What's up guys! This week's challenge is about the Stampede rule. This rule allows infinite reactivation of the Trigger ability on monsters that have it. Very bizarre rule that can end the battle very quickly.
The rules for the battle were:
48 mana
Only cards from the fire, death and dragon deck, as well as neutral ones, can be used.
What Doesn't Kill You:
All monsters have the Enrage ability.
Stampede:
The Trample skill can be activated multiple times per attack if the monster with this skill kills the enemy unit.
If you don't know what the Trample ability does, here's the description:
Trample:
When a monster with Trample attacks and kills its target with a melee attack, it will perform a new melee attack on the next monster on the enemy team.
For this battle I chose the following cards:
All enemy units have -2 armor and allow you to use a Gladius card.
Bloodlust: This monster revels in the glory of combat and becomes more dangerous as the battle progresses. Each time you defeat an opponent, you gain +1 to all statuses.
Martyr: When this unit dies, adjacent units gain +1 to all statuses.
Close Range: Units with this ability can perform ranged attacks from the first position.
Double Strike: This unit attacks twice each round.
Blind: All enemies with melee and ranged attacks have a 15% increased chance of missing their attack.
Affliction: When this unit hits a target, it has a 50% chance to apply Affliction to the target, making it unable to be healed.
Camouflage: This unit cannot be targeted by direct attacks unless it is in first position.
Poison: Attacks have a 50% chance of applying poison, which deals automatic damage to the target at the beginning of each round after the poison is applied.
Taunt: All enemy units target this unit if they are able to.
Redemption: When this monster dies, it deals 1 melee damage to all enemy monsters.
The battle, after the appropriate buffs and debuffs, looked like this:
As expected, the opponent used the rules and already placed a tank with Trample and Piercing, perfect for the occasion. While I went on reducing the armor to fit more painful blows. But we can see that some units still had at least 1 armor left, hindering my strategy a little.
My strategy of placing a card with Taunt in the last position was very effective, allowing me to eliminate his tank before he eliminated mine. My cards with magic damage were efficient, eliminating his second card, which also posed a huge risk as it also had a trample.
My intention to use blind was not effective because my cards did not have enough speed, even with the Enrage buff. On the other hand, my magic attack cards played a fundamental role, as the enemy units had a lot of speed making me miss a few times.
It was a close battle, but victory came! Some of my strategies didn't work as I wanted, but others worked even better than I expected. The opponent certainly wasn't expecting cards with magic damage and Taunt and so I was able to avoid losing cards at the beginning of the battle and still inflict damage even with the remaining armor and the high speed of the enemy cards.
This battle earned me 22 trophies, 4,067 RP and 0.98 SPS. I hadn't rented any SPS and it wasn't part of my focus either, for a battle in the silver league, it's a good reward. Today I have 12k SPS in stake, but I intend to buy a little more these days.
Here's the battle link: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ebea9dbceedb1e414d92bbc74f18eb21
So that's it, guys! I hope you enjoyed the battle, the card choices and if you have any questions or suggestions, I'll be listening to them. Thank you and see you next time!
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E ai, galera! O desafio dessa semana é sobre a regra Stampede. Essa regra possibilita a reativação infinita da habilidade Trigger nos monstros que a possuem. Regra muito bizarra e que pode acabar com a batalha bem rapidamente.
As regras para a batalha foram:
48 mana
Apenas cartas do baralho de fogo, morte e dragão, assim como as neutras, podem ser usadas.
What Doesn't Kill You:
Todos os montros têm a habilidade Enrage.
Stampede:
A habilidade Trample pode ser ativada múltiplas vezes por ataque se o monstro com essa habilidade matar a unidade inimiga.
Caso você não saiba o que faz a habilidade Trample, aqui vai a descrição:
Trample:
Quando um monstro com Trample ataca e mata seu alvo com um ataque corpo a corpo, ela vai realizar um novo ataque corpo a corpo no próximo monstro do time inimigo.
Para essa batalha escolhi as seguintes cartas:
Todas as unidades inimigas têm -2 de armadura e permite que você utilize uma carta Gladius.
Bloodlust: Este monstro deleita-se com a glória do combate e se torna mais perigoso à medida que a batalha avança. Cada vez que derrota um oponente, ganha +1 em todos os status.
Martyr: Quando essa unidade morre, unidades adjacentes ganham +1 em todos os status.
Close Range: Unidades com essa habilidade podem realizar ataques à distância da primeira posição.
Double Strike: Essa unidade ataca duas vezes a cada rodada.
Blind: Todos os inimigos com ataque corpo a corpo e à distância têm 15% a mais de chance de errar o ataque.
Affliction: Quando esta unidade atinge um alvo, ela tem 50% de chance de aplicar Affliction no alvo, fazendo com que ele não possa ser curado.
Camouflage: Essa unidade não pode ser alvo de ataques diretos a não ser que esteja na primeira posição.
Poison: Ataques tem 50% de chance de aplicar veneno, que causa dano automático ao alvo no começo de cada rodada após a aplicação do veneno.
Taunt: Todos as unidades inimigas alvejam essa unidade(se eles puderem atacá-la).
Redemption:
Quando esse monstro morre, causa 1 de dano a todos os monstros inimigos.
A batalha, depois dos devidos buffs e debuffs, ficou assim:
Como esperado, o oponente se utilizou das regras e já colocou um tanque com Trample e Piercing, perfeito para a ocasião. Enquanto eu fui em reduzir a armadura para encaixar golpes mais dolorosos. Mas podemos perceber que algumas unidades ainda ficaram com pelo menos 1 de armadura, atrapalhando um pouco minha estratégia.
Minha estratégia de colocar uma carta com Taunt na última posição foi muito efetiva, me permitindo eliminar o tanque dele antes que ele eliminasse o meu. Minhas cartas com dano mágico foram eficientes, eliminando a segunda carta dele, que também oferecia risco enorme pois também tinha trample.
Minha intenção de usar blind não foi efetiva pois minhas cartas não tinham velocidade suficiente, mesmo com o buff de Enrage. Por outro lado, minhas cartas com ataque mágico desempenharam um papel fundamental, pois as unidades inimigas tinham muita velocidade me fazendo errar algumas vezes.
Foi uma batalha um tanto acirrada, mas a vitória veio! Algumas estratégias minhas não funcionaram como eu queria, porém outras funcionaram até melhor do que eu esperava. O adversário certamente não esperava por cartas com dano mágico e Taunt e assim pude evitar perder cartas no começo da batalha e ainda infligir dano mesmo com a armadura restante e a alta velocidade das cartas inimigas.
Essa batalha me rendeu 22 troféus, 4,067 RP e 0.98 SPS. Não havia alugado nenhum SPS e também não fazia parte do meu focus, para uma batalha na liga prata, é uma boa recompensa. Hoje tenho 12k SPS em stake, mas pretendo comprar um pouco mais esses tempos.
Segue o link da batalha: https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ebea9dbceedb1e414d92bbc74f18eb21
Então é isso, galera! Espero que tenham gostado da batalha, das escolhas das cartas e caso tenham alguma dúvida ou sugestão, estarei atento para ouvi-las. Obrigado e até a próxima!
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