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Hello Splinter family! Splinterlands' dynamic battle system creates unique conditions within its ecosystem. These constraints force players to break out of their shell and utilize the game's diverse options. There are situations that seem like the obvious move to make; there are no options, just play your best set of cards and hope for success in battle.
My focus is on synergy; I like the idea of combining creatures' abilities, enhancing their offensive or defensive potential together. When I have no options and am forced to select only the available options, the uncertainty regarding the final outcome is greater.
Personally, I believe that combat efficiency is associated with creatures with magical power; their advantage over melee or ranged creatures is overwhelming. Dealing direct damage to creatures' health boosts their offensive, quickly destroying enemy defenses.
I'm not excluding the other creatures; there's a whole context behind each category. Having a melee weapon on the front line is appropriate, having a powerful ranged weapon is acceptable, but having numerous creatures with magical power in your arsenal is the best choice. Let's understand this formation in the combat below:
COMBAT: Team DRAGON (my team) VS Team WATER - https://splinterlands.com/battle/sl_a7ca5be83dd5602528f7e4b9a34361c3?ref=josiva
BATTLE RULES: EXPLOSIVE WEAPONRY (all units gain the BLAST ability, dealing an additional 50% damage to adjacent creatures) and 35 mana.
In slot 1 is my favorite tank, COMMANDER SLADE, a level 2 creature with a melee attack of 3, armor of 5, health of 9, and speed of 5. Its abilities: ENFEEBLE reduces the offensive power of melee creatures it attacks by 1, and DODGE grants it a 25% evasion bonus against physical attacks. In addition to its powerful body, this creature possesses enviable speed. It is usually the first warrior to attack on the battlefield. The BLAST gained by the battle rule will enhance its offensive power.
In slot 2, we have the human HODLOR, a creature with double attack, possessing the stats of 1 melee damage, 1 magic damage, 3 health, and 3 speed. Its REACH ability allows it to make both attacks while in slot 2. Even though it is level 1, its speed is generally slightly above average.
In slot 3, DRAGON EGG FORAGER, a level 2 creature with 2 melee attack, 6 health, and 3 speed. Even though it is a melee creature, its OPPORTUNITY ability allows it to attack from any selected slot. I could have selected other creatures, but to maximize the combat rule, its speed influenced my choice.
In slot 4 is the powerhouse SHOCK TROOPER, a creature that at level 2 has 4 magic damage, 5 life, and 4 speed—a machine when it comes to offensive power. Despite its ELECTRIFIED disadvantage, its offensive power guarantees unexpected victories. In this combat, its speed and offensive power will enhance the damage of the BLAST ability.
In slot 5, the level 2 ranged MAR TOREN SEEKER, with a ranged attack of 2, 4 of the life, and agility of 3, uses the SNIPE and its evasion DODGE abilities in its arsenal. This choice was based on its cost-benefit ratio. For a cost of 4, we have a creature that deals 2 damage and a speed of 3.
In slot 6, I'm using UJURAK ELDER at level 3. This creature isn't powerful, with 1 spell damage, 2 life, and 1 agility, but it does have valuable abilities: CAMOUFLAGE, an ability that keeps it alive against numerous effects, and DIVINE SHIELD, which nullifies one of the enemy's attacks.
Although the enemy field had two legendary creatures, my creatures' initiative weakened the enemy's offensive power, enabling a relatively easy victory. A combination that worked like a symphony orchestra, I determined the entire rhythm of the battle. In my opinion, a perfect combination of the three attack categories.
Want to play Splinterlands but don't know how? Click the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, see you next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! O sistema de batalha dinâmico de Splinterlands cria condições únicas em seu ecossistema. Essas restrições forçam os jogadores a saírem da concha e utilizarem as diversas opções do jogo. Há situações que parecem a jogada óbvia a ser tomada; não há opções, basta jogar suas melhores cartas e torcer pelo sucesso na batalha.
Meu foco é a sinergia; gosto da ideia de combinar as habilidades das criaturas, aprimorando seu potencial ofensivo ou defensivo em conjunto. Quando não tenho opções e sou forçado a selecionar apenas as opções disponíveis, a incerteza quanto ao resultado final é maior.
Pessoalmente, acredito que a eficiência em combate está associada a criaturas com poder mágico; sua vantagem sobre criaturas de combate corpo a corpo ou à distância é avassaladora. Causar dano direto à saúde das criaturas aumenta sua ofensiva, destruindo rapidamente as defesas inimigas.
Não estou excluindo as outras criaturas; há todo um contexto por trás de cada categoria. Ter uma arma corpo a corpo na linha de frente é apropriado, ter uma arma de longo alcance poderosa é aceitável, mas ter inúmeras criaturas com poder mágico em seu arsenal é a melhor escolha. Vamos entender essa formação no combate abaixo:
COMBATE: Equipe DRAGÃO (minha equipe) VS Equipe ÁGUA - https://splinterlands.com/battle/sl_a7ca5be83dd5602528f7e4b9a34361c3?ref=josiva
REGRAS DA BATALHA: ARMAMENTO EXPLOSIVO (todas as unidades ganham a habilidade EXPLOSÃO, causando 50% de dano adicional às criaturas adjacentes) e 35 de mana.
No espaço 1 está meu tanque favorito, COMANDANTE SLADE, uma criatura de nível 2 com ataque corpo a corpo 3, armadura 5, saúde 9 e velocidade 5. Suas habilidades: ENFRAQUECER reduz o poder ofensivo das criaturas corpo a corpo que ataca em 1, e ESQUIVA concede a ela um bônus de 25% de evasão contra ataques físicos. Além de seu corpo poderoso, esta criatura possui uma velocidade invejável. Geralmente é o primeiro guerreiro a atacar no campo de batalha. A EXPLOSÃO obtida pela regra de batalha aumentará seu poder ofensivo.
No espaço 2, temos o humano HODLOR, uma criatura com ataque duplo, possuindo os atributos de 1 de dano corpo a corpo, 1 de dano mágico, 3 de vida e 3 de velocidade. Sua habilidade ALCANCE permite que ele realize ambos os ataques enquanto estiver no espaço 2. Mesmo sendo de nível 1, sua velocidade geralmente é ligeiramente acima da média.
No espaço 3, DRAGON EGG FORAGER, uma criatura de nível 2 com 2 de ataque corpo a corpo, 6 de vida e 3 de velocidade. Mesmo sendo uma criatura corpo a corpo, sua habilidade OPORTUNIDADE permite que ele ataque de qualquer espaço selecionado. Eu poderia ter selecionado outras criaturas, mas para maximizar a regra de combate, sua velocidade influenciou minha escolha.
No espaço 4 está o poderoso SHOCK TROOPER, uma criatura que no nível 2 tem 4 de dano mágico, 5 de vida e 4 de velocidade — uma máquina quando se trata de poder ofensivo. Apesar de sua desvantagem ELETRIZADA, seu poder ofensivo garante vitórias inesperadas. Neste combate, sua velocidade e poder ofensivo aumentarão o dano da habilidade EXPLOSÃO.
No espaço 5, o MAR TOREN SEEKER de nível 2, com ataque à distância de 2, 4 de vida e agilidade de 3, utiliza a ATAQUE DE PRESA e suas habilidades de esquiva e evasão em seu arsenal. Essa escolha foi baseada em sua relação custo-benefício. Por um custo de 4, temos uma criatura que causa 2 de dano e um deslocamento de 3.
No espaço 6, estou usando o ANCIÃO UJURAK de nível 3. Esta criatura não é poderosa, com 1 de dano mágico, 2 de vida e 1 de agilidade, mas possui habilidades valiosas: CAMUFLAGEM, uma habilidade que a mantém viva contra vários efeitos, e ESCUDO DIVINO, que anula um dos ataques do inimigo.
Embora o campo inimigo tivesse duas criaturas lendárias, a iniciativa das minhas criaturas enfraqueceu o poder ofensivo do inimigo, permitindo uma vitória relativamente fácil. Uma combinação que funcionou como uma orquestra sinfônica, eu determinei todo o ritmo da batalha. Na minha opinião, uma combinação perfeita das três categorias de ataque.
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