[EN/PT] Battle Mage Secrets! Heavy Hitters

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Hello, Splinters Fanatics!

Another week has passed and we're back for another 👉 Battle Mage Secrets. Where the battle mages reveal their deepest secrets for a specific Ruleset. This time the battle mages' secret will be about the Ruleset Heavy Hitters image.png.

Splinterlands is a card game with incredible dynamics, because no battle is the same as another. This is due to the many different cards, abilities and combat rules, which change with each battle.

The ruleset Heavy Hitters is not my favorite, as its ability is hardly ever used in battle. One of the main reasons is that it grants an ability that depends on another ability to activate.


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Heavy Hitters
All monsters receive the ability Knock Out Knock Out.png.

The ability Knock Out to be activated depends on the ability Stun stun.png. When an allied monster with the ability Stun stuns an enemy monster, it loses its attack for the next turn. And the ability Knock Out is only activated if the monster is stunned by the ability Stun.

And when by some miracle a monster is stunned and is hit by a monster that has the ability Knock Out, the damage is doubled. It's something that in theory seems easy to do, because all the monsters will have the ability Knock Out and with only one monster with the ability Stun on the field, it's possible to use this Ruleset to our advantage. However, in practice it's not that trivial, as it requires you to scale monsters at the right speed.

This ruleset doesn't have many secrets and there are no specific monsters or summoners that have an advantage over the others. To put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle containing the Rule Set Heavy Hitters image.png.

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The battle took place in Modern mode, and featured the following Rule Set: Heavy Hitters image.png and Ferocity image.png. With the Splinter Fire and Death unavailable, as well as 38 mana available.

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I chose the splinter Dagon and the legendary summoner LILY SHIELDPAW, which grants all monsters the ability Camouflage and Triage, as well as (+1) health for all allied monsters. Meanwhile, my opponent chose Splinter land with summoner IMMORTALIS. My choice is due to the flexibility of Splinter of the Grave, where I chose Splinter of Life along with it, in order to have more options of monsters with the Stun ability.

vs.png

Below is our line-up strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position, I climbed VRUZ to serve as food with his Martyr ability for our VOID DRAGON tank. As there are two monsters with the ability Resurrect he will activate this ability two-three times.
image.pngIn second place I chose VOID DRAGON, which has magic damage, high speed and lots of health, as well as the ability Phase, which allows it to dodge magic damage.
image.pngIn third place was TWILIGHT BASILISK , who has reasonable melee damage and the skills Reach and Stun.
image.pngSoon after, I deployed ADELADE BRIGHTWING, who has many support skills, including Resurrect.
image.pngNext, I climbed OSHUUR CONSTANTIA, also with magic damage and the Resurrect skill, as well as the Heal Tank ability.
image.pngAnd finally, I climbed RUNNESLINGER, which has ranged damage and Stun ability..

Check out the battle!

In the first round you can see that my opponent chose a monster with the ability Taunt (MYCELIC SLIPSPAWN), thus being penalized by the ruleset Ferocity, where these units take twice as much damage as normal.

Even so, this monster was very resistant to the attacks of all our monsters. You can see that the Fury ability is not added to the Knock Out ability, as the damage to this unit has only been doubled. Finally, due to QUEEN MYCELIA's healing ability, the monster with Taunt stayed on the field longer.

Meanwhile, VRUZ was defeated three times during the first round, activating its Martyr ability and making our tank, VOID DRAGON, even faster and more powerful.

Click Here to Watch the Full Battle!


round1.png

In the second round, the game gets off to a flying start, as VOID DRAGON has a high dodging ability. And after a lot of hard work, we managed to defeat MYCELIC SLIPSPAWN. The opponent's team has low speed, so our tank will probably dodge several enemy attacks.

round2.png

One monster that gave our team a lot of trouble was PELACOR MERCENAR, which has healing abilities and the ability to fly along with average speed. He dodged several of our team's attacks, which left him on the field for a long time. However, in this round he was defeated.

round4.png

In the final round, DOCTOR BLIGHT was hit by a monster with Stun, being defeated in the next attack and it is possible to see that the ability Knock Out was activated on this monster, defeating it with double damage. In this way, we won the battle using the Stun and Knock Out skill combination.

Final.png

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Today's post reveals some of the battle mage secrets for the Heavy Hitters Rule Set image.png. This is a rule that the player will use very little to their advantage, as it is a rule that depends on a skill to be activated.


If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please like and share it!

[PT]

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Olá, Splinters Fanaticos!

Mais uma semana se passou e estamos de volta para mais um 👉 Battle Mage Secrets. Onde os mestres de batalha revelam seus mais profundos segredos, em função de um Ruleset específico. Dessa vez o segredo dos magos de batalha será sobre o Ruleset Heavy Hitters image.png.

Splinterlands é um card game com uma dinâmica incrível, pois nenhuma batalha é igual a outra. Isto se deve as diversas cartas existentes, as várias habilidades e regras de combates, que mudam a cada batalha.

O ruleset Heavy Hitters não é o meu preferido, pois dificilmente sua habilidade é aproveitada em batalha. Uma das principais razões é que ele concede uma habilidade que depende de outra habilidade para ser ativada.


image.png

Heavy Hitters
Todos os monstros recebem a habilidade Knock Out Knock Out.png.

A habilidade Knock Out para ser ativada depende da habilidade Stun stun.png. Quando um monstro aliado com a habilidade Stun deixa um monstro inimigo atordoado, este perde o ataque do próximo turno. E a habilidade Knock Out somente é ativada se o monstro estiver atordado pela habilidade Stun.

E quando por um milagre um monstro estiver atordoado e for atingindo por um monstro que possua a habilidade Knock Out, o dano é aumentado pelo dobro. É algo que na teoria parece ser fácil de acontecer, porque todos os monstros vão ter a habilidade Knock Out e com a apenas um monstro com a habilidade Stun, em campo, é possível utilizar esse Ruleset ao nosso favor. Mas, na prática não é algo tão trivial assim, pois requer que você escale monstro com velocidades adequadras.

Esse Ruleset não tem muitos segredos e não monstros e invocadores especificos, que contêm vantagens sobre os demais. Para colocar em prática os segredos revelados até agora, nada melhor que uma batalha contendo o Conjunto de Regra Heavy Hitters image.png.

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A batalha aconteceu no modo Modern, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Heavy Hitters image.png e Ferocity image.png. Com os Splinter Fogo e Morte indiponíveis, além de 38 de mana disponível.

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Eu escolhi o splinter Dagrão e o Invocador lendário LILY SHIELDPAW, que concede a todos os monstros a habilidade Camouflage e Triage, além de (+1) de saúde para todos os monstros aliados. Enquanto, meu oponente escolheu o Splinter terra com invocador IMMORTALIS. Minha escolha se deve a flexibilidade do Splinter dagrão, onde escolhi o Splinter vida junto com este, para ter mais opções de monstros com a habilidade Stun.

vs.png

Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição, escalei VRUZ para servi de alimento com a sua habilidade Martyr para o nosso tanque VOID DRAGON. Como há dois monstros com a habilidade Resurrect ele ativará essa habilidade duas três vezes.
image.pngNa segunda posição escalei VOID DRAGON, que possui dano mágico, alta velocidade e muita saúde, além da habilidade Phase, que lhe permite desviar de danos mágico.
image.pngNa terceira posição foi escalado TWILIGHT BASILISK , que possui dano melee razoável e as habilidades Reach e Stun.
image.pngLogo após, escalei ADELADE BRIGHTWING, que possui muitas habilidades de suporte, dentre elas Resurrect.
image.pngEm seguida, escalei OSHUUR CONSTANTIA também de dano mágico e a habilidade Resurrect, além da habilidade Heal Tank.
image.pngE por fim, escalei RUNNESLINGER que possui dano ranged e habilidade Stun.

Venha Conferir a Batalha!

Na primeira rodada é possível perceber que meu oponente escolheu um monstro com a habilidade Taunt (MYCELIC SLIPSPAWN), sendo dessa forma penalizado pelo ruleset Ferocity, onde essas unidades levam o dobro de dano do que o normal.

Mesmo assim, este monstro resistiu bastante ao ataques de todos os nossos monstros. É possivel perceber que a habilidade Fury não é somada com a habilidade Knock Out, pois os danos a essa unidade apenas foram dobrados. Em fim, devido a habilidade de cura de QUEEN MYCELIA o monstro com Taunt ficou mais tempo em campo.

Enquanto, VRUZ foi derrotado três vezes durante a primeira rodada ativando sua habilidade Martyr e deixa nosso tanque, VOID DRAGON, ainda mais veloz e poderoso.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!


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Na segunda rodada, a brincadeira começa efitivamente, pois VOID DRAGON possui alta capacidade de esquiva. E depois de muito trabalho conseguimos derrotar MYCELIC SLIPSPAWN. O time do oponetente possui baixa velocidade, então nosso tanque provavelmente irá se desviar de vários ataques inimigos.

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Um monstro que deu muito trabalho para nosso time foi PELACOR MERCENAR, que possui habidade de cura e a habilidade de voar juntamente com uma velocidade mediana. Ele desviou de vários ataques do nosso time, o que o deixou em campo por muito tempo. Porém, nessa rodada ele foi derrotado.

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Na rodada final, DOCTOR BLIGHT foi acertado por monstro com Stun, sendo derrotado no próximo ataque e é possivel ver que a habilidade Knock Out foi ativada nesse monstro o derrotando com o dobro de dano. Dessa forma, ganhamos a batalha utilizando a combinação de habilidade Stun e Knock Out.

Final.png

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No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Heavy Hitters image.png. Esta é uma regra que o jogador irá utilizar muito pouco ao seu favor, por ser uma regra que depende de uma habilidade para ser ativada.


Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, curta e compartilhe!

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Imagens: @splinterlands

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