BATTLE MAGE SECRETS - Even Stevens!! [PT/EN]

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Olá Splinters, bem vindos de volta!

Cada batalha em Splinterlands tem suas particularidades e semanalmente temos a oportunidades de trazer nosso entendimento sobre uma regra específica que é lançada como desafio. Splinterlands promove desafios semanais, convidando os jogadores a compartilhar sua batalha sobre a regra e essa é uma maneira muito legal de aprender cada vez mais sobre esse incrível jogo.

Existem limitações nessas regras, e isso torna o jogo muito mais dinâmico, nos obrigando a ter cada vez mais conhecimento para vencer nossos adversários! Devemos lidar com tantas possíveis varáveis, que se não prestarmos a atenção em obter mais conhecimento, não vamos ter boas performances.

E hoje o nosso post é sobre uma regra de batalha que limita o uso das cartas, uma regra que é preciso ter inteligência para escalar bons times e usufruir de sua particularidade! Vamos fala sobre Even Stevens!!

Essa é uma regra que limita nossas opções na hora de escolher os monstros, pois só será possível usar monstros com o custo de mana par. Então esqueça os seus monstros favoritos que custam 1,3,5 e etc, aqui só será possível usar os monstros com esse tipo de custo!

A parte boa dessa regra é que monstros que não tem custo, poderão ser usados na batalha, já que zero nesse caso é considerado par. Se fosse na outra regra que só monstros ímpares puderem ser usados, essa opção seria descartada. U se isso se for conveniente!

Bem, qual seria a melhor forma de sobressair quando essa regra estiver ativa?

É ter a maior quantidade de monstros possíveis!

Isso vai te ajudar não somente nessa regra, mas também em outras. Mas se você tiver mais opções, será muito mais fácil conseguir escalar um time mais competitivo e terá mais facilidade de construir boas estratégias!

Então sem mais delongas, vamos para a batalha!

Essa é uma batalha no formato Wild, na Liga Prata. Para essa batalha temos 50 de mana, uma quantidade muito boa e dá liberdade de escalar monstros que custam alto. Duas regras estão a postos, uma faz com que os monstros não melee ataquem alvos aleatórios e a outra é o tema de nosso conteúdo.

Summoner

Minha escolha pra essa batalha é o summoner Daria Dragonscale, que fornece mais poder de ataque para os monstros melee. Essa escolha foi justamente para não ficar a mercê dos ataques aleatórios e ter um alvo certo dos meus ataques. Meu adversário optou por usar um summoner que retira vida e ataque mágico dos monstros inimigos.

Escalação:

MonstrosObjetivo
Esse é o meu tank. Gosto desse monstro pois tem uma velocidade alta, bom ataque e suas habilidades são muito ofensivas. Possui uma boa quantidade de escudos, que podem ajudar na proteção.
Esse monstro foi escolhido para a segunda posição e poderá desferir seus ataques. Ele possui algumas habilidade boas e alta quantidade de vida.
Esse monstro tem um ataque mortal e poderá executa-lo no monstro com a menor vida em campo. Foi escolhido pelo seu potencial ofensivo.
Apesar de possuir pouca vida e ser um pouco vulnerável a ataques, esse monstro poderá ser útil executando dois ataques por turno.
Apesar de não ser de ataque melee, esse monstro entra em campo para ajudar o time com suas boas qualidades.
Por último, um monstro que vai oferecer proteção estando na última posição, já que é muito difícil acerta-lo com ataques que não seja mágico. Além disso, diminuirá ataques melee do adversário.

Round por round!

Meu adversário não tem um time muito elevado, e me parece que essa será uma luta bem fácil. Apesar de não parecer um time muito promissor, ele conseguiu realizar algumas baixas do meu lado do campo. Por outro lado, eu consigo derrotar seu tank logo no primeiro round, o que é ótimo, pois seu time é muito dependente dela para se manter de pé.

E por incrível que pareça, essa batalha termina aqui no segundo round! Esse resultado me surpreendeu, pois terminou muito rápido!

Bem, depois que seu tank foi derrotado, o segundo monstro em seu lado do campo tomou o seu lugar. Essa é até uma boa estratégia em algumas ocasiões, mas não funcionou mito bem aqui.

Meu adverssário ficou muito dependente de seu tank, já que boa parte de seus monstros tinham ataque ranged e isso é horrível quando o tank é morto. Outra coisa que o fez perder tão rápido além de pouco poder ofensivo, é não se proteger tão bem. Isso deixou o caminho fácil para meus monstros poderem derrota-los!

Bem, essa foi a batalha de hoje e se você quiser assistir, é só clicar aqui

Agradeço por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!

[EN]

(Google Translator)

Hello Splinters, welcome back!

Each battle in Splinterlands has its particularities and weekly we have the opportunity to bring our understanding of a specific rule that is launched as a challenge. Splinterlands promotes weekly challenges, inviting players to share their battle over the rule and this is a really cool way to learn more and more about this amazing game.

There are limitations in these rules, and this makes the game much more dynamic, forcing us to have more and more knowledge to beat our opponents! We must deal with so many possible variables that if we don't pay attention to getting more knowledge, we won't have good performances.

And today our post is about a battle rule that limits the use of cards, a rule that requires intelligence to climb good teams and enjoy their particularity! Let's talk about Even Stevens!!

This is a rule that limits our options when choosing monsters, as it will only be possible to use monsters with even mana cost. So forget about your favorite monsters that cost 1,3,5 and etc, here you can only use monsters with that kind of cost!

The good part of this rule is that monsters that have no cost can be used in battle, since zero in this case is considered even. If it was in the other rule that only odd monsters can be used, this option would be discarded. U if that if convenient!

Well, what would be the best way to stand out when this rule is active?

It's about having as many monsters as possible!

This will help you not only with this rule, but with others as well. But if you have more options, it will be much easier to get a more competitive team and it will be easier to build good strategies!

So without further ado, let's go into battle!

This is a battle in the Wild format, in the Silver League. For this battle we have 50 mana, a very good amount and it gives us freedom to scale monsters that cost a lot. Two rules are in place, one makes non-melee monsters attack random targets and the other is the subject of our content.

Summoner

My choice for this battle is the summoner Daria Dragonscale, which provides more attack power for melee monsters. This choice was precisely to not be at the mercy of random attacks and to have a sure target for my attacks. My opponent chose to use a summoner that removes life and magic attack from enemy monsters.

Lineup:

MonstersPurpose
This is my tank. I like this monster because it has a high speed, good attack and its skills are very offensive. It has a good amount of shields, which can help with protection.
That monster was chosen for the second position and will be able to launch its attacks. He has some good skills and high health.
This monster has a deadly attack and will be able to execute it on the monster with the lowest health on the field. It was chosen for its offensive potential.
Despite having low health and being somewhat vulnerable to attacks, this monster can be useful by performing two attacks per turn.
Despite not being a melee attack, this monster enters the field to help the team with its good qualities.
Finally, a monster that will offer protection being in the last position, since it is very difficult to hit it with non-magical attacks. Also, it will decrease opponent's melee attacks.

Round by round!

My opponent doesn't have a very high team, and it seems to me that this will be an easy fight. Despite not looking like a very promising team, he managed to accomplish somecasualties on my side of the field. On the other hand, I manage to defeat her tank in the first round, which is great, because her team is very dependent on her to stay on her feet.

And oddly enough, this battle ends here in the second round! This result surprised me, because it ended very quickly!

Well, after your tank was defeated, the second monster on your side of the field took its place. This is even a good strategy on some occasions, but it didn't work very well here.

My opponent became very dependent on his tank, since most of his monsters had ranged attack and that is horrible when the tank is killed. Another thing that made him lose so fast besides his little offensive power is not protecting himself so well. This made it easy for my monsters to defeat them!

Well, that was today's battle and if you want to watch it, just click here

Thanks for taking the time to share my words and thoughts with me, until next time!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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