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The “Collector” tab has been available in Splinterlands for months now. Although I know I haven’t explained it in a post, I think it works in a very basic and intuitive way, so I didn’t think it was necessary to write a post just about the “Collections” tab in the game; However, the team has launched the new “Collector Achievements,” and at this point—given everything they’ve said in the announcement post— I think it’s quite significant because we get rewards for completing “SETS and/or editions.” Although they’ve launched some very specific initial ones so far, the reality is that there’s a lot more to explore here. And while I’d love to speculate on what’s coming next, what I want to analyze today is how these “Collector Achievements” will influence the game’s economy, demand, and so on.
So, what started as a simple collector’s tab—which, realistically, all of us who love collecting are thrilled about—has been taken to the next level with “Collector’s Achievements.” Therefore, in a quick analysis, this means that players seeking these rewards will try to complete those SETS and/or editions, which could drive up the price of these cards in the short, medium, and long term, although more important than the price is the demand and the flow of buying and selling that this “Achievements” innovation could bring—which, at first glance, are really great and were very much needed given the number of cards currently in the game.
So if you want to know the implications these new “Collector’s Achievements” might have, you should read this post all the way through because I think it will be very interesting:


To begin with, I’m going to explain what this “Subtitle” says—which I’ve called “The Supply Absorption Mechanism.” In this type of game, where digital collecting exists, the direct enemy of an asset’s value is what’s called “circulating oversupply” in sales or rentals, This is completely normal, and I believe it happens not only in Splinterlands but also in similar games. However, the key point is that since the new “Achievements” require cards to remain physically staked in binders—a sort of staking mechanism—this simple action is what will allow players to claim battle and land rewards. As a result, thousands of cards will be taken directly out of circulation.
As a result, collectors and investors will remove these cards from the market; they will no longer be able to rent them out, nor will they be listed on the market for a few cents. In theory, this should reduce liquidity in the order books—which, although we can’t see them, do exist—meaning we’ll have fewer opportunities to buy cards at very low prices, which opens the door for prices to rise with much higher resistance levels.

This is something I hope will happen; in fact, if we analyze what I mentioned earlier, it should happen—I mean, this should have a positive impact on the price and demand for older editions in Splinterlands, such as (Alpha, Beta, and Untamed), In fact, for those who don’t know which editions I’m talking about—and are newer players who are only familiar with the “Rebellion” and “Conclave Arcana” editions—it’s important to get acquainted with the rest, so I’ll briefly explain them below:
Alpha: It was the first physical edition in the game's history, with a limited print run of just 300,000 packs. Alpha cards already have the highest combat reward bonus by default (+10% for each card played).
Beta: This is the direct expansion of Alpha, with 900,000 printed packs, which introduced the Neutral monsters as well as the first classic summoners, such as Alric Stormbringer and Tyrus Palladium.
Untamed: This edition effectively ushered in the modern era; it was printed in a run of 1,000,000 packs and was one of the most successful in the game's history.


Right now, and when the “Collector’s Achievements” are officially launched on October 27, the reality is that it won’t be available for all older editions, but only with a mini-set called “Essence Orbs,” so we still can’t really tell whether or not what I mentioned in the previous section will happen. However, I’ll explain why this could be one of the innovations that might finally give older editions the boost and real demand they rightfully deserve, simply because of their “collectible” value.
So, below, I’ll explain the three reasons why I believe that if they could make the change I’ve talked about so much on my blog—and which I know many of us who own older editions want—:

The Door Opens to Future Classic Achievements: The development team has made it clear that the October 27 release is only Phase 1, which kicks off with Essence Orbs, Orcs, and Rainbows. The roadmap calls for expanding achievements to include complete sets, foreshadowing the arrival of achievements such as “Complete the Entire Alpha, Beta, and Untamed Sets.”
Scarcity and Thinner Order Books: Unlike massive editions like Chaos Legion (where 15 million packs were released—a truly exceptional figure), in Alpha and Beta there are cards of which only a few dozen or a few hundred copies remain on the entire market. If just 15 or 20 major collectors decide to acquire the missing cards to complete their classic sets in their binders, the supply will suddenly run out, causing base prices to rise.
Overcoming the Format Discount: For a long time, cards from Alpha, Beta, and Untamed were primarily relegated to the Wild format (which requires the purchase of a seasonal Wild Pass and 50% more Staked SPS) or to Guild Brawls and Survival Mode. With collector achievements, these cards gain economic utility independent of the competitive format: they can now passively generate a permanent multiplier for all your league wins or become a high-powered resource-generating engine for lands through Land Feats.


I think this has made it very clear how the new “Collector’s Achievements” could influence the game’s economy, especially in older sets, and in this first instance, the so-called “Essence Orbs,” which is a mini-set from the BETA set. Therefore, we need to monitor the performance of this set to confirm that my analysis holds true.
So, stay tuned for the next part on this topic coming soon.

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Ya hace meses que tenemos disponible la pestaña de “Collector” en Splinterlands, aunque se que no lo he explicado en una publicación, me parece que su funcionamiento es muy básico e intuitivo, por lo que, no me pareció relevante realizar un post solo de la pestaña de “Colecciones” en el juego, sin embargo, el, equipo ha lanzado los nuevos “Logros de Coleccionistas” y ya aquí en este punto con todo lo que han dicho en el post de anuncio, me parece bastante relevante porque tenemos recompensas por completar “SETS y/o ediciones, aunque de momento han lanzado alguna muy especifica inicial, la realidad es que esto tiene mucha tela que cortar y aunque quisiera especular que es lo que se viene hoy lo que quiero analizar es como influirá estos “Logros de Coleccionista” en el aspecto económico del juego, la demanda etc.
Por lo que, lo que inicio como una simple pestaña de coleccionista que, siendo realista a todos los que nos gusta coleccionar nos encanta, ha subido de nivel con los “Logros de Coleccionista”, por lo que, en un simple análisis rápido, esto significa que, los jugadores para buscar obtener estas recompensas, lo que harán será tratar de completar dichos SETS y/o ediciones, lo que impulsaría quizás en el corto, mediano y largo plazo el precio de estas cartas, aunque mas importante que el precio es la demanda y el flujo de compras y ventas que podría traer esta innovación de los “Logros” que a simple vista están realmente geniales y era algo muy necesario dada la cantidad de cartas existentes en el juego en la era actual.
Entonces si quieres saber las implicaciones que podrían traer estos nuevos “Logros de Coleccionista” debes leer hasta el final esta publicación porque creo que estará muy interesante:


Para comenzar voy a explicar lo que dice este “Subtitulo”, el cual he llamado “El Mecanismo de Absorción de Oferta” y es que en este tipo de juegos en donde existe lo que es el coleccionismo digital, el enemigo directo del valor de un activo es lo que se llama la “Sobreoferta circulante” en la venta o alquiler, esto es completamente normal y creo que no solo pasa en Splinterlands sino en este tipo de juegos similares, sin embargo, la clave es que como los nuevo “Logros” exigen que las cartas permanezcan físicamente depositadas en las carpetas, algo como una especie de Staking, esta simple acción es lo que permitirá tener activos los beneficios de la batalla y de la tierra, por lo que, miles de cartas saldrán directamente de circulación.
Esto lo que traerá es que los coleccionistas e inversores sacaran estas cartas del mercado, ya no las podrán en rentas y tampoco las tendrán listadas en el mercado por algunos centavos, lo que en teoría tendría que reducir la liquidez en los libros de ordenes que, aunque no podamos verlos si que existen, por lo que, tendríamos menos oportunidades de comprar cartas a precios muy económicos, lo que abre posibilidades para que los precios aumenten con muros de ventas muchos más altos.

Esto es algo que espero que pase, de hecho, si analizamos lo que comente anteriormente, debería de pasar, me refiero a que esto impacte de forma positiva el precio y la demanda de las ediciones más antiguas en Splinterlands como la (Alpha, Beta y Untamed), de hecho para el que no sepa de que ediciones estoy hablando y es un jugador más nuevo y solo conoce a las ediciones de “Rebellion y Conclave Arcana”, es necesario que se familiaricen con el resto, por lo que las explicare brevemente a continuación:
Alpha: Fue la primera edición impresa en la historia del juego, con un suministro pequeño de apenas 300,000 packs. Las cartas Alpha ya poseen de forma nativa la mayor bonificación de recompensas en combate (+10% por cada carta jugada).
Beta: Esta es la expansión directa de Alpha con 900,000 packs impresos, donde nacieron los monstruos Neutrales y también los primeros invocadores clásicos como Alric Stormbringer o Tyrus Palladium.
Untamed: Esta edición fue prácticamente la que inauguró la era moderna, fu impresa con un suministro de 1,000,000 packs, fue una de las más exitosas de la historia del juego.


Justo en este momento y cuando sea el lanzamiento oficial de los “Logros de Coleccionista” el 27 de octubre, la realidad es que no estará abierto para todas las ediciones antiguas, sino solo con un mini SET llamado “Essence Orbs”, por lo que, aun no podemos realmente discernir si pasara o no lo que ya comenté, en la sección anterior, son embargo, explicare las razones de porque esto podría ser una de las innovaciones que por fin podría darle ese impulso y demanda real que se merecen por derecho las ediciones mas antiguas, solo por el hecho del valor “Coleccionable” que poseen.
Por lo que, a continuación, explicare las 3 razones por las que creo que si pudiera hacer el cambio que tanto he hablado en mi blog y que se que muchos los que posemos ediciones antiguas quieren:

La Puerta Abierta a Futuros Logros Clásicos: El equipo de desarrollo ha dejado en claro que el lanzamiento del 27 de octubre es solo la Fase 1 que arranca con Essence Orbs, Orcos y Arcoíris. La hoja de ruta contempla expandir los logros a conjuntos completos, lo que anticipa la llegada de logros como Completar todo el SET Alpha, Beta y Untamed.
Escasez y Libros de Órdenes más Delgados: A diferencia de ediciones masivas como Chaos Legion (donde se emitieron 15 millones de packs, algo completamente fuera de serie), en Alpha y Beta existen cartas donde apenas sobreviven unas pocas docenas o cientos de copias en todo el mercado. Si tan solo 15 o 20 grandes coleccionistas deciden adquirir las cartas faltantes para tener sus sets clásicos listos en sus carpetas, la oferta se agotará de golpe, provocando incrementos en los precios base.
Superación del Descuento por Formato: Durante mucho tiempo, las cartas de Alpha, Beta y Untamed estuvieron relegadas principalmente al formato Wild (el cual exige la compra de un Pase Salvaje estacional y un 50% más de SPS Stakeado) o a los combates de Gremios (Brawls) y el Modo Supervivencia. Con los logros de coleccionista, estas cartas adquieren una utilidad económica independiente del formato competitivo: ahora pueden generar pasivamente un multiplicador permanente para todas tus victorias de liga o convertirse en un motor de extracción de recursos de alta potencia para las tierras mediante las Hazañas de Tierra.


Creo que con esto ha quedado muy claro la forma en que los nuevos “Logros de Coleccionista” podrían influir en la economía del juego, especialmente en las ediciones antiguas, y en esta primera instancia en los llamados “Essence Orbs” que es un mini SET de la edición BETA, por lo que, hay que monitorear el comportamiento de esta edición para concluir que el análisis que he realizado se cumpla.
Así que, esperen una siguiente parte sobre este tema pronto.

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