[EN/PT] Battle Mage Secrets! Five Alive

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Hello, Splinter Fanatics!

Splinterlands is a game that has numerous battle rules and they are responsible for part of the dynamics of this incredible game. Each rule has its own peculiarities, some of which are easier to use, while others are more difficult to deal with. Depending on the league you're playing in, you can play with 1, 2 or even 3 battle rules at the same time.

There are rulesets of all kinds, from those that remove abilities to those that restrict certain monsters or types of damage. This, combined with the variety of cards in Splinterlands, makes the game extremely dynamic and fun.

The rule that will be covered in today's post is Five Alive, which only allows you to climb a maximum of five musts on the field. Originally, you were allowed to climb up to six monsters, so this will be one of those restrictive rules.


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Five Alive
In this rule, only 5 monsters can be present on the field.

This is a rule that doesn't change the gameplay much in terms of strategy. When there is little mana available, I think this rule favors players choosing more powerful monsters, since we have one less slot. On the other hand, if there's a lot of mana available, you'll be more responsible for climbing, as there are fewer slots to use the large amount of mana available.

But, in general, there isn't much to do when this rule is present. Since it's only a restrictive rule, it doesn't have much impact on battle decisions.

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The battle took place in the Morden format, in the Gold League, and featured the Rule Set: Wands Out, Five Alive and Reverse Speed. In addition, the Splinter Water, Earth, Life and Dragon were available and only cost 18 mana.

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With this battle information and little mana available, I opted to choose Splinter Terra, as it best suited the rules, having low speed and magic damage monsters and a summoner that increases magic damage by (+1). My opponent made the same choice.

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My line-up strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position I chose DJINN BILJKA, there were few magic monsters available and this was the only one with the Void ability, which could stay on the field for a while longer.
image.pngIn second position I chose VENARI SPELLSMITH, which has the ability Redemption and Amplify, when killed it deals (-1) damage to all enemy monsters.
image.pngNext up was GOBLIN PSYCHIC, which has the ability to heal the tank and reduce the opponent's magic damage.

Come check out the battle!

The problem with choosing Splinter Earth is that most of the monsters have low Health, so this will be a fast battle. In the first round, whoever is slowest attacks first, so this is perfect for this Splinter's monsters. First, our tank DJINN BILJKA was defeated while his monster in first position was defeated. The first round ends with only one monster on the field for our team, and that was GOBLIN PSYCHIC.

Click Here to Watch the Full Battle!

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In the final round, only GOBLIN PSYCHIC versus GOBLIN PSYCHIC remained. Unfortunately, as our monster received more damage, we lost this battle. It's not always possible to win every battle, especially in Splinterlands, but defeats become lessons.

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Today's battle focused on the Five Alive ruleset, but as the amount of mana was very low we didn't manage to climb all five positions. It was a battle in which the other rules were well explored and, as I mentioned, Five Alive is not a rule we have much to comment on.


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[PT]

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Olá, Splinters Fanaticos!

Splinterlands é um jogo que possui inúmeras regras de batalha e são elas responsáveis por parte da dinamica do deste incrível jogo. Cada Regra tem sua particularidades, onde algumas são mais fáceis de serem aproveitadas, já outras são mais dificil de lidar. Dependendo da liga em que o jogador esteja jogando há possibilidade de jogar com 1, 2 ou até 3 regras de batalhas ao mesmo tempo.

Há Rulesets de todas as formas, desde os que retiram habilidades aos que restrigem certos monstros ou tipo de danos. Isto, combinado com a variadade de cartas existentes em Splinterlands tornam o jogo extremamente dinâmico e divertido.

A regra que será abordada no post de hoje será Five Alive, que permite apenas escalar no máximo cinco mostros no campo. Originalmente, são permitidos escalar até seis monstros, então essa será uma daquelas regras restritivas.


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Five Alive
Nesta regra apenas 5 monstros poderão esta presente em campo.

Essa é uma regra que não muda muito a jogabilidade em termo de estratégia, quando se tem pouca mana disponível acho que essa regra favorece os jogadores a escolherem monstros mais poderosos, uma vez que temos um slot a menos. Em contra partida casa haja muita mana disponível a responsábilidade será grande para realizar a escalar, pois haveram menos slots para utilizar a grande quantidade de mana disponível.

Mas, no geral não há muito o que fazer quando esta regra esta presente. Por ser uma regra apenas restritiva ela não tem muito impacto sobre as decisões de batalha.

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A batalha aconteceu no formato Morden, na Liga Ouro, e contou com o Conjunto de Regra: Wands Out, Five Alive e Reverse Speed. Além disso, os Splinter Água, Terra, Vida e Dagrão estavam disponíveis e contou com apenas 18 de mana.

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Com essas informações de batalhas e pouca mana disponível optei por escolher o Splinter Terra, pois era o que melhor se encaixava com as regras tendo baixa velocidade e monstros de dano mágico e um invocador que aumenta em (+1) o dano mágico. Meu Oponente fez a mesma escolha.

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Minha estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição escalei DJINN BILJKA, havia poucas opções de monstros mágico disponíveis e esse era o único com a habilidade Void, que poderia ficar mais algum tempo em campo.
image.pngNa segunda posição escalei VENARI SPELLSMITH, que possui a habilidade Redemption e Amplify, quando morto dar dano de (-1) a todos os monstros inimigos.
image.pngNa próxima posição escalei GOBLIN PSYCHIC, que possui habilidade de cura o tanque e reduz o dano mágico do oponente.

Venha Conferir a Batalha!

O problema de escolher o Splinter Terra é que a maioria dos monstros possuem baixa Saúde, então essa será uma batalha rápida. Na primeira rodada, quem for mais lento atacar primeiro, então isso é perfeito para o monstros desse Splinter. Primeiro, o nosso tanque DJINN BILJKA foi derrotado ao tempo que seu monstro na primeira posição também foi. A primeira rodada termina com somente um monstro em campo para nosso time, que foi GOBLIN PSYCHIC.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

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Na rodada final restaram apenas GOBLIN PSYCHIC versus GOBLIN PSYCHIC. Infelizmente, como nosso monstro recebeu mais danos perdemos essa batalha. Nem sempre é possível ganhar todas as batalhas, principalmente em Splinterlands, mas as derrotas tornam-se apredizado.

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A batalha de hoje teve como foco o ruleset Five Alive, porém como a quantidade de mana era super baixa não conseguimos escalar todos as cincos posições. Foi uma batalha onde as demais regras foram bem exploradas e como havia fala Five Alive não é uma regra que se tem muito a comentar.


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Imagens: @splinterlands

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