Deciphering the Strategies of "Rebellion and Arcane Conclave" (Part 1) [ES-EN]

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Si lo tuyo es jugar en el “Formato Moderno” y quieres estar al día con el “META” actual en Splinterlands, necesitas entonces conocer a fondo las 2 ediciones con las cuales se pueden jugar en dicho formato, me refiero a “Rebellion y Conclave Arcana”, las cuales han sacudido y/o redefinido las estrategias de juego, ya que ambas integran nuevas mecánicas que agregan una capa de complejidad muy buena al juego, así que si deseas aprender no hay opciones, debes adentrarte, si no, dejar de lado todas las sinergias o combinaciones es quedar atrás en la batalla y lo mejor sería dedicarse a otros modos de juego.

Así que, para ayudar a la comunidad con esto, especialmente a los nuevos que quieran explorar otros modos de juego adicionales a “Frontier”, que es el formato gratuito actual que esta causando sensación en todo el ecosistema para los mas nuevos, los que quieran ir más allá, en este primer post tratare de desglosar esas nuevas mecánicas y/o reglas del juego que forman parte del META actual, así que si, veremos estas nuevas habilidades, nuevas tácticas y todo lo relacionado con esto.

Para lograrlo explicare desde cero algunas habilidades, así que, si estas comenzando, este post es para ti, además, quiero completar esta información en 2 partes para no hacer este post demasiado largo, por lo que, lo compilare en 2 publicaciones y luego las compartiré como guía, así que, mantente atento, lee hasta el final porque todo esto puede servirte para aprender:

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Reglas, habilidades y tácticas clave

Antes de explicar las combinaciones y todo lo importante acerca de estas 2 ediciones, veo primordialmente explicar las habilidades que trajeron ambas, con el objetivo de comprender las futuras estrategias y/o combos que se pueden desplegar con ambas, recordando que, este post es especial para adentrarse en el “Formato Moderno”, así que, sin más dilaciones comencemos:

Habilidades de Rebellion

Armored Strike: Esta es una habilidad muy buena, ya que puede darte ese empujón ofensivo que necesitas en la combinación, especialmente si es un “Tanque”, puesto que su efecto se activa siempre y cuando tenga armadura, ya que esto le da un ataque “Cuerpo a Cuerpo” adicional que ocasiona un daño equivalente a la cantidad de “Armadura” que le reste. Básicamente, si la unidad tiene armadura su ataque original puede ser aún más fuerte.


Corrosive Ward: Podría decirse que esta es una habilidad “Defensiva”, ya que remueve -2 puntos de armadura al monstruo que ataca de su cantidad de puntos de armadura máxima, lo que quiere decir que, si una unidad del oponente ataca y nosotros tenemos un monstruo con esta habilidad, ese monstruo pierde -2 puntos de escudo, lo que es ideal para debilitar las defensas del rival mientras proseguimos con nuestro ataque.


Flank: Una habilidad también ofensiva, permitiendo que, quien la posea y si se juega en la 1ra posición, la unidad que tengamos en la 2da posición gane la habilidad de “Reach”, lo que permitiría tener una ofensiva mucho más poderosa si sabemos posicionar a nuestras cartas de la forma correcta, la clave esta en colocar un monstruo realmente poderoso en la segunda posición.


Lookout: Esta es una de las habilidades que más me gustan, ya que las cartas adyacentes a la carta que posea la habilidad reciben 1 punto menos de daño de los ataques que provengan de las habilidades (Sneak, Snipe y Opportunity), ademas, si el rival nos ataque con la habilidad de “Ambush”, reduce este daño en un 50% redondeado hacia abajo, por lo que, nuestras cartas de “Soporte” tendrán una buena defensa, siempre y cuando sepamos posicionar a esta carta.

Habilidades de Conclave Arcana

Bloodline Dominion: Esta es la habilidad más importante y revolucionaria que nos trajo “Conclave Arcana” y es la única que compartiré de esta adición no por no tenga mas nuevas, si no que con esta es suficiente para aplicar sinergias entre ambas ediciones, ademas, con respecto a su efecto, los “Arcontes” con esta habilidad tienen el poder de invocar al campo de batalla cualquier monstruo que comparta la misma “Línea de Sangre” que el Arconte, esto sin tomar en cuenta el Splinter/Elemento al cual pertenece la carta, por ejemplo, una carta de “Fuego”, puede invocar una de tierra si es que pertenecen a la misma “Línea de Sangre”, abriendo un abanico de posibilidades, combinaciones y estrategias que puedes aplicar con suficiente creatividad.

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Sinergias que definen el “META” actual en Splinterlands

Puedo abarcar varias sinergias y/o combinaciones que se me ocurran, sin embargo, haría de este post algo muy largo, así que, dejare para la segunda parte de este post, dichas combinaciones en detalle, sin embargo, no terminare este post sin darles un abre boca de como serian estas estrategias, ya que forman parte del META actual, y puedes aplicarlas, aunque, esto es solo la punta del iceberg, la realidad es que el limite esta en cada uno de nosotros, porque hay muchas cosas que se pueden hacer.

Por ejemplo, tenemos algo que no había abarcado en la sección anterior que son: “Las Tácticas de Invocador”. Esta mecánica para mi es una de las mejores que se han creado y es importante aprenderlas y conocerlas, porque fue introducida con “Rebellion”, pero representa prácticamente el pilar de cada combinación y/o estrategia en el “Formato Moderno”, así que como lo son las “Lineas de Sangre”, pero, realmente que se pueden hacer con estas tácticas:


  • Tácticas de Invocador: Las tácticas de invocador permiten elegir 2 grupos de habilidades para diferentes unidades, sean las tuyas o las de tu oponente, pueden ser entre 3, 2 o 1 sola carta, además, esto se hace justo antes de que comience la batalla, teniendo 1 minuto para decir cómo aplicar tus tácticas en el campo, lo que puede dar una clara ventaja de tan solo iniciar la batalla.

  • Las Líneas de Sangre: Esto como ya comenté, es algo increíble y revolucionario, ya que por lo general la forma en que leemos a los oponentes se basa en los Splinters o elementos, pero, ahora podemos tomar por sorpresa a nuestros rivales combinando las “Lineas de Sangre”, con las “Tácticas de Invocador”, sin tomar en cuenta los “Splinters” como tal, ademas de otros sin fin de estrategias y combinaciones.

Con esto claro, las posibles combinaciones serían las siguientes:

  • La estrategia “Corrosive Thorns” centrada en “Eternal Tofu” y algunas cartas de “Conclave Arcana”.

  • La estrategia centrada en la línea de sangre “Dwarf” enfocado en “Fithe Bladestone” y algunas cartas de Rebellion

  • La estrategia centrada en “Elias Max Pruitt” y algunas cartas de Conclave Arcana

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Consideraciones finales

En la próxima parte si abarcare las estrategias y/o combinaciones detalladas en esta última sección, de hecho, ya estoy trabajando en esta publicación para que puedan tener la información, especialmente los mas nuevos que quieren explorar el “Formato Moderno”. Tomen esta parte como una iniciación para que aprendan lo mas importante que traen estas 2 ediciones, para que se preparen con las explicaciones básicas de las combinaciones que ya dije anteriormente.

Si tienen alguna duda, no duden en comentar, con gusto los ayudare, tampoco teman en preguntar, no hay peguntas tontas, se dice que, tonto es el que no pregunta, esa es la idea de aprender.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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If you enjoy playing in the "Modern Format" and want to stay up to date with the current "META" in Splinterlands, you need to have a thorough understanding of the two editions that can be played in that format. I'm referring to "Rebellion and Arcane Conclave," which have shaken up and/or redefined game strategies, as both incorporate new mechanics that add a very good layer of complexity to the game. So if you want to learn, there are no options, you have to dive in. Otherwise, leaving out all the synergies or combinations means falling behind in battle, and it would be best to focus on other game modes.

So, to help the community with this, especially newcomers who want to explore other game modes in addition to "Frontier," which is the current free format that is causing a sensation throughout the ecosystem for newcomers, those who want to go further, in this first post I will try to break down those new mechanics and/or game rules that are part of the current META, so yes, we will look at these new skills, new tactics, and everything related to this.

To achieve this, I will explain some skills from scratch, so if you are just starting out, this post is for you. In addition, I want to complete this information in two parts so as not to make this post too long, so I will compile it into two posts and then share them as a guide. So, stay tuned, read to the end because all of this can help you learn:

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Key rules, abilities, and tactics

Before explaining the combinations and everything important about these two editions, I think it is essential to explain the abilities that both brought, with the aim of understanding the future strategies and/or combos that can be deployed with both, remembering that this post is specifically designed to delve into the "Modern Format." So, without further ado, let's begin:

Rebellion Abilities

Armored Strike: This is a very useful skill, as it can give you the offensive boost you need in a combo, especially if you are a "Tank," since its effect is activated as long as you have armor, giving you an additional "Melee" attack that deals damage equal to the amount of "Armor" you have left. Basically, if the unit has armor, its original attack can be even stronger.


Corrosive Ward: This could be considered a "Defensive" ability, as it removes 2 armor points from the attacking monster's maximum armor points, which means that if an opponent's unit attacks and we have a monster with this ability, that monster loses -2 shield points, which is ideal for weakening the opponent's defenses while we continue our attack.


Flank: This is also an offensive ability, allowing the player who possesses it, if played in the first position, to give the unit in the second position the "Reach" ability, which would allow for a much more powerful offense if we know how to position our cards correctly. The key is to place a really powerful monster in the second position.


Lookout: This is one of my favorite abilities, as cards adjacent to the card with this ability receive 1 point less damage from attacks originating from abilities (Sneak, Snipe, and Opportunity). Furthermore, if the opponent attacks us with the "Ambush" ability, this damage is reduced by 50% rounded down, so our "Support" cards will have good defense, as long as we know how to position this card.

Arcana Conclave Abilities

Bloodline Dominion: This is the most important and revolutionary ability brought to us by "Arcana Conclave," and it is the only one I will share from this addition, not because there are no others, but because this one is sufficient to apply synergies between both editions. Furthermore, with regard to its effect, "Archons" with this ability have the power to summon any monster that shares the same "Bloodline" as the Archon to the battlefield, This is regardless of the Splinter/Element to which the card belongs. For example, a "Fire" card can summon an Earth card if they belong to the same "Bloodline," opening up a range of possibilities, combinations, and strategies that you can apply with enough creativity.

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Synergies that define the current "META" in Splinterlands

I could cover several synergies and/or combinations that come to mind, but that would make this post very long, so I will leave those combinations in detail for the second part of this post. However, I won't end this post without giving you a taste of what these strategies would look like, as they are part of the current GOAL, and you can apply them. Although this is only the tip of the iceberg, the reality is that the limit is within each of us, because there are many things that can be done.

For example, there is something I didn't cover in the previous section, which is "Summoner Tactics." This mechanic is one of the best ever created, and it's important to learn and understand it because it was introduced with "Rebellion" but represents practically the cornerstone of every combination and/or strategy in the "Modern Format," just like "Bloodlines." But what can you really do with these tactics?


  • Summoner Tactics: Summoner tactics allow you to choose two skill sets for different units, whether they are yours or your opponent's. These can consist of three, two, or just one card. This is done just before the battle begins, giving you one minute to decide how to apply your tactics on the field, which can give you a clear advantage right from the start of the battle.

  • The Bloodlines: As I mentioned, this is incredible and revolutionary, since we usually read our opponents based on Splinters or elements, but now we can take our rivals by surprise by combining "Bloodlines" with "Summoner Tactics," without taking "Splinters" into account, in addition to endless other strategies and combinations.

With this in mind, the possible combinations would be as follows:

  • The "Corrosive Thorns" strategy focused on "Eternal Tofu" and some cards from "Conclave Arcana."

  • The strategy focused on the "Dwarf" bloodline, centered on "Fithe Bladestone" and some Rebellion cards.

  • The strategy focused on "Elias Max Pruitt" and some cards from Conclave Arcana

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Final thoughts

In the next part, I will cover the strategies and/or combinations detailed in this last section. In fact, I am already working on this post so that you can have the information, especially those who are new and want to explore the "Modern Format." Take this part as an introduction to learn the most important aspects of these two editions, so that you can prepare yourselves with the basic explanations of the combinations I mentioned earlier.

If you have any questions, please feel free to comment, I will be happy to help you. Don't be afraid to ask questions, there are no stupid questions. They say that only those who don't ask questions are stupid. That's the idea behind learning.

See you at the "Battlefield".

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