Counterspell - Battle Mage Secrets [EN-PT]

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English

Counterspell is a rule that gives all monsters on the field the ability Magic Reflect, reflecting half of the magic attack dealt to its target back to its attacker. This means that it's often not a good idea to place cards with this type of damage, as they can be eliminated from the battle very quickly.



Counterspell Ruleset Icon

As a result, your concern with this type of card is lessened, unless your opponent decides to surprise you, which doesn't happen very often.

In a battle in a recent Diamond League tournament, I faced this rule, as well as Broken Arrows, which doesn't allow the use of Range monsters. With that, it was clear that the probability of it being a Meeles battle only was high, which made me plan exclusively for it.



Broken Arrows Ruleset Icon

The mana limit available was quite low, just 15 points. This led me to believe that my opponent would come up with a lot of Meeles with the Sneak ability, which attack the last card in the back row. For this reason, I placed two cards to punish their use. One was the Chaos Agent, which deals 2 points of damage every time a monster misses an attack on it, and the second, the Venari Heatsmith, which punishes any Meeles attack with 2 points of damage, which is increased to 3 thanks to the Amplify ability, which has the same effect of increasing the damage of reflect abilities by 1 point for magic attacks. So either way, my opponent would be brutally punished.

I added the Scorch Fiend which reduces Meeles' attack by 1 point, the Scavo Chemist to remove any negative effect on my tanker thanks to its Cleanse ability.

Finally, the card in front was Antoid Platoon, which takes less damage from Meeles and Ranges attacks due to its Shield ability.



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My opponent surprised me a little, using only 3 cards. The first, the Djinn Chwala, a great tanker and an excellent option for this rule in my opinion, as it punishes any attack caused by Meeles, as well as not missing any attacks.



In the back line, the Soul Fiend, which would serve to hold off any attacks on his back line, and the Stitch Leech, a monster with the aforementioned Sneak ability.

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My tanker and my opponent's tanker exchange attacks, leaving my tanker one attack away from being eliminated, while my Chaos Agent wins the duel against the Sneak, after it misses 2 of its 3 attacks, dealing a total of 4 damage and eliminating him.

Chwala wins the tanker duel, defeating 2 of my monsters. However, I still had the refletcs and dodges to give me the chance of win the battle.

After him punished twice, he is eliminated and the battle is between my Chaos agent and the opponent's Fiend. I just needed him to miss one of five attacks he could apply before eliminating my monster. The probability of him missing an attack was 35%, so I was confident of victory.

Then, on his second attack, he misses and I win this battle, abusing the punishment skills to win.

Click here to see the full battle!

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In matches with a low mana limit, the probability of your opponent using monsters with Sneak increases considerably, so it's always good to keep an eye on your back line, trying to punish him with the combinations made in this battle, but keeping in mind that he can simply bring in a strong tanker and add few cards to the field, so you must find a way to win on both occasions. As you can see, my strategy would work very well for both, so I was able to win.


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Português

Counterspell é uma regra que dá a todos os monstros em campo a habilidade Magic Reflet, refletindo metade do ataque mágico causado sobre seu alvo de volta ao seu atacante. Isso faz com que por muitas vezes não seja uma boa colocar cartas com esse tipo de dano, pois poderão ser eliminados da batalha rapidamente.



Ícone da regra Counterspell

Com isso, sua preocupação com esse tipo carta diminui, a não ser que seu adversário resolva o surpreender, o que não costuma acontecer com frequência.

Em uma batalha em um torneio recente liga Diamante, enfrentei essa regra, além da Broken Arrows, que não permite o uso de monstros tipo Range. Com isso, ficou claro que a probabilidade de ser uma batalha de apenas Meeles seria alta, o que fez eu me planejar exclusivamente para isso.



Ícone da regra Broken Arrows

O limite de mana disponível era bastante baixo, apenas 15 pontos. Isso me fez acreditar que meu adversário viria com muitos Meeles com a habilidade Sneak, que atacam a última carta da linha de trás. Por esse motivo, coloquei duas cartas para punir o uso deles. Um era o Chaos Agent, que causa 2 pontos de dano cada vez que um monstro erra um ataque sobre ele, e o segundo, o Venari Heatsmith, que pune qualquer ataque de Meeles com 2 pontos de dano, que é aumentado para 3 graças a habilidade Amplify, que tem o mesmo efeito de aumentar o dano de habilidades de reflete em 1 ponto para os ataques mágicos. Então, de qualquer forma meu adversário seria brutalmente punido.

Adicionei o Scorch Fiend que reduz o ataque de Meeles em 1 ponto, o Scavo Chemist para remover qualquer efeito negativo sobre o meu tanker, graças a sua habilidade Cleanse.

Por fim, a carta da frente era o Antoid Platoon, que recebe menos dano sobre ataques de Meeles e Ranges por conta de sua habilidade Shield.



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Meu adversário me surpreendeu um pouco, usando 3 cartas apenas. A primeira, a Djinn Chwala, um ótimo tanker e uma excelente opção para essa regra em minha opinião, pois pune qualquer ataque causado por Meeles, além de não errar nenhum ataque.



Na linha de trás, o Soul Fiend, que serviria para segurar qualquer ataque sobre a linha de trás dele, e o Stitch Leech, um monstro com a habilidade já citada Sneak.

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Meu tanker e o do adversário trocam ataques, deixando o meu a um ataque de ser eliminado, enquanto meu Chaos Agent vence o duelo contra o Sneak, após este errar 2 de seus 3 ataques, causando um total de 4 de dano e o eliminando.

Chwala vence o duelo de tankers, derrotando 2 de meus monstros. Porém, eu ainda havia os refletes e esquivas para me fazer vencedor da batalha.

Após seu tanker ser punido por duas vezes, ele é eliminado e a batalha fica entre meu Chaos agent e o Fiend do adversário. Eu só precisava que ele errase um de 5 ataques que ele poderia aplicar antes de eliminar meu monstro. A probabilidade dele errar um ataque era de 35%, então estava confiante na vitória.

Então, em seu segundo ataque ele acaba errando e eu venço essa batalha, abusando das habilidades de punição para vencer.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Em partidas com limite de mana baixo, a probabilidade do seu adversário utilizar monstros com Sneak, aumenta consideravelmente, e com isso é sempre bom ficar atento a sua linha de trás, tentando puní-lo com as combinações realizadas nessa batalha, mas tendo em mente que ele pode simplesmente trazer um forte tanker e adicionar poucas cartas em campo, e por isso você deve encontrar uma forma de conseguir vencer nas duas ocasiões. Como você pode ver, minha estratégia funcionaria muito bem para ambas, e então pude ser vencedor.


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Peace,
Your article is rich of valuable information I did not know.
Splinterlands battle is hot this week, your lineup in the arena is impressive.
Have you played Tower Defense SoulKeep with Nightmare cards in Splinterlands?

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#freecompliments
Regards

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Thanks for your comment. Soulkeep is not finished yet, and I don't know about playing with the nightmare cards, maybe these ones will be exclusive for the tower defense.

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Yes, only Tower Defense players have nightmare packs for their games.

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