Splinterlands Today: How the Previous Distribution of Cards Is Getting in the Way of Today [EN/PT]


Cópia de Starting in dCity, PlaytoEarn's Simulation of a City Governed by You (21).png

The economy of Splinterlands itself has perhaps been one of the major issues from the beginning, not only for me but for other investors and players as well. The absurd drop in card prices due to the past distribution methods is quite noticeable. Since the launch, the number of new cards introduced into the game has increased significantly, but that shouldn't necessarily be a good thing, right? More cards mean more variety and possible strategies. However, the massive introduction of new cards has diluted the value of older and rarer cards like the ALPHA and BETA collections. When was the last time you fought someone using those cards? Those cards that were once highly valued and sought after now are worth a fraction of what they used to be, simply because there are many other options on the market.

Moreover, the previous reward method of the game didn’t help at all. You must remember the daily and seasonal quest rewards, which often included cards that were quickly burned or accumulated in the account if they were good, only contributing to market saturation. This makes it difficult for new players to see a significant return from their rewards today, which can be demotivating. Meanwhile, older players, who have invested a lot of time and money, see their collections rapidly lose value.


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Take a look at this, regarding the Chaos Legion card set:

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I must remind you that this collection was once easily sold for $2.4 on the same HIVE-ENGINE market, which made it easy for accounts called Reward Card Farms to profit absurdly from it. Many players, both in the past and even now, use bots to play automatically, taking advantage of daily rewards without really engaging with the game. This creates a cycle where bots dominate the leaderboards and collect most of the rewards, leaving little for dedicated players. The Splinterlands team has tried to combat this by adding different models like Wild and Modern, but perhaps it was already too late for that.

Now, how could this be improved? Well, I have a few suggestions. First, I believe the game should have stricter control over the number of new cards introduced and distributed through rewards. We already have the possibility to obtain the $SPS token, so why not use it to purchase card packs? Instead of launching many cards at once and having collections close together like they did with Rebellion and Riftwatchers, they could focus on smaller, more balanced releases with smaller collections that really add something new and interesting to the game.


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Furthermore, the rewards should be more balanced and restrictive overall, without distributing cards to any league, as already mentioned here with the numerous bots obtaining the cards. Even though they are currently locked to the account, this means there’s no need to obtain better monsters. It would also be important to create a more effective system to deal with bots, or better yet, increase the restriction for them, because let's be honest, Splinterlands is not a game that can hold your attention for hours or even minutes of the day. One possible solution would be to introduce verification mechanisms that ensure players are actually playing, like simple challenges or puzzles that need to be solved from time to time. This would help ensure that rewards go to human players instead of bots.


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I think the Splinterlands team could benefit from more transparent and open communication with the community. Many of the problems that have arisen could have been avoided or mitigated with greater collaboration between developers and players. Listening to community feedback and acting on it is crucial to keeping the game healthy and prosperous. Splinterlands is a game with enormous potential in the Play2Earn sector, but it faces significant challenges in its economy.

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Versão em Português

A economia do Splinterlands em si talvez desde o inicio é um dos grandes problemas que não só eu, mas outros investidores e jogadores tem observado é a queda de preços absurdos das cartas pela sua forma de distribuição passada. Desde o lançamento, o número de novas cartas introduzidas no jogo tem aumentado de maneira significativa, mas isso não deveria ser uma coisa boa, né? Mais cartas significam mais variedade e mais estratégias possíveis. No entanto, a introdução massiva de novas cartas tem diluído o valor das cartas mais antigas e raras como coleções ALPHA e BETA, quando foi a última vez que você lutou com alguém utilizando essas cartas? Aquelas cartas que antes eram altamente valorizadas e disputadas agora valem uma fração do que valiam, simplesmente porque há muitas outras opções no mercado.

Além disso, o método anterior de recompensas do jogo também não ajudarão nada para isso. Vocês devem lembrar das recompensas de missões diárias e sazonais que muitas vezes incluíam cartas que eram rapidamente queimada, ou acumulava-se na conta se fosse boa, o que só contribui para a saturação do mercado. Isso faz com que jogadores novos tenham dificuldade em ver um retorno significativo de suas recompensas hoje, o que pode ser desmotivador. Já os jogadores antigos, que investiram bastante tempo e dinheiro, veem suas coleções perderem valor rapidamente.


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Veja isso, sobre o conjunto de cartas Chaos Legion:

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Devo lembrar a vocês que essa coleção já foi vendida a 2.4 dólares facilmente no mesmo mercado HIVE-ENGINE, oque facilitava para contas chamadas Fazendas de Cartas de Recompensas lucrarem absurdos com isso. Muitos jogadores antes ou até mesmo atualmente, utilizam bots para jogar de forma automática, aproveitando as recompensas diárias sem realmente se engajar no jogo. Isso cria um ciclo onde os bots dominam as tabelas de classificação e coletam a maior parte das recompensas, deixando pouco para os jogadores dedicados a isso. A equipe do Splinterlands tem tentado combater isso adicionando diferentes modelos como Wild e Modern, mas talvez já fosse tarde para isso.

Agora, como isso poderia ser melhorado? Bem, tenho algumas sugestões. Primeiramente, acredito que o jogo deveria ter um controle mais rigoroso sobre a quantidade de novas cartas introduzidas e distribuídas através de recompensas, já temos a possibilidade de obter o token $SPS, de um uso para ele, adquirir pacotes de cartas. Em vez de lançar muitas cartas de uma vez e coleções próximas como fizeram com Rebellion e Riftwatchers, poderiam focar em lançamentos menores e mais equilibrados e coleções pequenas, com cartas que realmente acrescentem algo novo e interessante ao jogo.


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Além disso, as recompensas deveriam ser mais equilibradas e restritivas ao todo, sem essa de distribuição de cartas para qualquer liga, como ocorre os inúmeros já citados aqui Bots para obter as cartas. Mesmo que atualmente seja presa na conta, isso faz com que não haja necessidade de se obter melhores monstros. Também seria importante criar um sistema mais eficaz para lidar com os bots, ou melhor, aumentar a restrição para isso, já que covenhamos, Splinterlands não é um jogo que consegue te prender por algumas horas ou até mesmo minutos do dia. Uma possível solução seria introduzir mecanismos de verificação que garantam que os jogadores estejam realmente jogando, como desafios ou quebra-cabeças simples que precisem ser resolvidos de tempos em tempos. Isso ajudaria a garantir que as recompensas vão para jogadores humanos, em vez de bots.


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Acho que a equipe do Splinterlands poderia se beneficiar de uma comunicação mais transparente e aberta com a comunidade. Muitos dos problemas que surgiram poderiam ter sido evitados ou mitigados com uma maior colaboração entre desenvolvedores e jogadores. Ouvir o feedback da comunidade e agir com base nele é crucial para manter o jogo saudável e próspero. Splinterlands é um jogo com um enorme potencial no ramo Play2Earn, mas que enfrenta desafios significativos em sua economia.

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