Analyzing “VAELIRA SILVERWAKE” and her Revolutionary ability “Volley of Arrows” [EN-ES]

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The Splinterlands team is always releasing new content, and this time—even though it was several days ago—they’ve released a new trio of “Exclusive Cards” that can only be obtained with VOUCHERS, which gives them special value, since VOUCHERS can currently only be acquired in two ways; thus, their exclusivity is evident, plus this gives them a much higher value than usual, because these aren’t cards that are constantly reprinted or that appear repeatedly in packs after sales end—so this makes them incredibly valuable and accessible while they’re in the exclusive store and, of course, once they’re no longer available there.

In fact, on this occasion, I’d like to take the opportunity to analyze one of these cards—specifically the one with the highest rarity, the “Legendary”—because it has a new ability I haven’t seen before on a card, at least not that I’m aware of. As a result, the META continues to evolve more and more with the arrival of new cards in the game, and this one promises to be very special. At first glance—and just a few days after its release—its dollar value is quite high; even at its lowest price, it costs $21.50 as of this writing. But that’s not all we’ll be looking at, since we’ll be analyzing the mechanic/ability called “Volley of Arrows,” which, in my opinion, is the reason for its high market value.

So, if you want to know everything about the new card called “VAELIRA SILVERWAKE,” you’ll have to read this post all the way through—though this won’t be a conventional analysis, so I hope it helps you observe and analyze the true value of cards that are released as pre-orders or available in the store for a limited time.

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Why Is VAELIRA SILVERWAKE So Expensive on the Market?


As I mentioned in the introduction, as I write this post, this card has a market price of $21.50—which is just at its lowest level, which is naturally 1—but to understand why this card is priced this way—which, in my opinion, is quite high for a card that can still be printed while it’s in the game’s “Exclusive Store”—there’s an explanation for that cost, and it’s as follows:


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  • Minting Cost in VOUCHERS: One factor that determines a card’s market price almost from the moment it’s released in the “Exclusive Store” is its price in VOUCHERS, since obtaining it requires 1,050 VOUCHERS, which are currently priced at $0.020, so the 1,050 VOUCHERS are worth $21, which means the card is selling for about $0.50 above its base price.

  • Limited Supply and Promotional Status: As I mentioned earlier, since this is a “Promotional Card” limited exclusively to the “Exclusive Store,” no additional copies will be printed. This means that once it leaves this store, it will become a rare card in high demand—not only for this reason but also because of its usefulness in battle, which we’ll discuss later.

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Chart Analysis and Statistics

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This card has stats and abilities that make it quite dangerous on the battlefield, in addition to what I believe is a new ability that boosts the attack power of “Range.” Although there are three types of attacks in the game, the “Range” attack has always been considered the weakest of them all, but now, with this new ability, the META in that regard has shifted once again—all thanks to this mechanic.

  • Edition, Rarity, and Element: This card is from the “Arcane Conclave” edition as part of the Promo Set, which is one of the most highly valued sets in the entire game, precisely because it consists of promotional cards. It is also “Legendary” in rarity. Furthermore, it is a “Dual” card belonging to two Splinters: Water and Life.

  • Mana, Attack, Speed, and Health: This card has a mana cost of 7 points, which is quite manageable for incorporating it into any game scenario. Its attack type is “Range,” and it has +4 attack points—which are very powerful—not to mention that its speed is incredibly high, making it highly unlikely for an attack to miss, given its +5 speed points. Finally, it has +8 health points and no shield, but its high speed indirectly provides it with defense.

Abilities Progression by Level + How Does "Volley of Arrows" Work?


The abilities on this card are the key factor that determines whether we use it in one scenario or another during the game, depending on the conditions we face. However, this also depends on many other factors. To optimize its usability and harness its full potential, reaching the maximum level is naturally recommended. To see how the skills progress as you level them up, take a look at the following image:


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In that image, we can see the following abilities:

  • True Strike: This ability is essential for an axe-thrower, but having it means the character can never miss an attack—so they will always hit the target no matter what.

  • Close Range: This ability allows the character to attack while in the first position—something that doesn’t happen by default—which is why the “Range” attack type is generally considered the weakest of all.

  • Volley of Arrows: This ability is absolutely insane. To summarize its effect, it allows all ranged attackers to join in on the attack, but I’ll go into a bit more detail shortly.

  • Reprisal: Its effect is a bit confusing, but if an enemy card deals more than 5 damage to you in a round, that card gains “Taunt,” and if it’s hidden, it’s revealed—which means it can be targeted by any enemy attack.

  • Piercing: This is one of my favorites when playing with ranged attacks, since when the attack exceeds the shield’s value, the remaining damage goes directly to health points.


How Does “Volley of Arrows” Work?

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This ability is absolutely insane, and that’s where its true combo comes from, but to help you understand, I’ll explain it step by step:

  • Granting the “Volleying” Status: At the start of battle, VAELIRA automatically grants the Volleying status to all other “Rank” attackers on our team, so the combo is clear.

  • Simultaneous Chain Attack: When it’s VAELIRA’s turn and she performs her ranged attack, ALL allies with “Volleying” IMMEDIATELY perform an additional ranged attack aimed at exactly the same target as VAELIRA’s, exponentially increasing the damage.

  • Never Misses: Secondary attacks executed via Volleying can never miss, ignoring enemy defensive abilities such as Flying, Dodge, or speed differences.

  • Position Independence: Allies fire their additional attack regardless of their position on the field (even from the first position without requiring Close Range).

  • Does Not Consume the Normal Turn: This coordinated volley is an extra attack; when each card’s regular turn comes up in the round, attacks are carried out as usual.

  • Firing Condition: If VAELIRA is stunned, frozen, or eliminated before her turn, the barrage of attacks does not occur in that round; however, if she is eliminated, it will never occur.

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Final Thoughts

We’re seeing a resurgence of “RANGO” attacks in the game. To be honest, its effects and the ways you can combine this card really surprised me. I hope you’ll stock up on plenty of copies because, given its usefulness and current price, it’s likely to become even more valuable over time. This post ended up being longer than usual, but it was necessary to explain everything about this GREAT CARD.

See you on the "Battlefield"

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Español

El equipo de Splinterlands está sacando siempre cosas nuevas, y en esta ocasión, aunque fue ya hace varios días, han sacado un nuevo trio de “Cartas Exclusivas” que se pueden obtener solo por VOUCHERS, lo que les da un valor especial, ya que los VOUCHERS solo se pueden adquirir de 2 maneras en la actualidad, por lo que, la exclusividad se nota, ademas de que esto da un valor mucho más alto de lo habitual, porque no son cartas que se impriman constantemente o que salgan de forma recurrente en packs después de que terminen las ventas, así que esto las convierte en cartas increíblemente valiosas y accesibles mientras estén en la tienda exclusiva y claro cuando salgan de ella.

De hecho, en esta ocasión quiero aprovechar para analizar una de esas cartas, específicamente la de la rareza más alta que es la “Legendaria”, y esto es porque tiene una habilidad nueva que no había visto antes en una carta, al menos no que yo me haya dado cuenta, por lo que, el META sigue evolucionando cada vez más con la llegada de nuevas cartas al juego, y esta promete ser muy especial, ya que a simple vista y a pocos días de haber salido su valor en dólares es bastante alto y en tan solo su nivel más bajo tiene un costo de $21.50 al momento de redactar este post, pero, no es lo único que veremos, puesto que analizaremos la mecánica/habilidad llamada (Volley of Arrows) que en mi opinión es el origen de su alto valor en el mercado.

Así que, si quieres saber todo lo que trae la nueva carta llamada “VAELIRA SILVERWAKE”, tienes que leer hasta el final, este post, aunque, este no será un análisis convencional, así que espero que esto pueda ayudar a que observen y analicen el verdadero valor de las cartas que salen como preventas o en la tienda por tiempo limitado.

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¿Por qué VAELIRA SILVERWAKE es tan Costosa en el Mercado?


Como comenté en la introducción, justo al momento de redactar este post esta carta tiene un precio en el mercado de $21.50, tan solo en su nivel más bajo que naturalmente es el 1, pero, para lograr entender porque esta carta tiene este precio, que a mi parecer es bastante alto para una carta que puede aun imprimirse mientras este en la “Tienda Exclusiva” del juego, el origen de ese costo tiene explicación y es la siguiente:


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  • Costo de Acuñación en VOUCHERS: Algo que determina el precio del mercado de una carta casi que desde que nace en la “Tienda Exclusiva” es su precio en VOUCHERS, ya que para obtenerla se necesitan 1050 VOUCHERS, los cuales justo ahora tienen un precio de $0.020, por lo que los 1050 VOUCHERS tienen un valor de $21, lo que quiere decir que, se están vendiendo unos $0.50 centavos por encima de sus precio base.

  • Suministro Finito y Promocional: Como ya había comentado, al ser una “Carta Promocional”, limitada a solo la “Tienda Exclusiva”, lo que quiere decir que no se imprimirán más copias, lo que quiere decir que cuando salga de esta tienda será una carta escaza y con alta demanda, no solo por este hecho, sino también por su utilidad en la batalla que la veremos más tarde.

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Anatomía y Estadísticas de la Carta

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Esta carta tiene estadísticas y habilidades que la hacen bastante peligrosa en el campo, además de lo que creo que es una nueva habilidad que empodera el poder de ataque de “Rango”, ya que, si bien son 3 tipos de ataque que existen en el juego, la realidad es que siempre el ataque de “Rango” era considerado el más débil de todos, pero ahora con esta nueva habilidad, el META en ese sentido ha cambiado nuevamente y todo gracias a esta mecánica.

  • Edición, Rareza y Elemento: Esta carta es de la edición “Conclave Arcana” bajo el SET Promo que es uno de los más valorados de todo el juego, precisamente por ser promocionales, ademas es de rareza “Legendaria”, por otro lado, es una carta “Dual” perteneciente a 2 Splinters que son (Agua y Vida).

  • Mana, Ataque, Velocidad y Vida: Esta carta posee un costo de mana de 7 puntos, los cuales son bastante accesibles para agregarla en cualquier tipo de escenario en el juego, su tipo de ataque es de “Rango” y tiene + 4 puntos de ataque, los cuales son muy poderosos, sin mencionar que su velocidad es increíblemente alta y es poco probable que falle un ataque, ya que son +5 puntos de velocidad. Por último, tiene + 8 puntos de vida y no posee escudo, pero su alta velocidad indirectamente le brinda defensa.

Progresión de Habilidades por Nivel + ¿Cómo Funciona Volley of Arrows?


Las Habilidades de esta carta son la pieza fundamental que hace que la utilicemos en uno u otro escenario en el juego dependiendo de las condiciones que se nos presenten, pero, depende también de muchos otros aspectos, sin embargo, para optimizar su usabilidad y aprovechar todo su potencial naturalmente el nivel máximo es el recomendado, pero para que puedan observar de qué forma progresan sus habilidades cuando la subimos de nivel tienen que ver la siguiente imagen:


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En esa imagen podemos ver las siguientes habilidades:

  • True Strike: Esta habilidad para un lanzador de hachas es imprescindible, pero al tenerla su efecto es que no pueda fallar ningún ataque, por lo que siempre dará em el blanco pase lo que pase.

  • Close Range: Esta habilidad permite que cuando este en la primera posición pueda atacar, algo que nativamente no sucede, es por eso que de cierta forma el tipo de ataque de “Rango” es considerado el más débil de todos.

  • Volley of Arrows: Esta habilidad es una completa locura, ya que, para resumir su efecto, es que permite que todos los atacantes de rango se unan a su ataque, pero profundizare un poco más en breve.

  • Reprisal: Su efecto es un poco confuso, pero si una carta enemiga nos inflige más de 5 puntos de daño en una ronda esa carta gana “Burla” y si esta camuflada es revelada, lo que quiere decir que puede ser blanco de cualquier ataque enemigo.

  • Piercing: Esta es una de las que más me gusta cuando se juega con el ataque de rango, ya que cuando el ataque supera al escudo, el resto del daño va directo a los puntos de vida.


¿Cómo Funciona “Volley of Arrows”?

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Esta habilidad es una completa locura y de aquí nace su verdadera combinación, pero para que entiendan lo explicare paso a paso:

  • Concesión del Estado "Volleying": Al inicio de la batalla, VAELIRA otorga automáticamente el estado Volleying a todos los demás atacantes de “Rango” presentes en nuestro equipo, por lo que la combinación es clara.

  • Ataque Simultáneo en Cadena: Cuando llega el turno de VAELIRA y realiza su ataque a distancia, TODOS los aliados con Volleying realizan INMEDIATAMENTE un ataque a distancia adicional dirigido exactamente al mismo objetivo de VAELIRA, incrementando exponencialmente el daño.

  • Nunca Falla: Los ataques secundarios ejecutados mediante Volleying nunca pueden fallar, ignorando habilidades defensivas enemigas como Flying, Dodge o diferencias de velocidad.

  • Independencia de Posición: Los aliados disparan su ataque adicional sin importar en qué posición en el campo estén (incluso desde la primera posición sin necesidad de Close Range).

  • No Consume el Turno Normal: Este disparo coordinado es un ataque extra, ya que cuando llega el turno regular de cada carta en la ronda, los ataques se realizan normalmente.

  • Condición de Disparo: Si VAELIRA es aturdida, congelada o eliminada antes de su turno, la ráfaga de ataques no se ejecuta en esa ronda, aunque si es eliminada, nunca pasara.

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Consideraciones Finales

Estamos en presencia del resurgimiento de los ataques de “RANGO” en el juego, la verdad sus efecto y la forma en que se puede combinar esta carta me sorprendió mucho, espero se hagan de muchas copias porque su utilidad y el precio que tiene ahora, seguramente con el tiempo podría ser más alto. El post se hizo más largo de lo habitual, pero era necesario para explicar todo sobre esta GRAN CARTA.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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