[ENG/PT-BR] Crazy Shift Battles: Amplified Thorns

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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The skill THORNS is often a hindrance in certain battles, if we are not careful to choose our team correctly. So to try to play around this ability, we usually use units with magic or ranged attacks, or those who have a lot of armor, or the ability REFLECTION SHIELD to protect themselves.

Of course, we can create a slightly more risky strategy, which is exactly what I did in this battle example that I want to share with you! All this betting everything on the skill AMPLIFY which makes the damage returned by THORNS be 3 points instead of 2 and this can certainly cause great damage!

So come with me to better understand how my strategy was!


The battle rules would be as follows in the image below:

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With the FEROCITY rule, all monsters on the battlefield gain the FURY ability, so using monsters that have the TAUNT ability is not a good idea, because they take double damage when hit.

With the BRIAR PATCH, everyone gets the ability THORNS, being the big star of this example and also lastly, we would have WEAK MAGIC, so using monsters with a lot of armor would be a good idea to hold magical attacks.

We would have 28 mana available and the elements Earth, Life, Death and Dragon enabled, our battle was about to begin.


Avoiding using monsters with melee attack is always a good option, when we have this scenario of THORNS for all units, because then, the rule that applies this to everyone ends up being neutralized, despite the risks of using only magic and ranged attacks.

Anyway, that's what I did in the battle, starting to assemble my team by selecting the CABALIST and his skill AMPLIFY, so the damage returned would be 3 points, instead of 2. Of course, this depended on my opponent using monsters with the melee attack.

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So based on this risky strategy, I assembled my team only with magic and ranged attacks, and using the RAVENHOOD WARDEN card with its PROTECT would grant +2 armor to everyone, thus protecting from physical attacks and if they were melee type, even better, by ensuring that opponent monsters would have to attack at least 2 times to defeat my monsters.

With SCAVO HIRELING and its ability REPAIR the idea was to keep restoring this armor, thus giving time and causing more damage to your attacker. In front of the team, the idea was to use the VENARI MARKSRAT and its MARTYR so that when it was killed, it would improve the attributes of the VENARI BONESMITH, so its magic attack would become more powerful and still gain life to hold back the opponent's attacks.

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When starting the battle, I could already see something that pleased me a lot: my opponent chose 4 monsters with melee attacks, so in this case my strategy would work very well, it was so accurate that I didn't even have to wait to see the whole game, because these monsters would receive 3 return damage, since the CABALIST would be well protected, and still had the magic damage I put on the field.

When the battle actually started, I realized that the idea of using PROTECT was a great choice, as the 2 units that have SNEAK would take 3 damage per return and my unit would still be alive, due to the 2 points of armor. Plus my summoner's ability to remove 1 life point, everything would go according to plan!

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After the opposing team's attacks against my rear monster, we can see that one of them was killed due to the return damage of THORNS and SILENT SHA-VI was left with only 1 life point and would be killed in the next round when attacking.

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As indicated, at this point SILENT SHA-VI was downed after performing its attack due to the bounce damage, as a result also my units lost the 2 points of armor, but now it didn't make that much of a difference. My VENARI MARKSRAT was shot down and with that MARTYR improved the attributes of VENARI BONESMITH and as we can also see, the opposing team's tank was already defeated due to so many attacks concentrated on it.

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Arriving at action 7 of round 3, there was nothing to do, with my CABALIST defeating another melee attack monster already injured due to the 3 points of damage it received in return, the game was already over.

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The final blow happened as shown in the image below, with VENARI BONEMITH applying 2 points of damage to a very fragile opponent unit, with that, we ended the battle with my victory.

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The replay with all the details can be seen HERE!


We can conclude that with my strategy, what was risky had a chance of working too and that's what happened. I believe my opponent considered holding, somehow, only 2 points of damage on the return of THORNS and not that he would find a return of 3 points, even though, in my opinion, his choices were pretty strange.

Generally with the experience we have, when we fight in a match with the rules that return some type of damage, we play around it and try to take advantage of it by doing as I did, amplifying the damage or reducing life or removing armor, in short, something must be done so that these rules help our team, therefore, I usually choose only 1 or 2 units that will receive the damage back or I simply do not choose as I showed in this battle.

Choosing 4 monsters that would receive this return damage was quite risky and in the course of the game, it showed that it didn't work, so maybe there was a lack of calm in choosing the cards, so that a slightly more coherent team had been assembled. Well that's!

Thank you all so much and see you next time!

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A habilidade THORNS muitas vezes é um estorvo em determinadas batalhas, se não tivermos o cuidado de escolher corretamente a nossa equipe. Então para tentar jogar em volta dessa habilidade, costumamos utilizar unidades com ataques mágicos ou a distância, ou quem possua bastante armadura, ou a habilidade REFLECTION SHIELD para se proteger.

Claro que podemos criar uma estratégia um pouco mais arriscada, que foi exatamente o que fiz neste exemplo de batalha que quero compartilhar com vocês! Tudo isso apostando tudo na habilidade AMPLIFY que faz com que o dano retornado pelo THORNS seja de 3 pontos no lugar de 2 e com certeza isso pode causar um grande estrago!

Então, vem comigo para entender melhor como foi a minha estratégia!


As regras da batalha seriam as que segue na imagem abaixo:

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Com a regra FEROCITY, todos os monstros no campo de batalharam ganham a habilidade FURY, sendo assim, utilizar monstros que possuem a habilidade TAUNT não é uma boa ideia, porque eles recebem o dobro de dano ao serem atingidos.

Com a BRIAR PATCH, todos recebem a habilidade THORNS, sendo a grande estrela desse exemplo e também por último, teríamos a WEAK MAGIC, então utilizar monstros com bastante armadura seria uma boa ideia para segurar ataques mágicos.

Teríamos 28 de mana disponível e os elementos Terra, Vida, Morte e Dragão habilitados, a nossa batalha estava prestes a começar.


Evitar utilizar monstros com ataque corpo a corpo é sempre uma boa opção, quando temos esse cenário de THORNS para todas as unidades, pois assim, a regra que aplica isso para todos acaba sendo neutralizada, apesar dos riscos de utilizar somente ataques mágicos e a distância.

Enfim, foi isso que fiz na batalha, começando a montar o meu time selecionando o CABALIST e sua habilidade AMPLIFY, pois assim o dano retornado seria de 3 pontos, invés de 2. Claro que isso dependia do meu adversário utilizar monstros com o ataque corpo a corpo.

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Então me baseando nessa arriscada estratégia montei o meu time apenas com ataques mágicos e a distância, e utilizando a carta RAVENHOOD WARDEN com seu PROTECT iria conceder +2 de armadura para todos, protegendo assim de ataques físicos e se fossem do tipo corpo a corpo, melhor ainda, ao garantir que os monstros adversários teriam que atacar pelo menos 2 vezes para derrotar meus monstros.

Com o SCAVO HIRELING e sua habilidade REPAIR a ideia era ficar restaurando essa armadura, dando assim tempo e causando mais dano ao seu atacante. Na frente da equipe a ideia foi usar a VENARI MARKSRAT e sua MARTYR para que quando fosse abatida, melhorasse os atributos do VENARI BONESMITH, sendo assim seu ataque mágico ficaria mais poderoso e ainda ganharia vida para segurar os ataques adversários.

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Ao iniciar a batalha já pude perceber uma coisa que me agradou muito: meu adversário escolheu 4 monstros com ataque corpo a corpo, então neste caso a minha estratégia iria dar muito certo, era algo tão certeiro que nem precisava esperar para ver toda a partida, pois estes monstros iriam receber 3 de dano de retorno, já que o CABALIST estaria bem protegido, e ainda tinha o dano mágico que coloquei em campo.

Quando a batalha realmente começou, percebi que a ideia de utilizar o PROTECT foi uma ótima escolha, pois as 2 unidades que possuem SNEAK iriam sofrer 3 de dano por retorno e minha unidade ainda estaria viva, por consta dos 2 pontos de armadura. Somando ainda a habilidade do meu invocador de remover 1 ponto de vida, tudo iria ocorrer conforme o planejado!

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Após os ataques da equipe adversário contra o meu monstro da retaguarda, podemos observar que um deles foi abatido por conta do dano de retorno do THORNS e o SILENT SHA-VI ficou com apenas 1 ponto de vida e iria ser abatido na próxima rodada ao atacar.

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Como indicado, neste ponto o SILENT SHA-VI foi abatido após realizar o seu ataque por conta do dano de retorno, como resultado também minhas unidades perderam os 2 pontos de armadura, mas agora não fazia tanta diferença. Minha VENARI MARKSRAT foi abatida e com isso a MARTYR melhorou os atributos do VENARI BONESMITH e como podemos perceber também, o tanque da equipe adversária já estava derrotado por conta de tantos ataques concentrados nele.

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Chegando na ação 7 da rodada 3, já não havia o que fazer, com o meu CABALIST derrotando outro monstro de ataque corpo a corpo já ferido por conta dos 3 pontos de dano que recebeu de volta, a partida já estava liquidada.

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O golpe final aconteceu conforme a imagem abaixo, com VENARI BONESMITH aplicando 2 pontos de dano em uma unidade adversário bastante frágil, com isso, encerramos a batalha com a minha vitória.

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O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI!


Podemos concluir que com a minha estratégia, o que tinha de arriscado tinha de chance de dar certo também e foi o que aconteceu. Acredito que meu oponente considerou segurar, de alguma forma, apenas 2 pontos de dano no retorno do THORNS e não que encontraria um retorno de 3 pontos, mesmo que assim, na minha opinião, as escolhas dele tenham sido bem estranhas.

Geralmente com a experiência que temos, quando lutamos em uma partida com as regras que retornam algum tipo de dano, jogamos em volta disso e tentamos tirar proveito fazendo como fiz, amplificando o dano ou reduzindo a vida ou retirando armadura, enfim, alguma coisa deve ser feita para que essas regras auxiliem a nossa equipe, sendo assim, eu costumo escolher apenas 1 ou 2 unidades que irão receber o dano de volta ou simplesmente nem escolho como mostrei nessa batalha.

Escolher 4 monstros que iriam receber esse dano de retorno foi bastante arriscado e no desenrolar da partida, mostrou que não deu certo, então, talvez tenha faltado um pouco de calma na escolha das cartas, para que se tivesse montado um time um pouco mais coerente. Bem, é isso!

Muito obrigado a todos e até a próxima!

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Bang, I did it again... I just rehived your post!
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