[EN/PT] Battle Mage Secrets! Fire & Regret

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Hello, Splinters Fanatics!

Another week has passed and we're back for another 👉 Battle Mage Secrets. Where the battle mages reveal their deepest secrets for a specific Ruleset. This time the battle mages' secret will be about the Ruleset Fire & Regret image.png.

In Splinterlands, the Ruleset usually determines the course of a battle. It's from them that players usually draw certain cards and leave others aside. In addition, the opponent's battle history can also influence the choice of cards.

These are the main triggers for putting together a good battle strategy. In today's post, we'll show you some strategies for taking advantage of Ruleset Fire & Regret image.png.


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Fire & Regret
All monsters receive the ability Return Fire.

At first, players are forced not to use monsters with Ranged damage, because nobody wants to be damaged by their own damage. In this sense, Melee and Magic damage monsters are left, so all that's left is to put together a strategy against these monsters.

This rule doesn't have much impact, because in most battles players don't use a field with 100% Ranged damage monsters. These monsters generally can't attack from the first position.

Another strategy is to use monsters or summoners with the Amplify ability, in order to amplify the damage returned from the opponent. This ability increases the damage returned by (+1).

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When in battle you can only escalate monsters with Ranged damage, because the ruleset Going the Distance image.png and the ruleset Fire & Regret image.png are present, you have to be very careful.

The first problem is that increasing Ranged damage via Summoner or reducing the opponent's Ranged damage may not be a good idea, since the return damage is boosted in the first situation and in the second situation it is reduced for the opponent. These two rulesets combined make the battle extremely complicated and require a great deal of care on the part of the player.

Another strategy often used when the Fire & Regret ruleset is available is to purposely use units with ranged damage, so that they are defeated. I'm talking about units with the ability Martyr, which increase the stats of adjacent units.

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To put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle containing the Rule Set Fire & Regret image.png.

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The battle took place in the Gold League, in Modern mode, and featured the following Rule Set: Tis But Scratches image.png, Target Practice image.png and Fire & Regret image.png. With the Splinter Fire and Water, as well as 21 mana available.

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I chose splinter Terra with the OBSIDIAN summoner, which increases the magic damage of allied units. My opponent also made the same choice of summoner, I think the main reason is the availability of low mana units. The problem with Splinter Terra is that most of the units are slow.

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Below is our line-up strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position, I deployed MYCELIC MORPHOID as a distraction. In addition, this monster has the ability Thorns.
image.pngIn second place I chose VENARI SCOUT, which has melee damage and the Opportunity ability, as well as a reasonable amount of health for its amount of mana.
image.pngIn third place was FUNGUS FLINGER, which has ranged damage and the Martyr ability.
image.pngSoon after, I deployed MAGI OF CHAOS, which has excellent magic damage.
image.pngAnd finally, I climbed DOCTOR BLIGHT, which has magic damage and the ability to poison and cut the healing of the enemy monster hit.

Come and see the battle!

In the first round, you can see that my opponent used a strategy very similar to ours. He used two cards with the Martyr ability to increase the stats of the adjacent monsters.

What saved the battle were the attacks at the beginning of the battle. Our tank, VENARI SCOUT, managed to defeat a card that would have given our team some trouble, SPIRIT HOARDER, who despite his low health and speed has excellent support.

In this round FUNGUS FLINGER was defeated and increased the stats of the adjacent units, which made a difference in the battle.

Click Here to Watch the Full Battle!


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In the second round, the opponent lost his two cards that had the Martyr ability, which greatly increased his power. Luckily for us, the attacks that were made were not lost.

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As it was a low mana battle, the battle was quickly concluded. And the result was positive for our team, which emerged victorious. Using the ruleset

In the final round, our opponent only had one monster against four of ours. So our strategy was effective, even without protection against the effects of Blast we managed to win this battle. Taking advantage of the ruleset Fire & Regret image.png, which helped us in our battle strategy.

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Today's post reveals some battle mage secrets for the Fire & Regret Rule Set image.png. This is a rule that doesn't impact the player so much, as ranged damage monsters are generally not fully scaled in battle. This post presents the main strategies for this battle.


If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please like and share it!

[PT]

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Olá, Splinters Fanaticos!

Mais uma semana se passou e estamos de volta para mais um 👉 Battle Mage Secrets. Onde os mestres de batalha revelam seus mais profundos segredos, em função de um Ruleset específico. Dessa vez o segredo dos magos de batalha será sobre o Ruleset Fire & Regret image.png.

Em Splinterlands os Ruleset normalmente comandam os rumos de uma batalha. É a partir deles que os jogadores geralmente escalam certas cartas e deixam outras de lado. Além disso, também podem influenciar na escolha dessas cartas o historico de batalha do oponente.

Estes são os principais gatilhos para montagem de uma boa estratégia de batalha. No post de hoje vamos mostrar algumas estratégias para se aproveitar do Ruleset Fire & Regret image.png.


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Fire & Regret
Todos os monstros recebem a habilidade Return Fire.

Em um primeiro momento os jogadores são forçados a não utilizar monstros com dano Ranged, afinal ninguém que ser danificado com o seu próprio dano. Nesse sentido, sobram os monstros de dano Melee e Mágico, então resta montar uma estratégia contra esses monstros.

Essa regra não tem grandes impactos, pois na maioria das batalhas os jogadores não utilizam um campo com 100% de montros de dano Ranged. Pois, esses monstros geralmente não podem atacar da primeira posição.

Outra estratégia é utilizar monstros ou invocadores com a habilidade Amplify, a fim de amplificar os danos retornado do oponente. Essa habilidade aumenta em (+1) o dano retornado.

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Quando em uma batalha somente podemos escalar monstros com dano Ranged, devido a ruleset Going the Distance image.png e o ruleset Fire & Regret image.png está presente tem que se ter bastante cuidado.

O primeiro problema é que aumentar o dano Ranged via Invocador ou reduzir o dano ranged do oponente pode não ser uma boa ideia, uma vez que o dano retorno é potencializado na primeira situação e na segunda situação ele é reduzido para o oponente. Essas duas rulesets combinadas tornam a batalha extremamente complicada e requer muito cuidado na escalação pelo jogador.

Outra estratégia bastante utilizada quando o ruleset Fire & Regret está disponível é utilizar de proposito unidades com dano ranged, para que ela seja derrotada. Estou falando das unidades com a habilidade Martyr, que aumentam as estatisticas das unidades adjancentes.

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Para colocar em prática os segredos revelados até agora, nada melhor que uma batalha contendo o Conjunto de Regra Fire & Regret image.png.

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A batalha aconteceu na Liga Gold, no modo Modern, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Tis But Scratches image.png, Target Practice image.png e Fire & Regret image.png. Com os Splinter Fogo e Água, além de 21 de mana disponível.

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Eu escolhi o splinter Terra com o invocador OBSIDIAN, que aumenta o dano mágico da unidades aliadas. O meu oponente também fez a mesma escolha de invocador, acho que o principal motivo é a disponibilidade de unidades de baixa mana. O problema do Splinter Terra é que a maioria das unidades são lentas.

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição, escalei MYCELIC MORPHOID como distração. Além disso, esse monstro possui a habilidade Thorns.
image.pngNa segunda posição escalei VENARI SCOUT, que possui dano melee e a habilidade Opportunity, além disso possui uma quantidade de saúde razoável para a sua quantidade de mana.
image.pngNa terceira posição foi escalado FUNGUS FLINGER, que possui dano ranged e a habilidade Martyr.
image.pngLogo após, escalei MAGI OF CHAOS, que possui excelene dano mágico.
image.pngE por fim, escalei DOCTOR BLIGHT que possui dano mágico e habilidade para envenenar e corta a cura do monstro inimigo atingido.

Venha Conferir a Batalha!

Na primeira rodada é possível perceber que meu oponente utilizou uma estratégia bastante parecida com a nossa. Pois, ele utilizou duas cartas com a habilidade Martyr, para aumentar as estatisticas dos monstros adjancentes.

O que salvou a batalha foram os ataques no início da batalha. Nosso tanque, VENARI SCOUT, conseguiu derrota uma carta que daria algum problema a nosso time, SPIRIT HOARDER, que apesar da sua baixa saúde e velocidade ele possui um excelente suporte.

Nessa rodada FUNGUS FLINGER foi derrotada e aumentou as estatisticas das unidades adjancentes, o que fez diferença na batalha.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!


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Na segunda rodada, o oponente perdeu sua duas cartas que possuiam a habilidade Martyr, isto aumentou bastante seu poder. A nossa sorte é que os ataques que foram proferidos não foram perdidos.

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Por se tratar de uma batalha de pouca mana rapidamente a batalha foi finalizada. E o resultado foi positivo para o nosso time que saiu vitorioso. Utilizando o ruleset

Na rodada final, nosso oponente esta apenas com um monstro contra quatro nossos. Dessa forma, nossa estratégia foi efetiva, mesmo sem proteção contra os efeitos de Blast conseguimos vencer essa batalha. Aproveitando o ruleset Fire & Regret image.png, que nos ajudou em nossa estratégia de batalha.

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No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Fire & Regret image.png. Esta é uma regra que nõo impacta tanto o jogador, pois monstros de dano ranged geralmente não são escalado de forma totalitária na batalha. Nesse post foram apresentados a pincipais estratégia para essa batalha.


Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, curta e compartilhe!

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Imagens: @splinterlands

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