[EN/PT] Did Zydriel fail?

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At the time of this posting we are on the countdown of the promotional card Zydriel finalizing its promotional sale. The sales apparently did not go as expected by the team, things are not always as we want them to be.

Zydriel is the first dual-element card in Splinterlands that can be scaled in Splinter from Life life.png and Death image.png. Her flexibility and abilities make her a special card, but why didn't she please the community?


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Currently, there is a legendary card from Reward Soulbound edition that resembles ZYDRIEL, but its abilities are inferior to the powerful dual-element card and its mana cost is much higher. This shows the superiority of ZYDRIEL in terms of its stats and abilities compared to BERIX SNAKEYE, which makes it clear that a reward card is inferior to cards from editions that are purchased. For a lower mana cost ZYDRIEL offers much more power and versatility than this Reward card.

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However, the cost to purchase ZYDRIEL even in the promotional campaign was high 40000 DEC + 160 Voucher per card, which equals about $43. On the market at the time of writing it is costing $33, but at the end of this promotion due to scarcity, it will certainly go up in value.

In my opinion if Zydriel had been a dual-element Summoner, it certainly would have been more successful in the amount of cards sold, after all, Summoners are always needed. About 5,000 of the 15,000 cards available were sold. This may be good for those who own this card, as it will be a scarce card.

Zydriel has excellent abilities and great offensive power, the only drawback of this card is that it has no speed. Below are its abilities:


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Weapons Training
Adds to adjacent monsters, if they have no attack, half their attack.

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Life Leech
The Health of the monster possessing this ability increases in proportion to the damage done to the opponent's health.

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Divine Shield
The first time the monster takes damage it is ignored. For Zydriel this is excellent, since he has low health.

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Rust
Reduces the armor of all enemy monsters by (-2).

Analyzing the abilities of Zydriel we can see that there is a strong synergy between the abilities Life Leech Lifw Leech.png and Rust Rust.png, because with the armor reduction, it is possible for Zydriel to have more chances to damage the opponent's health and still increase his health.

And his Divine Shield abiliy Divine Shield.png is essential for Zydriel, as he has low health and the first damage he receives will be ignored. Giving him time to increase his health.

The Weapons Training ability Weaporen Training.png is new and came with the Rewards Soulbounds cards, so Zydriel is the first card that has this skill traded on the in-game market.

The best ruleset for Zydriel are:


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Equalizer
In this rule set all monsters on the field have their health normalized by the highest Health monster. Monsters with the ability Life Leech Lifw Leech.png benefit from this rule.

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Reverse Speed
In this rule set the slower monsters attack first. Since Zydriel is a slow card having only (2) speed it benefits from this rule.

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Armored Up
In this ruleset all monsters get (+2) armor, so this is beneficial for Zydriel, because since he has the Rust ability Rust.png he removes (2) armor from the opponent and keeps our team protected.

Nothing better than using Zydriel in a battle to see if it is worth having this card in the deck. The following battle took place in Wild mode in the following rulesets: Up to Eleven image.png and Healed Out image.png.

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For the ruleset and the reasonable amount of mana I opted to choose the Splinter of Death with the Summoner Mimosa Nitghshade, which has the ability to reduce (-1) damage Ranged image.png and grants the abilities Void void.png and Affliction Affliction.png. My opponent chose the Splinter Earth Summoner Obsidian which increases magic damage by (+1).

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Below follows our escalation strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position I climbed DJINN MUIRAT, a tank with a lot of health and impenetrable armor due to the skill Void Armor Void Armor.png and in conjunction with the ability Void void.png it becomes a real barrier against magic attacks, in addition to its ability to reflect magic damage that is benefited by the rule that grants Amplify Amplify.png.
image.pngIn the second position I climbed a discard monster, because I had one position left at the end of the lineup.
image.pngIn the third position I ranked ALMO CAMBIO is a monster that has no attack, but next to ZYDRIEL gains half the attack of his Ranged image.png. It is a very powerful monster in terms of health, speed and the ability to Phase and Return Fire.
image.pngNext, I scaled ZYDRIEL between two cards that have no attack, but that I consider powerful: ALMO CAMBIO in terms of speed to dodge various attacks and RIFTWING also has high speed and excellent abilities.
image.pngNext, I climbed RIFTWING which has the abilities Flying Flying.png,Scavenger Scavenger.png, Blackfire blackfire.png and Headwinds Headwins.png. In addition to gaining (2) ranged damage alongside ZYDRIEL.
image.pngFinally, I have scaled PHANTOM SOLDIER which has magic damage and the haility Silence Silence.png which reduces the opponent's magic damage by (-1).

Our strategy was focused on countering Magic and Ranged attacks. The battle started with buffs and debuffs of Summoners and monsters. Our team was divided into monsters with magic and ranged damage and we didn't suffer the impact of the opponent's Silence ability. The opposing team, by having most of the team with magic damage monsters, suffered with the debuff of the Silence ability in conjunction with Void granted to the friendly monsters by Mimosa.

**Click on the picture below to watch the full battle!

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While our tank reflected magic damage the enemy tank reflected ranged damage. And this round both tanks were defeated, and now the secudary tanks move to the first position. On our team it was ALMO CAMBIO on the enemy team it was PRISMATIC ENERGY, both have a lot of health.

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In the next rounds, ALMO CAMBIO still resists the opponent's various attacks, while our team attacks the enemy monster in first position. ZYDRIEL was the foundation for defeating the enemy monsters with its offensive attack.

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With only one monster on the enemy team, our victory was achieved. And our strategy proved to be effective, as the team we faced was mostly magic damage.

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In Conclusion

Zydriel is a dual-element card that has excellent abilities and the flexibility to be scaled in Life and Death Splinter. Its only drawback is its low speed. Other than that, it is a card that I consider expensive to acquire. And in the future with the implementation of other dual-element cards, ZYDRIEL may be out of the spotlight. For this reason, I was not swayed to buy it.

What did you think of ZYDRIEL? Share your opinion in the comments! Thank you very much for stopping by and see you next time!

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[PT]

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No momento desta postagem estamos na conta regressiva da carta promocional Zydriel finaliza sua venda promocional. As vendas aparentemente não foram como esperado pela equipe, nem sempre as coisas são como queremos.

Zydriel é a primeira carta duplo elemento em Splinterlands que pode ser escalada no Splinter de Vida life.png e Morte image.png. Sua flexíbilidade e habilidades a tornam uma carta especial, mas porque ela não agradou a comunidade?


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Atualmente, existe uma carta lendária da edição Reward Soulbound que lembra ZYDRIEL, porém suas habilidade são inferiores a poderosa carta duplo elemento e seu custo de mana é muito superior. O que mostra a superioridade de ZYDRIEL quanto as suas estatisticas e habilidades frente a BERIX SNAKEYE, o que deixa claro que uma carta reward é inferior a cartas de edições que são adquiridas via compras. Por um custo de mana inferior ZYDRIEL oferece muito mais poder e versatilidade que esta carta Reward.

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Porém, o custo de adquirir ZYDRIEL até mesmo na campanha promocional foi elevado 40000 DEC + 160 Voucher por carta, o que equivale a cerca de $43. No market neste momento que escrevo está custando $33, porém ao final desta promoção devido a escassez certamente irá subir de valor.

Na minha opinião se Zydriel fosse um Invocador duplo elemento, certamente teria tido mais sucesso na quantidade cartas vendidas, a final Invocadores são sempre necessários. Foram vendidas cerca de 5,000 das 15,000 cartas disponível. Isso talvez seja bom para quem possui esta carta, pois será uma carta escassa.

Zydriel possui excelente habilidades e grande poder ofensivo, a única desvatagem dessa carta é não possui velocidade. Abaixo são apresentadas as suas habilidades:


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Weapons Training
Adiciona ao monstros adjancentes, caso não possuam ataque, metade do seu ataque.

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Life Leech
A Saúde do monstro que possui essa habilidade aumenta proporcional ao dano causado na saúde do oponente.

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Divine Shield
A primeira vez que o monstro sofre dano ele é ignorado. Para Zydriel isto é excelente, uma vez que ele possui baixa saúde.

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Rust
Reduz a armadura de todos os monstros inimigos, em (-2).

Analisando as habilidades de Zydriel podemos perceber que existe uma sinergia forte entre as habilidades Life Leech Lifw Leech.png e Rust Rust.png, pois com a redução de armadura é possível que Zydriel tenha mais chances de dar dano na saúde do oponente e ainda aumentar sua saúde.

E sua habilidade Divine Shield Divine Shield.png é essencial para Zydriel, pois ele possui pouca saúde e o primeiro dano recebido por ele será ignorado. Dando tempo para que ele possa aumentar sua saúde.

A habilidade Weapons Training Weaporen Training.png é nova e veio com as cartas Rewards Soulbounds, então Zydriel é a primeira carta que possui esta habilidade negociada no market do jogo.

O melhor conjunto de regras para Zydriel são:


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Equalizer
Neste conjunto de regras todos os monstros em campo tem sua saúde normalizada pelo monstro de maior Saúde. Monstro com habilidade Life Leech Lifw Leech.png são beneficiados por essa regra.

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Reverse Speed
Neste conjunto de regras os monstros mais lentos atacam primeiro. Como Zydriel é uma carta lenta possuindo apenas (2) de velocidade ele é beneficiado por esta regra.

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Armored Up
Neste conjunto de regras todos os monstros recebem (+2) de armadura, então isto é benéfico para Zydriel, pois como ele possui a habilidade Rust Rust.png ele retira (2) de armadura do oponente e mantém a proteção do nosso time.

Nada melhor do que utilizar Zydriel em uma batalha para saber se vale a pena possui esta carta no baralho. A batalha a seguir aconteceu no modo Wild nas seguintes conjuntos de regras: Up to Eleven image.png e Healed Out image.png.

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Pelo conjunto de regras e a quantidade razoável de mana optei em escolhe o Splinter de Morte com a Invocadora Mimosa Nitghshade, que possui a habilidade de reduzir (-1) de dano Ranged image.png e concede as habilidades Void void.png e Affliction Affliction.png. Meu oponente escolheu a Invocadora do Splinter Terra Obsidian que aumenta o dano mágico em (+1).

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição escalei DJINN MUIRAT, um tanque com bastante saúde e armadura impenetrável devido a habilidade Void Armor Void Armor.png e em conjunto com a habilidade Void void.png se torna uma verdadeira barreira contra ataque mágicos, além da sua habilidade de refletir dano mágico que é beneficiada pela regra que concede Amplify Amplify.png.
image.pngNa segunda posição escalei um monstro de descarte, pois havia sobrado uma posição ao final da escalação.
image.pngNa terceira posição escalei ALMO CAMBIO é um monstro que não possui nenhum ataque, mas que ao lado de ZYDRIEL ganha metade do ataque do seu Ranged image.png. É um monstro muito poderoso em termo de possui muita saúde, velocidade e a habilidade Phase e Return Fire
image.pngEm seguida, escalei ZYDRIEL entre duas cartas que não possuem nenhum ataque, mas que considero poderosas: ALMO CAMBIO em termo de velocidade para se esquivar de vários ataques e RIFTWING também possui alta velocidade e excelentes habilidades.
image.pngEm seguida, escalei RIFTWING que possui as habilidades Flying Flying.png,Scavenger Scavenger.png, Blackfireblackfire.png e Headwinds Headwins.png. Além de ganhar (2) de dano ranged ao lado de ZYDRIEL.
image.pngPor fim, escalei PHANTOM SOLDIER que possui dano mágico e a hailidade Silence Silence.png que reduz o dano mágico do oponente em (-1).

Nossa estratégia foi focada em counterar ataques Mágicos e Ranged. A batalha começou com os buffs e debuffs dos Invocadores e monstros. Nosso time estava dividido em monstros com dano mágico e ranged e não sofremos tanto o impacto da habilidade Silence do oponente. Já o time adversário , por possui a maior parte do time com monstros de dano mágico sofreu com o debuff da habilidade Silence em conjunto com Void concedido aos monstros amigos por Mimosa.

Clique na Imagem abaixo para assistir a batalha completa!

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Enquanto nosso tanque refletia danos mágicos o tanque inimigo refletia os danos ranged. E nesta rodada ambos os tanques foram derrotados, agora os tanques secudários passam para a primeira posição. No nosso time foi ALMO CAMBIO no time inimigo foi PRISMATIC ENERGY, ambos tem bastante saúde.

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Nas próximas rodadas, ALMO CAMBIO ainda resiste aos diversos ataque do oponente, enquanto nosso time ataque o monstro inimigo da primeira posição. ZYDRIEL foi fundamento para derrotar os monstros inimigos com seu ataque ofensivo.

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Com apenas um monstro no time inimigo nossa vitória foi alcançada. E nossa estratégia se mostrou eficaz, pois o time que enfrentamos foi na maior parte de dano mágico.

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Concluindo

Zydriel é uma carta duplo elemento, que possui excelentes habilidades e a flexibilidade de ser escalada nos Splinter de Vida e Morte. A sua única desvantagem é a baixa velocidade. Além disso, é uma carta que considero cara para aquisição. E no futuro com a implementação de outras cartas duplo elemento, ZYDRIEL pode fica fora dos holofotes. Por esse motivo , não fiquei balançado em comprá-la.

O que acharam de ZYDRIEL? Compartilhe sua opinião nos comentários! Muito obrigado por ter chegado aqui e até a próxima!

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