SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: BATTLE RULES! / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: REGRAS DE BATALHA! (EN/PT)

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Hello Splinter family! Battle rules are one of the factors that make battles in the world of Splinterlands interesting. The dynamics imposed by the game interact directly with our creativity and strategic cunning. There is never a certain victory; combat is led by generals behind screens, where anything is possible. However, among the countless existing rules, there are some favorites among players. I'll list the top three, based on the opinions of some people who are "hardened" from playing so much Splinterlands.


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TOP 3 – CLOSE RANGE: Allows ranged creatures to attack from the first position. This rule eliminates the only drawback imposed on archers: being able to attack from any strategic point on their board, making them an important weapon in any combat.


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TOP 2 – MELEE MAYHEN: Allows melee creatures to attack from any point you select on the board. A rule that increases the offensive potential of our warriors. We generally use few melee creatures on the field, as they can only attack from the first position unless they possess a specific ability that allows them to attack from strategic points.


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TOP 1 – STANDART: You won't be affected by any battle rules; your warriors' power, status, and abilities will be your weapons in combat. It's the old saying: may the best man win!

CONCLUSION

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In a poll about the best battle rules, 26 people responded, and the results surprised me. I imagined rules like WANDS OUT (you can only summon creatures with magical power) and ARMORED UP (all units gain +2 armor) would be in the top 3, but I was wrong. It's clear that players like to utilize the maximum power of their troops. The vast majority opted for battle rules that give their creatures freedom.

The results of this poll prove the obvious: the combat rules imposed by the game are barriers for everyone, regardless of the situation. They are obstacles that require specific strategies. You won't summon creatures with toughness 1 in combats with the poison rule; that would be madness. The way you understand and apply the imposed rules defines the type of player you are. The battle system without this rule would be monotonous; they are what make Splinterlands a dynamic and unique game.

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Personally, I'm enjoying the BACK TO BASICS ability (all units lose their abilities); being able to utilize the potential of creatures with a disadvantage is exciting.

Liking is a very individual thing; each human being has their own desires and wants; a detail marks their life and makes you prefer something. That said, what is your favorite battle rule?

NEW BATTLE RULES

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Have you ever stopped to imagine and creating new battle rules? Something that makes the flow of combat even more challenging and complex? Well, I must be very immersed in the land of Splinter, because I've thought about that too. I'll mention some crazy ideas I've already thought about and discussed with some colleagues.

OVERLORD - Each player can only choose a single creature to decide the combat; secondary rules would further limit this choice.

INVERTED WORLD: When starting the archon and creature selection screen, each player uses the enemy deck as if it were their own.

GLADIATOR LAND: Only cards from the Gladiator set are allowed; there is no limit; the mana cost determines how many creatures will be summoned.

It may seem crazy, but these rules would make combat more dynamic. The Inverted World rule would allow you to access cards you've never dared to possess. Is it crazy or have you thought about it too?

Thank you all for your attention, see you next time!

Want to play Splinterlands but don't know how? Click the link: https://splinterlands.com?ref=josiva

All content are of my authorship, pics and editions are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! As regras de batalha são um dos fatores que tornam as batalhas no mundo de Splinterlands interessantes. A dinâmica imposta pelo jogo interage diretamente com nossa criatividade e astúcia estratégica. Nunca há uma vitória certa; o combate é liderado por generais atrás de telas, onde tudo é possível. No entanto, entre as inúmeras regras existentes, existem algumas favoritas entre os jogadores. Listarei as três principais, com base na opinião de algumas pessoas que estão "calejadas" de tanto jogar Splinterlands.

TOP 3 – CLOSE RANGE: Permite que criaturas de longo alcance ataquem da primeira posição. Esta regra elimina a única desvantagem imposta aos arqueiros: poder atacar de qualquer ponto estratégico em seu tabuleiro, tornando-os uma arma importante em qualquer combate.

TOP 2 – MELEE MAYHEN: Permite que criaturas de combate corpo a corpo ataquem de qualquer ponto que você selecionar no tabuleiro. Uma regra que aumenta o potencial ofensivo dos nossos guerreiros. Geralmente usamos poucas criaturas corpo a corpo em campo, pois elas só podem atacar da primeira posição, a menos que possuam uma habilidade específica que lhes permita atacar de pontos estratégicos.

TOP 1 – PADRÃO: Você não será afetado por nenhuma regra de batalha; o poder, o status e as habilidades dos seus guerreiros serão suas armas em combate. É o velho ditado: que vença o melhor!

CONCLUSÃO

Em uma enquete sobre as melhores regras de batalha, 26 pessoas responderam, e os resultados me surpreenderam. Eu imaginava que regras como VARINHAS EM PÉ (você só pode invocar criaturas com poder mágico) e ARMADURA (todas as unidades ganham +2 de armadura) estariam entre as 3 primeiras, mas eu estava errado. É claro que os jogadores gostam de utilizar o poder máximo de suas tropas. A grande maioria optou por regras de batalha que dão liberdade às suas criaturas.

Os resultados desta enquete comprovam o óbvio: as regras de combate impostas pelo jogo são barreiras para todos, independentemente da situação. São obstáculos que exigem estratégias específicas. Você não invocará criaturas com resistência 1 em combates com a regra do veneno; isso seria loucura. A maneira como você entende e aplica as regras impostas define o tipo de jogador que você é. O sistema de batalha sem essa regra seria monótono; são elas que tornam Splinterlands um jogo dinâmico e único.

Pessoalmente, estou gostando da habilidade VOLTA AO BÁSICO (todas as unidades perdem suas habilidades); poder utilizar o potencial de criaturas em desvantagem é emocionante.

Gostar é algo muito individual; cada ser humano tem seus próprios desejos e vontades; um detalhe marca sua vida e faz você preferir algo. Dito isso, qual é a sua regra de batalha favorita?

NOVAS REGRAS DE BATALHA

Você já parou para imaginar e criar novas regras de batalha? Algo que tornasse o fluxo do combate ainda mais desafiador e complexo? Bem, devo estar muito imerso na terra de Splinter, porque também já pensei nisso. Vou mencionar algumas ideias malucas que já pensei e discuti com alguns colegas.

SOBERANO - Cada jogador pode escolher apenas uma criatura para decidir o combate; regras secundárias limitariam ainda mais essa escolha.

MUNDO INVERTIDO: Ao iniciar a tela de seleção de arconte e criatura, cada jogador usa o deck inimigo como se fosse o seu.

TERRENO DO GLADIADOR: Somente cards do conjunto Gladiador são permitidos; não há limite; o custo de mana determina quantas criaturas serão invocadas.

Pode parecer loucura, mas essas regras tornariam o combate mais dinâmico. A regra do Mundo Invertido permitiria que você acessasse cards que nunca ousou possuir. É loucura ou você já pensou nisso também?

Obrigado a todos pela atenção, até a próxima!

Quer jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são impressões do jogo.

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Olá! Obrigado por compartilhar o artigo. Não vejo muito conteúdo aqui em português. Sou principiante em português e gosto de ler em português para aprender.

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