[EN/PT] The Mighty Immortalis Against Runi

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Lore

"In the early years of the Arena Games, many battle mages began working together and formed guilds. All across the Splinterlands, they combined their resources to construct halls, lodges, barracks, stores, and even arenas where they hosted brawls—tournaments that pitted guilds against one another in a series of battles to prove which was the best. Immortalis, one of the most powerful battle mages of the era, was the leader of one such guild. His training regimen was brutal and demanding, and he required nothing less than absolute perfection from those he accepted into his ranks. The weak were soon weeded out, while the strong flourished and grew even stronger."...

Hello, Splinter Fanatics! All right with you? Hope so! Today we will analyze the new Earth Splinter Legendary Summoner, Immortalis, which was the airdrop for Chaos Legion edition a few weeks ago.

In this post, we will show this Summoner in our first battle against a Runi.

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It is the first Legendary Summoner of Earth Splinter, which grants the following abilities: Void and Shatter, in addition to removing (-1) health from the opposing team. All of this for just 6 mana cost.


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Void
Reduces magic attack damage by (-1).


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Shatter
The target's armor is destroyed when hit by an attack from Monsters with Shatter.

I don't currently own this powerful Summoner, but it's already on my wish list after I rented it and tested it in a few battles. Being, an invoker to count strategies focused on magic attacks and/or strategies focused on armor and armor restoration.


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  • Strong Points: Your two abilities, already mentioned, are extremely strong, in addition to removing (-1) health from all enemy units.

  • Negative Points: If the battle has Lost Magic as a combat rule image.png and Unprotected image.png, Immortalis loses much of its potential.

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As we can see, Immortalis currently has 10,299 regular cards and 543 Gold Foil in circulation. And due to its number of impressions, the regular version is priced at $11.80 and the Gold Foil version is priced at $87 at the time of writing this post.


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Its price is affordable for a legendary summoner, and it's not a badass card. Well, in Splinter Earth there was no summoner to counter magic attack cards, until the arrival of Immortalis.

However, if the player doesn't have enough money to buy this powerful card, renting is a great option. For the Gold league, this card can be used at level 2, without being nerfed, the rent at this level is costing around 6 DEC/Day, at the time of this post.

Remember that nothing here is a BUY or SELL recommendation!

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On a scale of 0 to 10, I give an 8 score to the Summoner Immortalis, as it is a card that can counter magical units and units with a lot of armor (which is the case with Life Splinter). It was the Summoner that Earth Splinter lacked for this purpose.

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To show the performance of Immortalis we will show a battle that took place in Wild mode in the Gold League. As there was only Earth Splinter it was obvious that the right choice would be Obsidian, by our opponent, that is, we will have to face magical units.

The combat rule for this battle was Equalizer and 46 available mana. Which is enough to use Immortalis and its team to counter magic.


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And as expected our opponent chose the Summoner Obsidian and of course a team of magical units. Let's see who takes this battle.

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Below is our escalation strategy:

CARD
STRATEGY
In the first position was chosen Grund, which has double melee attack and has a lot of offensive power. I didn't like to climb him in this position because he doesn't have much resistance, but now with Immortalis for magic attacks, the story is reversed.
Then, Parasite Growth, a melee attack unit with the Opprtunity ability benefited by the Equalizer rule, was used.
In the third position was chosen the powerful Kron The Undying, which has a powerful magic attack and the ability of self-healing.
The next card to climb was Wood Nymph, which has a timid magic attack and ability to heal the first position unit.
And the next unit to be cast was our star, Mitica Headhunter for its high ranged attack, speed and benefiting from the Equalizer rule.
And finally, nothing better than climbing Doctor Blight, pest in person, also benefits from the Equalizer rule.

Below is the opponent lineup strategy:

CARD
STRATEGY
As a tank our opponent climbed Pelacor Mercenary, which replaces the old Fesh Golem with its healing ability and melee attack power.
In second place was Regal Peryton, which has high speed and magic attack, with the rule Equalizer is a great secondary tank candidate.
Then it was cast Globin Psychic with excellent magic attack, has the ability to heal the main tank and cuts our healing. With the Equalizer rule he was greatly benefited due to his low health.
The next card to be climbed was the powerful Runi, a unit with the ability Opportunity which is like the Phoenix that respawns if it dies, but is slow but never misses a target.
The next unit to be deployed was Sand Worm, which has a powerful melee attack that devastates last standing units.
And finally, our opponent climbed a card that is greatly benefited by the Equalizer rule Djinn Biljka and has a magic attack.

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In the first round, after Buff and Debuff the battle is started, opposing team has magic units and melee attack. And our team also had a diversification, in types of attacks.

The enemy tank, Pelacor Mercenary, was soon defeated by our units, as all attacks were directed towards the first position.

So Regal Peryton became the main tank a fast unit, luckily we largely chose magic attack units, which Regal cannot escape.

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Now, Parasite Growth has become our main tank, thanks to the Equalizer rule and the Void ability, the latter granted by Immortalis, it can withstand a lot of attacks. Meanwhile, the enemy's Winged Horse was defeated this round.

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After defeating Globin Psychic, Runi becomes the enemy tank. This round, we lost Mitica Headhunter, but while units are defeated Doctor Blight feasts on this monster's remains and accumulate more lives.

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In the fourth round, the Runi is defeated, but it returns from the ashes with its Rebirth ability. Although our enemy has more attack power than our units (adding the attacks of each card). Even so, the healing ability was paramount to winning this battle.

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The battle was long due to the Equalizer rule, but it was a battle in which we have a good idea of ​​\u200b\u200bthe power of Immortalis. In this round, Sand Worm was defeated leaving only Djinn Biljka.

And it is logical that 1 against 3 of our units will give us this victory!

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In today's battle we had the opportunity to see in action a powerful Summoner, Immortalis, and a powerful card, Runi. It was a battle that proved that Immortalis can be an excellent counter to magic strategies.

And what did you think of this summoner??

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[PT] O Poderoso Immortalis Contra Runi

Lore

"Nos primeiros anos dos Jogos de Arena, muitos magos de batalha começaram a trabalhar juntos e formaram guildas. Por todas as Splinterlands, eles combinaram seus recursos para construir salões, alojamentos, quartéis, lojas e até arenas onde eles organizavam brigas - torneios que colocavam guildas umas contra as outras em uma série de batalhas para provar qual era a melhor. Immortalis, um dos mais poderosos magos de batalha da época, era o líder de uma dessas guildas. Seu regime de treinamento era brutal e exigente, e ele exigia nada menos que perfeição absoluta daqueles que aceitava em suas fileiras. Os fracos logo foram eliminados, enquanto os fortes floresceram e ficaram ainda mais fortes."...

Olá, Splinter Fanáticos! Tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje iremos analizar o novo Invocador Lendário do Splinter de Terra, Immortalis, que a poucas semanas atrás foi o airdrop para edição Chaos Legion.

Neste post vamos mostrar este Invocador em uma batalha e esta ainda foi nossa primeira batalha contra um Runi.

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É o primeiro Invocador Lendário do Splinter de Terra, que conceder as seguintes habilidades: Void e Shatter, além de retirar (-1) de saúde do time adversário. Isto tudo, por apenas 6 de custo de mana.


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Void
Reduz o dano de ataque mágico em (-1).


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Shatter
A armadura do alvo é destruída quando atingida por um ataque de Monstros com Shatter.

Atualmente, não possuo este poderoso Invocador, mas já entrou na minha lista de desejos depois que o aluguei e testei em algumas batalhas. Sendo, um invocador para counteurar estratégias focadas em ataques mágicos e/ou estrategias focadas em armadura e restaração de armadura.


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  • Pontos Fortes: Suas duas habilidades, já mencionadas, são extremamente fortes, além de retirar (-1) de saúde de todos as unidades inimigas.

  • Pontos Negativos: Se a batalha tiver como regra de combate Lost Magic image.png e Unprotected image.png, Immortalis perde grande parte de seu potencial.

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Como podemos observar, Immortalis, possui atualmente 10,299 cards regulares e 543 Gold Foil em circulação. E devido a seu número de impressões está cotada na versão regular por $11.80 e a versão Gold Foil por $87, no momento em que escrevo este post.


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Seu preço está acessível para um invocador lendário, e não é uma carta mais do mesmo. Pois, no Splinter de Terra não existia nenhum invocador para counterar cartas de ataque mágico, até a chegada de Immortalis.

Porém, se o jogador não tem dinheiro suficiente para comprar esta poderosa carta, alugar é uma ótima opção. Para a liga de Ouro está carta pode ser utilizada no nível 2, sem levar nerfe, o aluguel neste nível está custando cerca de 6 DEC/Dia, no momento deste post.

Lembrando que nada aqui é recomendação de COMPRA ou VENDA!

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Em uma escala de 0 a 10 dou nota 8 para o Invocador Immortalis, por ser uma carta que pode counterar unidades mágicas e unidades com bastante armadura (que é o caso do Splinter de Vida). Era o Invocador que faltava no Splinter de Terra com esta finalidade.
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Para mostrar o desempenho de Immortalis vamos mostrar uma batalha que aconteceu no modo Wild na Liga Gold. Como existia apenas o Splinter de Terra era óbvio que a escolha certa seria Obsidian, pelo nosso adversário, ou seja, teremos que enfrentar unidade mágicas.

A regra de combate desta batalha foi Equalizer e 46 de mana disponível. O que é o suficiente para utilizar Immortalis e sua equipe para counterar magia.


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E como esperado nosso adversário escolheu o Invocador Obsidian e claro um time de unidades mágicas. Vamos ver que leva essa batalha?

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
Na primeira posição foi escalado Grund, que possui ataque melee dobrado e tem muito poder ofensivo. Não gostava de escalar ele nesta posição por não possui muita resistência, mas agora com Immortalis para ataques mágico a história é revertida.
Em seguida foi escalado Parasite Growth, unidade de ataque melee com a habilidade Opprtunity beneficiada pela regra Equalizer.
Na terceira posição foi escalado o poderoso Kron The Undying, que possui um poderoso ataque mágico e a habilidade de auto-cura.
A próxima carta a ser escalada foi Wood Nymph, que possui um tímido ataque mágico e habilidade de cura a unidade da primeira posição.
E a próxima unidade a ser escalada foi nossa estrela, Mitica Headhunter pelo seu alto ataque a distância, velocidade e por ser beneficiado pela regra Equalizer.
E Por fim, nada melhor do que escalar Doctor Blight, praga em pessoa, também é beneficiado pela regra Equalizer.

Abaixo segue a estratégia de escalação do adversário:

CARD
STRATEGY
Como tanque nosso adversário escalou Pelacor Mercenary, que substitui o velho Fesh Golem com sua habilidade de cura e poder de ataque melee.
Na segunda posição escalou Regal Peryton, que possui alta velocidade e ataque mágico, com a regra Equalizer é um ótimo canditado a tanque secundário.
Em sequida foi escalado Globin Psychic com excelente ataque mágico, possui a habilidade de curar o tanque principal e corta a nossa cura. Com a regra Equalizer foi bastante beneficiado devido sua baixa saúde.
A próxima carta a ser escalada foi o poderoso Runi, uma unidade com a habilidade Opportunity que é como a Phoenix que renasce caso morra, porém é lenta mas nunca erra um alvo.
A próxima unidade a ser escalada foi Sand Worm, que possui um poderoso ataque melee que devasta as unidades da última posição.
E Por fim, nosso adversário escalou uma carta que é bastante beneficiada pela regra Equalizer Djinn Biljka e possui ataque mágico.

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Na primeira rodada, após os Buff e Debuff a batalha é iniciada, time adversário possui unidades mágicas e de ataque melee. E nosso time também teve uma diversificação, em tipos de ataques.

O tanque inimigo, Pelacor Mercenary, foi logo derrotado por nossas unidades, pois todos os ataque foram direcioandos a primeira posição.

Então, Regal Peryton tornou-se o tanque principal é uma unidade rápida, felizmente escolhemos em grande parte unidades de ataque mágico, que Regal não pode escapar.

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Agora, Parasite Growth tornou-se nosso tanque principal, graças a regra Equalizer e a habilidade Void, esta última concedida por Immortalis, pode resistir a bastante ataques. Enquanto, o Cavalo Alado do inimigo foi derrotado nesta rodada.

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Após a derrota de Globin Psychic, Runi torna-se o tanque inimigo. Nesta rodada, perdemos Mitica Headhunter, porém enquanto unidades são derrotadas Doctor Blight vai se banqueteando com os restos mortais deste monstro e acumulando mais vidas.

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Na quarta rodada, o Runi é derrotado, mas retorna das cinzas com sua habilidade Rebirth. Apesar do nosso inimigo ter mais poder de ataque, que nossas unidades (somando os ataques de cada carta). Mesmo assim, a habilidade de cura foi primordial para vencer está batalha.

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A batalha foi longo devido a regra Equalizer, porém foi uma batalha em que temos uma boa noção do poder de Immortalis. Nesta rodada, Sand Worm foi derrotada restando somente Djinn Biljka.

E é lógico que 1 contra 3 unidades nossas nos dará essa vitória!

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Na batalha de hoje tivemos a oportunidade de ver em ação, um poderoso Invocador, Immortalis, e uma poderosa carta, Runi. Foi uma batalha que provou que Immortalis consegue ser um excelente counter de estratégias de mágia.

E você o que achou deste invocador??

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Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Já perdi algumas para ele por conta do void, realmente deixa uma otima proteção contra as unidades de ataque mágico

!PIZZA !PGM

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