Bienvenidos, queridos amigos del universo Splinterlands, a una nueva edición del Social Media Challenge que nos reta cada semana a aportar conocimientos sobre nuestro querido juego de cartas. En las últimas semanas he ido analizando diversas cartas de la última edición Reward y, para esta ocasión, he querido variar un poco el objetivo del análisis. Aprovechando que la semana pasada analizaba los motivos por los que deberías formar parte de un Guild esta semana analizo una de esas cartas que obtienes como recompensa por participar en las guerras de clanes. Vamos a por un nuevo análisis y, esta vez, con una carta épica de la edición Gladius. Comenzamos.
Esta semana te traigo el análisis de Trapp Falloway. Una carta épica de la edición Gladius y perteneciente al mazo de muerte. Es una carta a la que le tengo especial cariño. Todos queremos a otra carta que no voy a nombrar del mazo de naturaleza de esta edición y también de rareza épica pero es que, en mi caso, Trapp Falloway fue la primera carta épica de la edición Gladius que llegó a mi mazo. Y, como te puedes imaginar, me une un cariño especial a esta pequeña criatura del mazo de muerte. Hay carta épicas mejores incluso en su mismo mazo, pero Trapp Falloway es una de las más usadas en mis alineaciones cuando entra en juego este mazo.
Uno de los puntos fuertes de Trapp Falloway es su espléndido poder de ataque. El problema es que no tiene habilidades para atacar desde la segunda línea aunque hay ocasiones en las que las condiciones de batalla nos regalan una oportunidad de oro de aprovechar su poder. Con un coste de invocación mínimo de cuatro puntos de maná vamos a obtener, en su nivel inicial, una carta con cuatro puntos de ataque cuerpo a cuerpo, cuatro de velocidad y también cuatro de vitalidad. Como habilidades especiales empieza con Weaken y Bloodlust. En mi caso la tengo a nivel 3 por lo que cuenta con un punto más de ataque y vitalidad. En el nivel 4, además, va a ganar Halving y, finalmente, en el nivel 6 o
Esta semana la batalla de ejemplo me enfrenta a @timka en un combate en el que va a formar con un mazo de muerte, aunque sin Trapp Falloway, y una batalla que tendrá una limitación de 32 puntos de maná y unas condiciones de batalla en la que aparecen Up to eleven y Melee Mayheim que aportará ataque desde la segunda línea a nuestra carta analizada.
Como te decía antes, si aparece una condición de batalla que permita atacar desde la segunda línea a Trapp Falloway esta se convierte en una carta que hay que incluir en la alineación si o si. Sus habilidades no la hacen idonea para la posición de tanque por lo que si queremos que sea determinante necesitamos que pueda atacar desde la protección que le otorga la segunda línea. Este es un caso en el que esto ocurre y, como habrñas comprobado, su presencia da un plus tremendo a nuestra alineación y estrategia.
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