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Hello Splinter family! I know several card games, from the most famous in the world (Magic the Gathering and Yugioh) to some that few people play. When I stop to think about it, there is a big difference between Splinterlands and other games. In our system, there are no disposable creatures. That's right, folks. Our beloved game is the only one that provides features, defined as battle rules, that make you use each and every creature that exists. This is excellent. Everything is used in Splinterlands!
Whether due to a specific element or unique features, you end up being forced to use even that card that is hidden at the end of your deck, an attractive dynamic. The usefulness of your creatures ends up adapting to the dynamics of the game. If you think that's all there is to it, you're wrong. There is also the mode survival, another way to reuse what you consider disposable.
Speaking of a type of disposable creature, I may be crucified for my next words, but I consider ranged monsters to be creatures with little use in Splinterlands. I don't see a good cost-benefit in adding their cards to my battles. Not being able to attack on the front line is a terrible disadvantage. They initially show promise, but when the front line falls, they lose their efficiency and fall with it. As with every rule, there are exceptions. There are battle rules such as CLOSE RANGE that allow them to attack from any point, in addition to a unique ability also called CLOSE RANGE.
Their attack is similar to a melee monster, dealing physical damage. Although there are some ranged monsters that stand out, the vast majority will be used in specific conditions, which is gratifying. Having something that is not used would be discouraging.
I don't know about you, but I've lost countless battles counting on archers. Seeing the entire team defeated and seeing them standing on the front line waiting to die drives me crazy. You watch a monster with 1 attack and 1 life defeat your overwhelming archer without any difficulty, it's tense. Anyway, every creature has its gameplay, archers are strategic, people usually use one or another lost in each combat, their support and effectiveness depend on strategy and synergy.
If you start a battle specifically for ranged monsters, the obvious initiative is to leave a creature with CLORE RANGE on the front line, early players rarely have access to one of this type (MOLTREN ASH GOLEM is an exception), but here are some options for modern that may be of interest to you: A green archon that provides this ability to everyone, FERNHEART; a red creature with low attack and a lot of life to resist enemy attacks, MOLTREN ASH GOLEM; the only blue creature I found with this ability, WAVE BROOD; a resistant green archer, QUILLIUN LEGIONARY; a resistant black creature, QUEEN OF CROWS; and, finally, a neutral archer with evasion, GARGOYA DEVIL. I haven't found a white creature with this ability in Modern, so one suggestion would be to use the neutral creature.
Whether you disagree with my line of thinking or not, I hope I've contributed in some way to your battles.
If you want to play Splinterlands, click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention.
All content are my authorship, pics and editions are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! Conheço vários jogos de cartas, desde os mais famosos do mundo (Magic the Gathering e Yu-Gi-Oh) até alguns que poucas pessoas jogam. Quando paro para pensar, vejo uma grande diferença entre Splinterlands e outros jogos. No nosso sistema, não existem criaturas descartáveis. É isso mesmo, pessoal. Nosso querido jogo é o único que oferece recursos, definidos como regras de batalha, que fazem você usar todas as criaturas existentes. Isso é excelente. Tudo é aproveitado em Splinterlands!
Seja por um elemento específico ou por características únicas, você acaba sendo obrigado a usar até mesmo aquela carta que está escondida no final do seu deck, uma dinâmica atraente. A utilidade das suas criaturas acaba se adaptando à dinâmica do jogo. Se você acha que é só isso, está enganado. Há também o modo sobrevivência, outra forma de reutilizar o que você considera descartável.
Falando em um tipo de criatura descartável, posso ser crucificado pelas minhas próximas palavras, mas considero monstros de longo alcance criaturas com pouca utilidade em Splinterlands. Não vejo um bom custo-benefício em adicionar suas cartas às minhas batalhas. Não poder atacar na linha de frente é uma desvantagem terrível. Eles inicialmente se mostram promissores, mas quando a linha de frente cai, eles perdem sua eficiência e caem junto. Como toda regra, há exceções. Existem regras de batalha, como CLOSE RANGE, que permitem que eles ataquem de qualquer ponto, além de uma habilidade única também chamada CLOSE RANGE.
O ataque deles é semelhante ao de um monstro corpo a corpo, causando dano físico. Embora existam alguns monstros de longo alcance que se destacam, a grande maioria será usada em condições específicas, o que é gratificante. Ter algo que não é usado seria desanimador.
Não sei você, mas eu já perdi inúmeras batalhas contando com arqueiros. Ver o time inteiro derrotado e vê-los parados na linha de frente esperando para morrer me deixa louco. Você vê um monstro com 1 de ataque e 1 de vida derrotar seu arqueiro avassalador sem nenhuma dificuldade, é tenso. De qualquer forma, cada criatura tem sua jogabilidade, arqueiros são estratégicos, as pessoas geralmente usam um ou outro perdido em cada combate, seu suporte e eficácia dependem de estratégia e sinergia.
Se você começar uma batalha especificamente para monstros de longo alcance, a iniciativa óbvia é deixar uma criatura com CLOSE RANGE na linha de frente. Jogadores iniciantes raramente têm acesso a um desse tipo (MOLTREN ASH GOLEM é uma exceção), mas aqui estão algumas opções para o moderno que podem ser do seu interesse: um arconte verde que fornece essa habilidade para todos, FERNHEART; uma criatura vermelha com baixo ataque e muita vida para resistir a ataques inimigos, MOLTREN ASH GOLEM; a única criatura azul que encontrei com essa habilidade, WAVE BROOD; um arqueiro verde resistente, QUILLIUN LEGIONARY; uma criatura preta resistente, QUEEN OF CROWS; e, por fim, um arqueiro neutro com evasão, GARGOYA DEVIL. Não encontrei uma criatura branca com essa habilidade no Modern, então uma sugestão seria usar a criatura neutra.
Independentemente de você discordar da minha linha de pensamento ou não, espero ter contribuído de alguma forma para as suas batalhas.
Se quiser jogar Splinterlands, clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Agradeço a todos pela atenção.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as imagens e edições são prints do jogo.
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Bzzzrrr, Josiva, Eu entendi tua análise sobre monstros de longo alcance em Splinterlands. Tem razão, eles não fazem parte da minha estratégia também. Mas, como a Hive Blockchain diz, "nada é descartável"! E Splinterlands é um exemplo disso. O uso criativo de suas criaturas é o que torna o jogo divertido. Boa sorte em teus próximos combates!
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