New Splinterlands Ability: Charge

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(Edited)

Translated by ChatGPT.

The next card that will be released through the airdrop on Splinterlands has already been revealed in the latest Town Hall along with two other very interesting news: A ruleset and a new Ability to keep our minds always engaged.

Conflicts Continue does exactly the opposite of the Taking Sides rule, allowing only Neutral cards to be used in battle (excluding summoners). This is a significant limitation and will require players to have a prepared arsenal of neutral cards or they will lose their battles whenever this rule comes into play.

This may even cause effects on the price of neutral cards that are more commonly used in battle. It is important to note that each addition to Splinterlands can generate new dynamics in both gameplay and the game economy, allowing both to always be in flux.

But now let's get back to the main subject of this post, the Charge ability and the only card that currently possesses this ability, the legendary Venka the Vile. This ability has the same effect as the Melee Mayhem rule but applied to a single card, so the monster that possesses this ability will be able to attack from any position.

This is great because you will be able to strategically position your damage dealers without depending on combat rules like the aforementioned or Super Sneak and Equal Opportunity .

Venka the Vile.

Both the statistics and abilities of this card support the idea of a damage dealer. Even at level 1, it has good offensive numbers and besides being able to attack from any position, it can also pierce through the opponent's armor with the Piercing ability. It will indeed be a good offensive addition to the game, especially considering the fact that it is a Neutral card that will use all its offensiveness in countless different strategies.

However, we still don't know how the Charge ability will interact with other combat rules that affect attacks in the backline. The table will possibly be edited after the ability is released in the game, so we will discover whether it will have positive or negative interactions with the rules.

The ability is useful, that's a fact, but it's not possible to definitively say it will be amazing as it solely depends on the cards that will be released with this ability in the future. If the developers' creativity is great and they make a good combo of abilities and statistics, you can be sure it will be difficult to deal with well-positioned opponents causing a lot of damage to your team.

Source.

Charge.

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A próxima carta que será liberada através do airdrop no Splinterlands já foi revelada no último Town Hall junto com outras duas novidades bem interessantes: Uma ruleset e uma Habilidade nova para manterem nossas mentes sempre aquecidas.

A Conflicts Continue faz exatamente o oposto da regra Taking Sides , permitindo que apenas cartas Neutras sejam utilizadas em batalha (com exceção dos invocadores). Essa é uma limitação bem grande e obrigará que os jogadores possuam um arsenal de cartas neutras preparado ou perderão suas batalhas sempre que esta regra vier.

Isso poderá causar até mesmo efeitos no preço das cartas neutras que são mais utilizadas em batalha. É importante observar que cada adição no Splinterlands pode gerar novas dinâmicas tanto na gameplay quanto na economia do jogo, permitindo que ambas estejam sempre fluindo.

Mas agora vamos voltar para o assunto principal dessa postagem, a habilidade Charge e a única carta que possui essa habilidade até o momento, a lendária Venka the Vile. Essa habilidade tem o mesmo efeito que a regra Melee Mayhem porém aplicada em uma única carta, portanto o monstro que possuir essa habilidade será capaz de atacar de qualquer posição.

Isso é ótimo pois você conseguirá posicionar mais estrategicamente seus causadores de dano sem depender de regras de combate como a mencionada anteriormente ou Super Sneak e Equal Opportunity .

Venka the Vile.

Tanto as estatísticas quanto as habilidades dessa carta corroboram com a ideia de causador de dano. Já no level 1 ela possui bons números ofensivos e além de ser capaz de atacar em qualquer posição, também pode atravessar a armadura do oponente com a habilidade Piercing . Realmente será uma boa adição ofensiva para o jogo, principalmente considerando o fato de que ela é uma carta Neutra que usará toda sua ofensividade em infinitas estratégias diferentes.

No entanto, ainda não sabemos como será a interação da habilidade Charge com outras regras de combate que afetam o ataque na linha de trás. Possivelmente a tabela será editada após o lançamento da habilidade no jogo, então descobriremos se ela terá interações positivas ou negativas com as regras.

A habilidade é útil, isso é fato, mas não é possível bater o martelo que ela será incrível pois isso depende exclusivamente das cartas que serão lançadas com essa habilidade no futuro. Se a criatividade dos desenvolvedores for grande e eles fizerem um bom combo de habilidades e estatísticas, pode ter certeza que será difícil lidar contra oponentes bem posicionados causando muito dano no seu time.

Fonte.

Charge.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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Happy Weekend,
How was your season end rewards discovery?
The bull run on the market has distracted me from the battle ranking section.
Thank you for sharing your gaming activities with the community.
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#freecompliments
Regards

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