Rise of the Pixels is live

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Englisch

The game Rise of the Pixels went online today.

After several months in the beta version, the game switched from the beta phase to the real mode shortly before 12 noon today.

I was already able to gain some experience in the beta.
For example, I've collected a lot more PXL with games that took 24 hours to develop. They were a bit more expensive, but I hardly ever made a loss.
With the short development phases, I often got out less than I put in.
Of course, I hope I can now put my experience into practice in the real game.

However, I had a small setback right at the start.
Of the two packs I bought back then, only 3 common developers came out. So I don't have any designers.

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It remains to be seen to what extent this has a negative impact on me in the game.
The beta also gave me two developers that I could merge. I don't have that now either.

My accessories are also only common cards. Two keyboards and a mouse.

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Maybe I can buy one or the other pack with the income from the Rise of the Pixels post.

My first game is now in development.

It's called "Find the Diamond City".
I achieved the most success with this title in the beta.
In fact, there were then parts 2, 3, and so on.

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Depending on the result, I'll do the same here for now.
I now have to wait the 24 hours until the game is developed.
Let's see what happens tomorrow.

Translated with DeepL.com (free version)

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German

Heute ging das Spiel Rise of the Pixels online.

Nach mehreren Monaten in der Beta Version, ist heute kurz vor 12 Uhr das Spiel aus der Betaphase in den richtigen Modus gewechselt.

Ich konnte in der Beta schon ein paar Erfahrungen sammeln.
Zum Beispiel habe ich wesentlich mehr PXL mit Spielen gesammelt, die 24 Stunden benötigt haben, zum entwickeln. Die sind zwar etwas teurer gewesen, aber so habe ich fast nie Verlust gemacht.
Bei den kurzen Entwicklungsphasen, kam oft weniger raus, als ich reingesteckt habe.
Ich hoffe natürlich, ich kann meine Erfahrung im richtigen Spiel jetzt umsetzen.

Einen kleinen Dämpfer habe ich aber gleich am Anfang bekommen.
Von meine zwei Packs, die ich damals gekauft habe, sind nur 3 common Entwickler raus gekommen. Ich habe also keine Designer.

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In wie weit mich das jetzt im Spiel negativ beeinflusst, wird sich zeigen.
Die Beta hat mir dazu noch zwei Entwickler gebracht, die ich fusionieren konnte. Das habe ich jetzt auch nicht.

Meine Accesoires sind ebenfalls nur Common Karten. Zwei Keyboards und eine Mouse.

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Evtl. kann ich mit den einnahmen der Rise of the Pixels Post von mir, noch das ein oder andere Pack kaufen.

Mein erstes Spiel ist jetzt in der Entwicklung.

Es heißt "Finde die Diamantstadt".
Mit diesem Titel habe ich in der Beta die meisten Erfolge erzielt.
Tatsächlich gab es dann Teil 2, 3, und so weiter.

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Je nachdem, wie das Resultat ausfällt, mache ich es hier erstmal genau so.
Ich muss jetzt die 24 Stunden abwarten, bis das Spiel entwickelt ist.
Mal sehen, was morgen los ist.

#sbi-skip



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I’m surely going to partake in playing this game
I’m glad that there is a game to play

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Ach super, ich hatte den Start des Spiels bestaunt und mich nicht rangetraut. Schön, von Dir einige Eindrücke zu bekommen. Lässt sich Dein Studio mit speziellem Link öffnen, um es als Beobachter zu sehen?

Hab Deinen Betrag gefunden dank @starthilfe

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Gerne. Das mit dem Link ist mir nicht bekannt. Aktuell haben sie aber probleme mit den Rewards. Man müsste sich schon mindestens eine Legendäre Karten kaufen, um auch Plus zu machen. Ich habe jetzt bei jedem Spiel ein Minus eingefahren und nach 6 Tagen war meine Investition von insgesamt fast 20 Dollar in Hive sind jetzt aufgebraucht.
Das wird gerade ziemlich heiß auf Discord diskutiert. Wenn sie keine Lösung finden, werden wohl nicht so viele dabei bleiben. !PIZZA

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