It is extremely normal for people to make similar mistakes frequently in any game since several factors can influence making less accurate decisions. In the case of Splinterlands, this happens constantly. After all, we never know what the opponent will use, and this leaves us open to many assumptions, causing us to not see the whole picture when we are too focused on what to do during the few minutes we have to build the team.
The mistake I will share today is in the title, and I admit I have made it many times (and I continue to make it), and I am sure you have too. The funny thing was that during this week’s Brawl, two of my opponents made exactly the same mistake, and it cost them the victory in the match, so I decided to share these matches with you.
Separately, these are great abilities that can direct the damage of your cards to specific targets, potentially enhancing them with the right strategy to achieve victory. However, if combined in a disordered manner, you might get the opposite effect, resulting in poorly distributed damage that won’t eliminate any of the opponent's cards. I am not saying that dividing the damage among several targets will never work. After all, it can be quite effective in low-mana matches with rules like Unprotected , which facilitate the elimination of weak targets. But just choosing multiple cards with these abilities randomly may not be a good option.
In this match, you can see that the opponent chose three of the four mentioned abilities, leaving his team with attacks well distributed among several different targets. The problem is that with 50 mana available in this match, there was a high chance that most of my cards would have relatively high defensive stats to withstand some attacks, and that’s exactly what happened.
The attack of Spirit of the Forest was completely ignored by the Heal of Quora Towershead, and the massive damage of Katrelba Gobson also had no effect against the ability combo of Kron the Undying. Besides these two cards taking no damage, the opponent also failed to eliminate my Tank, leaving a great field advantage for my team.
At this point, the battle was already completely lost for my opponent, and I believe it became clear the main disadvantage of spreading your attack focus too much. But if this is still not enough to convince you, let’s analyze another match quite similar to this one.
In this match, we also see that the opponent combined three abilities that focus on different targets, and the battle result was very similar to the one mentioned earlier. With the exaggerated distribution of damage, he only managed to eliminate one card, but only because of the Thorns of the summoner Mylor Crowling, showing the ineffectiveness of this strategy in high-mana battles.
I hope these examples serve as a lesson for all of us to avoid making the same mistake in matches that clearly do not benefit from this type of strategy. Splinterlands is a game that encourages constant improvement, and those who are willing to evolve can get ahead (also needing to improve their collection to match their strategies).
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.
É extremamente normal que em qualquer jogo as pessoas cometam erros parecidos corriqueiramente pois vários fatores podem influenciar a tomar a decisão menos acertiva. No caso do Splinterlands isso acontece constantemente, afinal nunca saberemos o que o oponente utilizará e isso nos deixa aberto à muitas suposições e acabamos não vendo o todo quando estamos muito focados no que fazer durante os poucos minutos que temos para montar o time.
O erro que compartilharei hoje está no título e admito que já o cometi muitas vezes (e continuo cometendo) e tenho certeza que vocês também. O engraçado foi que durante a Brawl dessa semana, dois dos meus adversários cometeram exatamente o mesmo erro e isso lhes custou a vitória na disputa, por isso eu decidi compartilhar essas partidas com vocês.
Separadas são ótimas habilidades que podem direcionar o dano das suas cartas para alvos específicos, podendo ser potencializados com a estratégia certa para alcançar a vitória, porém se combinados de maneira desordenada você poderá obter o efeito oposto, resultando em um péssimo dano distribuído que não eliminará nenhuma carta do adversário. Eu não estou afirmando que dividir o dano entre vários alvos nunca funcionará, afinal pode ser bem efetivo em partidas de baixa mana e que tenham regras como Unprotected que facilitam a eliminação de alvos fracos, mas apenas escolher várias cartas que possuem essas habilidades aleatoriament pode não ser uma boa opção.
Nessa partida vocês podem perceber que o oponente escolheu três das quatro habilidades mencionadas, deixando seu time com ataques bem distribuidos entre vários alvos diferentes. O problema é que com 50 de mana disponível nesse confronto seriam grandes as chances da maioria das minhas cartas terem estatísticas defensivas relativamente altas para aguentar alguns ataques e foi exatamente isso que aconteceu.
O ataque da Spirit of the Forest foi completamente ignorado pelo Heal da Quora Towershead e o dano massivo da Katrelba Gobson também não teve nenhum efeito contra o combo de habilidades do Kron the Undying. Além dessas duas cartas não terem tomado nenuhm dano o oponente também não conseguiu eliminar meu Tank, deixando uma grande vantagem de campo para o meu time.
Neste momento a batalha já estava completamente perdida para o meu oponente e eu acredito que tenha ficado claro a principal desvantagem de distribuir muito o foco dos seus ataques, mas se isso ainda não foi suficiente para te convencer, vamos analisar uma outra partida bem semelhante a esta.
Também vemos nessa partida que o adversário juntou três habilidades que focam alvos diferentes e o resultado da batalha foi bem semelhante à mencionada anteriormente. Com a distribuição exagerada de dano ele só conseguiu eliminar uma carta mas só por conta do Thorns do invocador Mylor Crowling, mostrando a ineficácia dessa estratégia em batalhas com alta mana disponível.
Espero que esses exemplos sirvam de lição para todos nós evitarmos cometer o mesmo erro em partidas que claramente não beneficiam esse tipo de estratégia. Splinterlands é um jogo que incentiva a melhoria constante e aqueles que estão dispostos a evoluir conseguem sair na dianteira (devendo também aprimorar sua coleção para acompanhar suas estratégias).
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
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I think in the second game you played to the strength of your summoner and your opponent couldn't get you to use enough melee card so they could win via that thorn