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En el post pasado analice y/o detalle la primera carta de las 4 nuevas unidades que anunció el equipo de “Splinterlands” que se unirían a la edición llamada “Foundations”, la primera de ellas fue la llamada “Aimee Whisperwind”, de hecho, pueden leer este post haciendo clic AQUÍ, por lo que, si quieren aprender todo sobre esa carta, los invito a leer el post completo.
Por otro lado, en esta ocasión hablaremos de “Necrulencian Thief”, una carta de rareza “Rara” que pertenece al “Splinter de Muerte” con un costo de 8 puntos de mana y que sirve como una unidad de infiltración, esto debido a sus habilidades que describiré en el desarrollo de este post, los cuales los hago única y exclusivamente para que conozcan a fondo cada una de las cartas del juego, por supuesto, siempre que quieran que analice una carta, no duden en dejar un comentario y con gusto preparare un post sobre ello.
Así que, si quieres aprender todos sobre “Necrulencian Thief”, quédense hasta el final de este post, esto es de mucha utilidad para todos, especialmente para los nuevos jugadores que están construyendo su camino a través del formato “Frontier” y las cartas “Foundations”.



El Necrulencian Thief es una carta que prioriza el ataque rápido en conjunto con la destrucción de soportes en la línea trasera sobre la defensa física convencional, sin embargo, lo que pienso es que está construido estadísticamente para ser una especie de "Tanque de Retaguardia" capaz de sostener un buen daño en el transcurso de la batalla, pero, para verlo un poco mas claro, vamos a analizar lo que son sus atributos y de que forma escala su poder en los diferentes niveles que posee esta carta:


Análisis de Atributos: Con un costo de 8 puntos de mana, se sitúa en la categoría de carta que son más pesadas por llamarlas de alguna manera, esto es debido a que presenta un Ataque Cuerpo a Cuerpo de 2 a 3 puntos, una Velocidad constante de 3 puntos, la cual es bastante buena y una Salud que escala de 5 a 6 puntos. Lo único que podría decir es su ausencia total de armadura que prácticamente lo hace un poco vulnerable, sin embargo, sus buenos puntos de vida es la que absorbe ese daño en la última posición.
Escalamiento de Poder: Su progresión es vital para entender su versatilidad en el campo de batalla:
◦ Nivel 1: Base de 2 puntos de daño y 5 de salud.
◦ Nivel 2: Incremento a 6 de salud, estableciendo su umbral básico de supervivencia.
◦ Nivel 3: Hito Crítico. Su ataque físico aumenta a 3, este incremento le permite superar defensas de unidades de soporte que suelen tener entre 3 y 4 puntos de vida.
◦ Nivel 4: Mantiene estadísticas, pero desbloquea su capacidad de envenenamiento.
Otros detalles: Observando el “Metajuego” actual, es crucial notar que sus 6 puntos de salud no son aleatorio, ya que dicho umbral le permite resistir múltiples activaciones de habilidades de contrataque como Thorns (que devuelve 2 de daño) o contraataques de Retaliate que devuelve inmediatamente el ataque, todo esto mientras otros atacantes de retaguardia más frágiles sucumben tras un solo golpe contra un objetivo con espinas, el Thief puede sostener la ofensiva, convirtiendo su falta de armadura en una ventaja de sostenibilidad frente a efectos de daño gracias al rebote.



La verdadera peligrosidad de “Necrulencian Thief” reside en la combinación de su capacidad de flanqueo con un potencial de daño que ignora el poder ofensivo real del oponente enfocándose mayormente en las cartas de “Soporte”, es por eso que, conocer sus habilidades es muy importante:
Mecánica de Sneak: Esta habilidad redefine su prioridad de selección de objetivos, permitiéndole atacar a la carta en la última posición enemiga, esto es fundamental para anular a los "curanderos" y atacantes a distancia que dependen de la protección del tanque en la primera línea.
El Factor Poison (Nivel 4): Al alcanzar su máximo potencial, el Thief obtiene un 50% de probabilidad de aplicar Poisoned, esto quiere decir que, una unidad envenenada pierde 2 puntos de salud al inicio de cada ronda, pero, lo más relevante para un estratega es que el daño de veneno ignora totalmente la armadura, lo que lo convierte en la herramienta definitiva contra unidades muy protegidas, pero con baja salud.
Otros detalles: La letalidad de esta carta puede ser realmente devastadora, ya que en el nivel 4, un golpe exitoso de 3 puntos de ataque más la activación de Poison representa un potencial enorme de derrotar a las cartas del rival, ya que, haciendo cálculos, pueden infligir un total de 5 puntos de daño, permitiendo liquidar a la mayoría de los soportes de la última línea en una o dos rondas, puesto que al activarse el veneno al inicio de la ronda (antes de que muchas habilidades de curación se ejecuten), el Thief puede "limpiar" la última línea enemiga y colapsar la combinación del oponente.

Utilizar a “Necrulencian Thief” debe ser una decisión estratégica basada en las condiciones del campo de batalla, su costo de 8 de mana exige que las reglas maximicen su impacto.
Ahora bien, veamos algunas reglas/modificadores en las que esta carta puede desempeñarse muy bien:
Even Stevens: Su costo de 8 lo hace una pieza fundamental obligatoria cuando las opciones de bajo costo no pueden ser utilizadas.
Up Close and Personal: En escenarios de solo “Cuerpo a Cuerpo”, actúa como el ejecutor de retaguardia por excelencia mientras los tanques chocan en el frente.
Noxious Fumes: Su salud de 6 puntos es clave aquí, dado que el veneno ambiental comienza en la Ronda 2, el Thief puede iniciar una "carrera de daño" donde su propio veneno se suma al del entorno, acelerando la caída de unidades clave antes de que él mismo pueda caer debido a la regla.
Restricción Crítica (Fog of War): Debemos evitar jugar esta carta bajo este modificador, ya que perdemos una de las habilidades clave de “Thief” que es “Sneak” y con esto su costo bastante alto de 8 puntos de mana, es demasiado para una combinación.


Espero que este análisis les haya gustado, esta es una buena carta, la verdad es muy útil y aunque no lo parezca tiene mucha versatilidad, aunque su costo de mana es alto puede ser bastante útil en muchas otras condiciones de batalla, por lo que, lo tendría muy en cuenta para seguir construyendo ese mazo de “Foundations”.
Me quedan solo otras 2 cartas por analizar, pero, si tienen otra en mente, no duden en comentar este post.

In the last post, I analyzed and/or detailed the first card of the four new units announced by the Splinterlands team that would be joining the edition called Foundations. The first of these was called Aimee Whisperwind. In fact, you can read this post by clicking HERE, so if you want to learn everything about that card, I invite you to read the full post.
On the other hand, this time we will talk about "Necrulencian Thief," a "Rare" card belonging to the "Splinter of Death" with a cost of 8 mana points that serves as an infiltration unit. This is due to its abilities, which I will describe in this post. I am doing this solely and exclusively so that you can get to know each of the cards in the game in depth. Of course, if you want me to analyze a card, don't hesitate to leave a comment, and I will gladly prepare a post about it.
So, if you want to learn all about Necrulencian Thief, stick around until the end of this post. This is very useful for everyone, especially new players who are making their way through the Frontier format and Foundations cards.



The Necrulencian Thief is a card that prioritizes rapid attack in conjunction with the destruction of rear-line supports over conventional physical defense. However, I believe that it is statistically constructed to be a kind of "rear-guard tank" capable of sustaining significant damage during battle. But to see this a little more clearly, let's analyze its attributes and how its power scales across the different levels this card has:


Attribute Analysis: With a cost of 8 mana points, it falls into the category of cards that are heavier, so to speak, because it has a melee attack of 2 to 3 points, a constant speed of 3 points, which is quite good, and health that scales from 5 to 6 points. The only thing I could say is that its total lack of armor makes it a little vulnerable, but its good health points absorb that damage in the last position.
Escalation of Power: Its progression is vital to understanding its versatility on the battlefield:
◦ Level 1: Base of 2 damage points and 5 health points.
◦ Level 2: Increase to 6 health, establishing its basic survival threshold.
◦ Level 3: Critical Milestone. Your physical attack increases to 3, allowing you to overcome the defenses of support units, which usually have between 3 and 4 health points.
◦ Level 4: It maintains statistics, but unlocks its poisoning ability.
Other details: Looking at the current "Metagame," it is crucial to note that its 6 health points are not random, as this threshold allows it to withstand multiple activations of counterattack abilities such as Thorns (which returns 2 damage) or Retaliate counterattacks that immediately return the attack, all while other more fragile rear-guard attackers succumb after a single hit against a spiked target, the Thief can sustain the offensive, turning his lack of armor into an advantage of sustainability against damage effects thanks to the rebound.



The true danger of Necrulencian Thief lies in the combination of its flanking ability with damage potential that ignores the opponent's actual offensive power, focusing mainly on Support cards. That is why it is very important to know its abilities:
Sneak Mechanics: This ability redefines your target selection priority, allowing you to attack the enemy in the last position at will. This is essential for taking out "healers" and ranged attackers who rely on the protection of the tank on the front line.
The Poison Factor (Level 4): When reaching its maximum potential, the Thief gains a 50% chance of applying Poisoned, which means that a poisoned unit loses 2 health points at the start of each round. However, what is most relevant for a strategist is that poison damage completely ignores armor, making it the ultimate tool against highly protected units with low health.
Other details: The lethality of this card can be truly devastating, since at level 4, a successful hit of 3 attack points plus the activation of Poison represents enormous potential to defeat the opponent's cards, since, doing the math, they can inflict a total of 5 damage points, allowing you to wipe out most of the backline supports in one or two rounds, since when the poison is activated at the start of the round (before many healing abilities are executed), the Thief can "clear" the enemy's back row and collapse the opponent's combination.

Using Necrulencian Thief should be a strategic decision based on battlefield conditions; its 8 mana cost requires that the rules maximize its impact.
Now, let's look at some rules/modifiers where this card can perform very well:
Even Stevens: Its cost of 8 makes it an essential piece when low-cost options cannot be used.
Up Close and Personal: In scenarios involving only "Close Combat," he acts as the ultimate rear guard while the tanks clash at the front.
Noxious Fumes: His 6 health points are key here, given that environmental poison begins in Round 2, the Thief can initiate a "damage race" where his own poison adds to that of the environment, accelerating the fall of key units before he himself can fall due to the rule.
Critical Constraint (Fog of War): We should avoid playing this card under this modifier, as we lose one of the key abilities of "Thief," which is "Sneak," and with this, its rather high cost of 8 mana points is too much for a combination.


I hope you enjoyed this analysis. This is a good card, very useful indeed, and although it may not seem so, it is very versatile. Even though its mana cost is high, it can be quite useful in many other battle conditions, so I would definitely keep it in mind when continuing to build that "Foundations" deck.
I only have two more cards left to analyze, but if you have another one in mind, feel free to comment on this post.

| https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23u5Zg9jZBUYMi43uAH4FQ5nu2m1PwyTeA4hbxPjkE5y3c7MCTcuqJUU29MybUBmvuBkX.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23wWpWkQNauZoocgSwbhVd1ZykXzJpgNCVc5eRS7uV9zVoC9m5ZwEbbbpFPTPhvV8y3cD.png |
| All about the new "Frontier" card called "Aimee Whisperwind" [ES-EN] | Building a "Synergy Simulator with Mentoring" in Splinterlands [ES-EN] |



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