Evaluando el nuevo sistema de clasificación ¿Cuál es mi opinión hasta ahora? [ES-EN]

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Han pasado aproximadamente 4 días desde que el nuevo “Sistema de Clasificación” se puso en marcha, es obvio pensar que es demasiado pronto para sacar conclusiones al respecto, ya que, existen muy pocos datos que analizar para poder comparar correctamente el sistema de juego clasificado anterior, con el que ya está funcionando actualmente desde el 29 de febrero, pero, he querido realizar esta publicación y expresar mi opinión temprana al respecto, puesto que, hasta los momentos, los resultados me han sorprendido, sin embargo, como ya comente, sé que es muy pronto para sacar conclusiones.

Aun así, en esta oportunidad quiero hablar sobre esto y comparar algunos aspectos de mis temporadas pasadas, con lo que estoy haciendo en la actual, sin embargo, este no será un reporte de final de temporada, el cual, tengo pendiente para mi siguiente publicación, así que, este post será solamente de mi opinión al respecto sobre cómo va el nuevo sistema y de algunas otras cosas que quisiera que se implementaran o, mejor dicho, algunas cosas que deberían de funcionar diferente, hablando concretamente de lo que son los formatos de juego “Moderno y Salvaje”.

En tal sentido y de acuerdo con lo mencionado anteriormente, en este post abarcare los siguientes puntos:

1. Lo más relevante del nuevo sistema ¿Es positivo o negativo?

2. Diferencias entre recompensas de temporadas pasadas con la actual

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Lo más relevante del nuevo sistema ¿Es positivo o negativo?

Como dije anteriormente en la “Introducción” de esta publicación, es muy pronto para poder evaluar el nuevo sistema en su totalidad, cabe destacar que, para que todo se organice correctamente, tomara un tiempo, sin embargo, teniendo 4 días en funcionamiento, puedo analizar cómo me siento al respecto con el nuevo sistema, que es lo que veo más relevante hasta el momento y determinar en función de esto si es positivo o negativo, así que, sin más dilaciones, vamos con el análisis:

Lo más relevante del nuevo sistema

En mi opinión y experiencia en los días que llevo jugando en este nuevo sistema clasificado, puedo decir que hay una mejora significativa en las recompensas que se obtienen en el token SPS por ganar batallas, por supuesto, hablo desde el juego clasificado en el “Formato Salvaje”, no estoy seguro de cómo se comportan las recompensas en el “Moderno”, pero, no debe ser malo tampoco, ya que me hubiera enterado por las diferentes comunidades existentes.

Por lo que, hasta los momentos, estoy contento con esto, ya que en el formato “Salvaje”, al menos en el antiguo sistema, las recompensas por ganar en cada batalla de juego clasificado eran muy inferiores al “Moderno”, algo en lo que nunca he estado de acuerdo, puesto que, soy un jugador antiguo, es natural que mi mazo de cartas este basado en SETS de cartas antiguas, quiere decir que soy un inversor/jugador que ha estado aquí durante los últimos 6 años, en tal sentido, la lógica debería de ser que, los más leales y fieles al ecosistema deberían de cierto modo ser mejor recompensados que los nuevos, o al menos tener un equilibrio, que es el que noto ahora mismo con estos cambios.

Pero ¿Qué es lo positivo y lo negativo que he visto de manera general?

Lo positivo

  • El nuevo sistema incentiva a tener mejores cartas, por lo que la competencia es más férrea, ya que la idea es que todos apunten a la liga más alta posible para ganar más recompensas.

  • Las ganancias hasta los momentos están muy bien, me parece que dividir el pozo de recompensas por “Formato” en vez de por liga fue un excelente acierto, esto equilibra más las cosas, independientemente de los BOTS, aquellos con SETS más antiguos deben de generar recompensas decentes por jugar en el sistema clasificado.

  • Observando el mercado de tarjetas, la “Demanda” de cartas ha crecido bastante, hay un alza de precios muy buena en varios conjuntos, lo que beneficia al sistema general.


Lo negativo

  • Para los que juegan con la modalidad de “Alquileres” de varios SETS, los cuales utilizan para competir o los que juegan de esta forma, se les está haciendo un poco más complicado debido a la demanda presentada en las “Rentas”, estos han subido de precio debido a que ya no hay restricción de cartas por niveles en las ligas.

  • Yendo en la misma dirección anterior, nos encontramos con que la “Demanda” en los alquileres es tanta, que se está dificultando conseguir cartas en nivel máximo y las que se consiguen están muy caras.



Por lo pronto, esto es lo que puedo decir del sistema clasificado actual de acuerdo con mi experiencia, no soy de alquilar muchas cartas exceptuando cuando quiero ir bien armado a las “Batallas de Brawl”, pero, he notado el alza en los precios y esto a pesar de ser un mercado libre en donde la “Oferta y Demanda” son las que controlan esto, pienso que hay que tener cuidado, ya que el sistema de alquileres hace que “Splinterlands” sea accesible para cualquier persona, inclusive conozco jugadores muy buenos que solo alquilan y son realmente competitivos.

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Diferencias entre recompensas de temporadas pasadas con la actual

Como ya dije, las recompensas han mejorado bastante, hablando específicamente del “Formato Salvaje” en donde suelo jugar debido a mi colección de cartas, en tal sentido, gracias a estos cambios he notado que las ganancias por SPS en las batallas clasificatorias son más altas, pero, cuando acabe esta temporada comparare las pasadas antes del cambio con esta actual, para determinar si de verdad esto así, aun así, quiero mostrarles algunas diferencias que he notado:

Diferencias en las recompensas de SPS

Como pueden ver en la imagen, en la temporada pasada logré ganar un total de 55.230 SPS por batalla ganada en la liga de “Oro” formato salvaje, vamos a suponer que jugué los 14 días, ya que no suelo jugar el primer día, eso quiere decir que, gane por día un total de 3.945 SPS, de hecho, por batalla ganada antes de los cambios del sistema clasificado, estoy seguro de que ganaba alrededor de 0.1 SPS aproximadamente en la liga de “Oro” con un multiplicador de entre 10x y 12x.

Ahora bien, en la imagen anterior pueden ver lo que logre ganar en las últimas 27 horas, ya que desde ese tiempo no he jugado esperando la recarga de energía, además, hay que tomar en cuenta que quedan 10 días con 10 horas para que la temporada culmine y he ganado 10.220 SPS, el cual, debo resaltar que no los gane desde el inicio, puesto que, precisamente en esta temporada comencé a jugar más tarde que de costumbre, lo que quiere decir que, esta ha sido mi primera recompensa por batallas ganadas en la temporada.

Si multiplico estos 10.220 SPS por los 10 días que restan, suponiendo que los juegue todos, quiere decir que, solo por batalla ganada hipotéticamente lograría obtener 102.20 SPS, lo que ni de cerca había podido ganar en el sistema de clasificación pasado, así que, como voy en estos momentos me está gustando mucho, pero, les daré más información cuando culmine la temporada y pueda hacer un análisis más profundo de los cambios.

Espero que esta información le haya gustado, mi intención es brindarles la información de la forma más transparente posible con respecto a todo el ecosistema de “Splinterlands”, además de por supuesto educar a los más nuevos que vayan llegando al juego, que tengan guías y este tipo de cosas a la mano, por otro lado, para otras publicaciones continuare con el análisis de “Rebellion” y su inclusión en el “META” actual del juego, veremos qué pasa y...

Nos vemos en el campo de Batalla

It has been approximately 4 days since the new "Ranking System" was implemented, it is obvious to think that it is too early to draw conclusions about it, since, there is very little data to analyze to be able to correctly compare the previous ranking system, with the one that is currently working since February 29th, but, I wanted to make this publication and express my early opinion about it, since, so far, the results have surprised me, however, as I said, I know it is too early to draw conclusions.

Even so, in this opportunity I want to talk about this and compare some aspects of my past seasons, with what I am doing in the current one, however, this will not be an end of season report, which, I have pending for my next publication, so, this post will be only my opinion about how the new system is going and some other things that I would like to be implemented or, better said, some things that should work differently, talking specifically about what are the "Modern and Wild" game formats.

In this sense and in accordance with the above, in this post I will cover the following points:

1. The most relevant aspect of the new system Is it positive or negative?

2. Differences between rewards from past and current seasons

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The most relevant aspect of the new system Is it positive or negative?

As I said before in the "Introduction" of this publication, it is too early to be able to evaluate the new system in its entirety, it should be noted that, for everything to be organized correctly, it will take some time, however, having 4 days in operation, I can analyze how I feel about the new system, which is what I see most relevant so far and determine based on this whether it is positive or negative, so, without further delay, let's go with the analysis:

Highlights of the new system

In my opinion and experience in the days I have been playing in this new ranked system, I can say that there is a significant improvement in the rewards you get in the SPS token for winning battles, of course, I am talking from ranked play in the "Wild Format", I am not sure how the rewards behave in the "Modern", but, it must not be bad either, as I would have heard about it from the different existing communities.

So, so far, I am happy with this, as in the "Wild" format, at least in the old system, the rewards for winning in each ranked play battle were far inferior to "Modern", something I have never agreed with, since, I am an old player, it is natural that my deck of cards is based on SETS of old cards, I mean I am an investor/player who has been here for the last 6 years, in that sense, the logic should be that, the most loyal and faithful to the ecosystem should somehow be better rewarded than the new ones, or at least have a balance, which is what I notice right now with these changes.

But what are the positives and negatives I have seen across the board?

The positive

  • The new system provides incentives to have better cards, so competition is fiercer, as the idea is for everyone to aim for the highest league possible to earn more rewards.

  • The earnings so far are very good, it seems to me that dividing the reward pool by "Format" instead of by league was an excellent move, this balances things out more, regardless of the BOTS, those with older SETS should generate decent rewards for playing in the ranked system.

  • Looking at the card market, the "Demand" for cards has grown quite a lot, there is a very good price increase in several sets, which benefits the overall system.


The negative

  • For those who play with the modality of "Rentals" of several SETS, which they use to compete or those who play in this way, it is becoming a little more complicated due to the demand presented in the "Rentals", these have gone up in price due to the fact that there is no longer restriction of cards by levels in the leagues.

  • Going in the same direction as above, we find that the "Demand" in rentals is so high that it is becoming difficult to get cards at maximum level and those that are available are very expensive.



For now, this is what I can say about the current classified system according to my experience, I am not a card renter except when I want to go well armed to the "Brawl Battles", but, I have noticed the rise in prices and this despite being a free market where the "Supply and Demand" are the ones that control this, I think you have to be careful, since the rental system makes "Splinterlands" accessible to anyone, I even know very good players who only rent and are really competitive.

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Differences between rewards from past and current seasons

As I said, the rewards have improved a lot, specifically talking about the "Wild Format" where I usually play because of my card collection, in that sense, thanks to these changes I have noticed that the earnings per SPS in the qualifying battles are higher, but, when this season is over I will compare the past ones before the change with this current one, to determine if this is really so, even so, I want to show you some differences that I have noticed:

Differences in SPS rewards

As you can see in the picture, last season I managed to earn a total of 55,230 SPS per battle won in the "Gold" league wild format, let's assume I played all 14 days, since I don't usually play the first day, that means, I earned per day a total of 3,945 SPS, in fact, per battle won before the changes of the ranked system, I am sure I earned around 0.1 SPS approximately in the "Gold" league with a multiplier between 10x and 12x.

Now, in the image above you can see what I managed to win in the last 27 hours, since since that time I have not played waiting for the energy recharge, in addition, we must take into account that there are 10 days with 10 hours left for the season to end and I have won 10,220 SPS, which, I must emphasize that I did not win them from the beginning, since, precisely in this season I started to play later than usual, which means that this has been my first reward for battles won in the season.

If I multiply this 10,220 SPS by the 10 days remaining, assuming that I play them all, it means that, just for each battle won I would hypothetically obtain 102.20 SPS, which I had not even come close to earning in the last ranking system, so, as I am going at the moment I am really liking it, but, I will give you more information when the season ends and I can make a deeper analysis of the changes.

I hope you liked this information, my intention is to provide information in the most transparent way possible regarding the entire ecosystem of "Splinterlands", and of course educate the newer ones who are coming to the game, to have guides and such things at hand, on the other hand, for other publications I will continue with the analysis of "Rebellion" and its inclusion in the current "META" of the game, we will see what happens and...

See you on the battlefield

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2 comments
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Peace,
I am glad that I came across this publication. There are some many developments about Splinterlands.
This post help me catch some information I did not know.
May your battles bring victory to your team.
Have a great week

!DHEDGE
#freecompliments
Regards

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