Splinterlands ✨| Huge UI/UX Update! [EN/PT]

Thumbnail (96).png


After carrying out a major overhaul of the ranked system of the TCG-style play2earn game, Splinterlands, the development and design team made a major change to the game's UI/UX which they call tech modernization, which in addition to bringing a better user experience, it also aims to update the game screens to be mobile friendly.

Check out in this post the changes to the Splinterlands game that have made the game more up to date with more modern arts and a responsive system. Will we see Splinterlands dominating the gaming rankings again? This could happen when it arrives as a mobile app when they finish the tech modernization.

I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀


[ENGLISH VERSION]


UX/UI Overhaull

image.png

Source

Tech Modernization | Several tabs and game functionality - about, battle history, ranked team creation - were moved to the new client as part of Tech Modernization, providing a friendlier experience for mobile users. We hope that soon all tabs will receive the update and so we can have a mobile app using adaptive pages as a base.

image.png

Source

Giving more visual details about this update to the game's UI/UX, now the modern one is represented by a water battlemage by the looks of it, while in the wild we have a purple monster, which represents the madness that is there. In the wild you can find everything, cards from old collections, Bots, OGs, so the crazy monster represents very well.

In addition to representatives from each league, the layout of information has improved a lot, making the most important information very visible to players. Before, for example, the boost was hidden and the person needed to know where to look, but now there is this information on the left side, informing you when you have to boost and when you will gain glint per game. Just below, you have a green victory side and a red defeat side in the battlelog part, giving a very modern look to the game.



New Player Experience

image.png

Source

A simple change that you may not have noticed, because it is right in the hidden corner, is the gym. It's like a mini tutorial, which will be added to the main pages to guide players. I believe it is already part of the New Player Experience stage, which will soon be addressed in the game.

For a long time, Splinterlands was a very closed game, I would say, where things were in hidden places and the help to progress in the game was often due to the user getting by, but now that has changed. The information has become more evident and this academy has been bringing the main information on each page, with a summary/tutorial very straight to the point.

image.png

Source

A great use of it in the battle tab is to guide the player towards what is expected of them, which is the evolution of the cards and then, as a consequence, moving up the leagues. It may seem simple, but the impact on a new player is the difference between whether he continues to be simple or whether he leaves if he finds things complicated and without direction.





Thumbnail (96).png


Após fazer um grande overhaull no sistema de ranked do jogo play2earn estilo TCG, Splinterlands, o time de desenvolvimento e de design fez uma grande mudança no UI/UX do jogo que eles chamam de tech modernization, que além de trazer uma melhor experiência para o usuário, também visa atualizar as telas do jogo para ser mobile friendly.

Venha conferir nesse post as mudanças no jogo do Splinterlands que tem feito o jogo fiz mais atualizado com artes mais modernas e um sistema responsivo. Será que veremos o Splinterlands dominando o ranking dos jogos novamente? Isso pode acontecer quando ele chegar como um app mobile quando terminarem o tech modernization.

Fico agradecido se você upder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀


[VERSÃO PORTUGUÊS]


UX/UI Overhaull

image.png

Source

Tech Modernization | Diversas abas e funcionalidade do jogo - about, battle history, ranked team creation - foram movidas para o novo cliente como parte do Tech Modernization, dando uma experiência mais amigável para os usuários mobile. Esperamos que logo todas as abas recebam o update e assim possamos ter um app mobile usando as páginas adaptáveis como base.

image.png

Source

Dando mais detalhes visuais sobre essa atualização na UI/UX do jogo, agora a modern tem como representante uma battlemage de água pelo que parece, enquanto no wild temos um monstro roxo, que representa a loucura que é lá. No wild você encontra de tudo, cartas de coleções antigas, Bots, OGs, então o monstro louco representa muito bem.

Além dos representantes de cada liga, a disposição das informações melhorou muito, deixando bastante visível para os jogadores as informações mais importantes. Antes por exemplo o boost ficava escondido e a pessoa precisava saber onde procurar, mas agora tem essa informação no lado esquerdo, informando quando você tem de boost e quando vai ganhar de glint por partida. Logo abaixo, você tem um lado verde de vitória e um vermelho de derrota na parte do battlelog, dando um visual bem moderno para o jogo.



New Player Experience

image.png

Source

Uma mudança simples e que talvez vocês não tenham notado, porque fica bem no canto escondido é a academia. É como se fosse um mini tutorial, que será adicionado nas páginas principais para guiar os jogadores. Acredito que ela faça parte já da etapa de New Player Experience que está para ser abordada em breve no jogo.

Por muito tempo o Splinterlands foi um jogo bem fechado eu diria, onde as coisas estavam em lugares escondidos e a ajuda para progredir no jogo era muitas vezes por conta do usuário se virar, mas agora isso tem mudado. As informações tem ficado mais evidêntes e essa acadamia vem trazendo as principais informações de cada página, com um resumo/tutorial bem direto ao ponto.

image.png

Source

Uma grande utilidade dela na aba de batalha é guiar o jogador para o que se espera dele, que é a evolução das cartas e depois como consequencia subir as ligas. Pode parecer simples, mas o impacto em um novo jogador é a diferença dele continuar sendo simples ou ele ir embora se achar as coisas complicadas e sem um direcionamento.



If you like Crypto, Play2Earn, Finance or Anime content, consider FOLLOW me, that way you'll receive a notification when new post is done.

Thank you for reading. See ya! 👋👋

Posted Using InLeo Alpha



0
0
0.000
4 comments