All about the new "Frontier" card called "Aimee Whisperwind" [ES-EN]

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El equipo de “Splinterlands” ha soltado 4 nuevas cartas la edición y/o formato llamado “Frontier”, las cuales están muy geniales y que ayudan a incrementar el nivel de dificultad de la jugabilidad cuando se trata de jugar solo en este formato inicial, el cual está orientado específicamente para los nuevos usuarios, esos jugadores principiantes que quieren familiarizarse con la jugabilidad, sin embargo, todo tipo de jugadores actualmente están jugando dicho formato e incluso los que no le prestaban atención, están pensando en dedicar su tiempo para jugar, coleccionar estas cartas y ganar recompensas.

Es por eso que, hoy quiero comenzar una serie de publicaciones para detallar estas nuevas 4 cartas, comenzando por la de rareza común llamada “Aimee Whisperwind”, la cual es una carta muy interesante y con estadísticas y/o habilidades que para el formato en el que se puede jugar, puede cambiar las tornas de una batalla de manera drástica si es que aprovechamos como usarla correctamente, aunque, para eso estoy escribiendo este post, para que puedan tener una guía de como jugarla y aprovecharla al máximo.

Así que, vamos a comenzar en orden, ademas, si quieren aprender todo sobre esta carta y el resto que fueron lanzadas, quédate en este post y mantente atento a los otros que publicare próximamente.

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Analisis estratégico y evolución de “Aimee Whisperwind”

Aimee es una carta versátil enfocada en el ataque controlado y estratégico que no se centra en un simple ataque cuerpo a cuerpo al tanque del oponente que es lo más común, sino al contrario, su enfoque está en las cartas más débiles que comúnmente se suelen jugar como “Soporte”, aquellas que apoyan al equipo desde la retaguardia, bien sea curando, brindando algún tipo de habilidad que aumente el poder o la defensa, estas son las unidades que “Aimee” se centra en atacar, por lo que, es este tipo de cartas que necesitamos casi todo el tiempo en nuestras combinaciones porque la forma de jugar más común de los jugadores, es precisamente la que acabo de mencionar, la cual funciona de la siguiente manera:

  • Ofensiva al frente: Los oponentes suenen colocar mucho poder ofensivo al frente del todo, con el objetivo de resistir lo mas que puedan para derrotar a sus enemigos, en pocas palabras a nosotros.

  • Soporte en la Retaguardia: Mientras su ofensiva esta activa al frente, estas cartas son las encargadas de brindarle mas tiempo en el campo de batalla, lo que se traduce en numero mayor de rondas, esto quiere decir que, mientras mas turnos sus cartas ofensivas duren al frente, sus probabilidades de ganar aumentan.


Nuestra estrategia: Básicamente, cuando las condiciones de la batalla se prestan para este tipo de situaciones (Lo que mencione anteriormente), lo que debemos hacer es colocar al menos un carta como “Aimee”, aunque en nuestro caso, debemos usar a la propia “Aimee” para desmantelar la combinación del oponente y derrotar sus cartas de soporte, lo que debilita de forma instantánea la defensa que poseen sus cartas al frente, permitiendo que podamos derrotar esa ofensiva y aumentemos nuestra propia probabilidad de ganar la batalla.

Evolución de niveles

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Como siempre he comentado, la verdadera utilidad de estas cartas reside en sus habilidades, es por eso que tener en cuenta su evolución de niveles es primordial para maximizar sus utilidad y desempeño en el campo de batalla, así que, por supuesto, mientras mayor nivel tenga nuestra “Aimee Whisperwind”, mas podremos aumentar nuestras probabilidades de ganar y sacar su máximo potencial.

En todo caso, para aquellos que no sepan a que me refiero con la progresión, a lo que me refiero es a la cantidad de niveles que posee la carta y las habilidades y/o estadísticas que va ganando la misma mientras vamos subiéndola, es por eso que, comento que, mientras mayor nivel tenga, mas provecho podremos sacarle, ya que su rol es muy útil para derribar esa barrera de “Soporte” que suele alargar las batallas y la vida de los atacantes del rival.

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Desglose de Habilidades y algunas de sus mejores reglas

  • Opportunity: Esta habilidad funciona de manera muy sencilla y es que su efecto es que, en lugar de golpear la posición frontal (Tanque), busca activamente a la unidad enemiga con la salud mínima, esto la convierte en el counter natural de unidades con habilidades como Heal, Tank Heal o Resurrect, que suelen tener comúnmente muy poca cantidad de vida.

  • Fury: Es una habilidad muy especifica que se activa siempre y cuando que tu rival tenga cartas con la habilidad llamada “Taunt”, la cual concentra todos los ataques hacia ella, pero, nuestra carta con “Fury” causa el doble del daño a estas cartas, por lo que, la ofensiva de “Aimee”, no solo se concentrara en las cartas de “Soporte”, sino también en ese tipo de cartas que obligan a concentrar todos los ataques en un solo punto.

Sinergias con algunas reglas

  • Up Close and Personal: En batallas limitadas a solo unidades cuerpo a cuerpo, su capacidad de atacar a los más débiles con Opportunity te da una ventaja táctica enorme.

  • Melee Mayhem: Es un escenario ideal, ya que permite a Aimee atacar desde cualquier posición, lo cual complementa su naturaleza de Opportunity y le permite actuar como un pivote ofensivo desde cualquier posición que la coloques.

  • What Doesn't Kill You (Enrage): Esta regla otorga un 50% extra de poder cuerpo a cuerpo y velocidad si la unidad es golpeada, por lo que, dado que Aimee ya es rápida y fuerte en niveles altos, bajo este efecto se vuelve casi imparable.

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Consideraciones Finales

Con esto termino el análisis de la carta llamada “Aimee Whisperwind”, es una carta común muy fuerte en el formato “Frontier”, por lo que, en mi opinión, es una carta que, si o si necesitamos en nuestro mazo, especialmente porque en este formato los mazos son “Espejo”, en pocas palabras todos juegan con las mismas cartas, así que, tener cartas de este tipo puede dar una ventaja muy grande a los jugadores que se adelantan.

En todo caso, que les parece esta carta, comenten sus expectativas, si ya la probaron o ya se encuentran en la búsqueda de esta carta.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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The Splinterlands team has released four new cards in the edition and/or format called "Frontier," which are very cool and help increase the difficulty level of gameplay when playing only in this initial format, which is specifically geared toward new users, those beginner players who want to familiarize themselves with the gameplay. However, all types of players are currently playing this format, and even those who weren't paying attention to it are now thinking about dedicating their time to playing, collecting these cards, and earning rewards.

That's why today I want to start a series of posts detailing these four new cards, beginning with the common rarity card called "Aimee Whisperwind," which is a very interesting card with stats and/or abilities that, for the format in which it can be played, can drastically change the tide of battle if we know how to use it correctly. However, that's why I'm writing this post, so you can have a guide on how to play it and get the most out of it.

So, let's start in order. Also, if you want to learn everything about this card and the rest that were released, stay tuned to this post and keep an eye out for the others that I will publish soon.

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Strategic analysis and evolution of "Aimee Whisperwind"

Aimee is a versatile card focused on controlled and strategic attack that does not focus on a simple melee attack on the opponent's tank, which is the most common, but rather, her focus is on the weaker cards that are commonly played as "Support," those that support the team from the rear, either by healing or providing some kind of ability that increases power or defense. These are the units that "Aimee" focuses on attacking, so it is these types of cards that we need almost all the time in our combinations because the most common way players play is precisely the one I just mentioned, which works as follows:

  • Offensive at the front: Opponents tend to put a lot of offensive power at the front, with the aim of resisting as much as possible to defeat their enemies, in short, us.

  • Rear Support: While your offense is active on the front line, these cards are responsible for giving you more time on the battlefield, which translates into a greater number of rounds. This means that the longer your offensive cards last on the front line, the greater your chances of winning.


Our strategy: Basically, when the conditions of battle lend themselves to this type of situation (as mentioned above), what we must do is place at least one card such as "Aimee," although in our case, we must use "Aimee" herself to dismantle the opponent's combination and defeat their support cards, which instantly weakens the defense of their frontline cards, allowing us to defeat that offensive and increase our own chances of winning the battle.

Level progression

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As I have always said, the true usefulness of these cards lies in their abilities, which is why taking into account their level progression is essential to maximize their usefulness and performance on the battlefield. So, of course, the higher the level of our "Aimee Whisperwind," the more we can increase our chances of winning and get the most out of her potential.

In any case, for those who don't know what I mean by progression, what I mean is the number of levels the card has and the abilities and/or stats it gains as we level it up. That's why I say that the higher the level, the more we can get out of it, since its role is very useful in breaking down that "Support" barrier that tends to prolong battles and the life of the opponent's attackers.

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Breakdown of Skills and Some of Their Best Rules

  • Opportunity: This ability works very simply: instead of hitting the front position (Tank), it actively seeks out the enemy unit with the lowest health. This makes it the natural counter to units with abilities such as Heal, Tank Heal, or Resurrect, which usually have very little health.

  • Fury: It is a very specific ability that is activated whenever your opponent has cards with the ability called "Taunt," which concentrates all attacks on it. However, our card with "Fury" causes double damage to these cards, so "Aimee's" offense will not only focus on "Support" cards, but also on those types of cards that force all attacks to concentrate on a single point.

Synergies with some rules

  • Up Close and Personal: In battles limited to melee units only, your ability to attack weaker opponents with Opportunity gives you a huge tactical advantage.

  • Melee Mayhem: It's an ideal scenario, as it allows Aimee to attack from any position, which complements her Opportunity nature and allows her to act as an offensive pivot from whatever position you place her in.

  • What Doesn't Kill You (Enrage): This rule grants an extra 50% melee power and speed if the unit is hit, so given that Aimee is already fast and strong at high levels, under this effect she becomes almost unstoppable.

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Final Thoughts

This concludes my analysis of the card called "Aimee Whisperwind." It is a very strong common card in the "Frontier" format, so, in my opinion, it is a card that we definitely need in our deck, especially because in this format the decks are "Mirror," in other words, everyone plays with the same cards. so having cards like this can give a huge advantage to players who get ahead.

In any case, what do you think of this card? Share your expectations, whether you've already tried it or are still searching for it.

See you at the "Battlefield".

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