, they all belong to the bloodline called "Saurian" and gain +1 power, but if she is defeated, all cards will receive -2 damage points and, of course, lose this power they had already gained.


To complete this analysis of "Thessok Hunter," we need to explore some of the best modifiers where it would be ideal to play it, as well as some basic master synergies that could be implemented to increase the destructive power of our card. However, there is something to keep in mind: even though it all sounds very easy, it isn't. It takes practice, but what I do with the content is show you the right way to apply the strategies and/or combinations correctly.
Without further ado, let's get started with modifiers and synergies.:


Melee Mayhem / Super Sneak: With these modifiers, the Hunter can attack from any position. It is ideal to place him in the middle of the formation so that his Ambush can eliminate key pieces from the opponent; furthermore, by leaving him there, we can protect him and try to mitigate his weakness that I mentioned earlier, which is precisely his defense.
Aim True: Given that its speed is average, although at the maximum level it is quite high, this modifier ensures that it never fails, which could increase its efficiency to the maximum, not to mention the incredible synergy with "Ambush."
Master Synergies: Combine it with Inspire (to raise its attack to 5 or 6) and units that can give it the ability called "Trample," since if the Hunter eliminates an enemy with its Ambush attack or its regular attack, it can continue chaining kills and maintaining that great attack power and speed. It's very possible that it can chain at least 2 kills, even up to 3.


I hope this analysis has been helpful in understanding and seeing firsthand the extraordinary potential of this new card, which can be crafted with resources extracted from plots of land. This is great because we will finally be able to try it out. Furthermore, something that is not talked about is that the Splinterlands team has kept its word. Perhaps some developments have been later than others, but they have achieved it.
In any case, if you have any questions about this and want to know more about this letter, feel free to comment on this post.

| https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23vi49hPUcs768YDUPh8AjabafNmp77oCkpNxN5c23sRPobidkSTVsYPQmwinZauniBHq.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23wMRqTDxWWPKDHUD3PtfqN2AG1BaVG3TA9KeKvtqL7MnnJR35SssoVJmkMN8SkotrwgY.png |
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