BATTLE MAGE SECRETS! Even Stevens[PT/EN]

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Boas vindas jogadores, como estão? Cá estou eu aqui denovo para mais um desafio semanal de Battle Mage Secrets , que é um post incrível para se conhecer mais sobre estratégias de batalha diferentes, e como as utilizar em nossos jogos com as dicas que aprendemos lendo as postagens. A regra de batalha dessa semana é a Even Stevens, e hoje falarei mais sobre ela.

A REGRA

A Regra Even Stevens se baseia em só ser possível utilizar cartas com custo de mana sendo números pares, sendo assim, unitilizando diversas cartas que poderiam ser úteis em sua batalha. Essa estratégia é interessante, pois, dependendo de sua composição, se a carta principal do Deck tiver um custo de mana ímpar, não será possível a utilizar, e assim, terá que usar outra estratégia para derrotar o adversário, ou até mudar de composição se não tiver jeito. Essa é uma regra bastante vista nas batalhas em geral, por isso, é bastante interessante saber como jogar quando essa regra é ativada, para assim ganhar mais batalhas.

O QUE FAZER

Agora irei para a parte do post onde eu gosto de falar em como se portar na partida no momento em que você ver que essa regra está ativa. É interessante que você entenda que dependendo da carta que for unitilizada na batalha, a sua composição mais interessante pode não ser tão útil, sendo mais inteligente talvez até mudar sua estratégia se for o caso. Logo, a coisa mais inteligente a se fazer é pegar um elemento que não utilize muitas cartas ímpares e que suas cartas mais fortes sejam com custo de mana pares, um exemplo disso é o elemento Monstro, que possui diversas cartas interessantes com tal custo de mana par, sendo possível criar uma ótima composição com essa regra ainda ativa.

VAMOS PARA A BATALHA

Nesse momento, mostrarei como foi minha batalha utilizando a regra Even Stevens, e como utilizei minha mana disponível para criar uma composição forte, mesmo não podendo utilizar cartas ímpares para formar meu time de monstros. Enquanto escolhi o invocador Thaddius Brood do elemento monstro, meu invocador escolheu a carta Malric Inferno, que é do elemento Fogo, sendo um invocador que raramente eu vejo, por não estar nas cartas distribuidas semanalmente, e tendo um poder bastante útil de adicionar 1 de dano físico para todas as tropas aliadas, sendo muito forte para cartas do elemento fogo que se baseiam em dano físico. O custo de mana da partida foi de 38 de mana, e tive que me preparar pra formar minha composição com esse custo com apenas cartas pares, pois, uma carta muito importante dessa estratégia que utilizo é a Silent Sha-Vi e ela seria unitilizada com essa regra.

Então minha escolha ficou dessa forma:



Para ser a primeira carta da minha composição, eu optei pela carta Cursed Windeku, que é um monstro que sempre gosto de colocar de tanque do meu time, pois, além de ter bastante vida e 2 de ataque que já é muito útil para seu custo, essa carta possui a habilidade Thorns, que faz com que o dano físico da carta do oponente volte para ele, o que é extremamente forte contra meu adversário que utiliza uma composição focada em dano físico.



Já para ocupar a segunda posição de meu Deck, escolhi a carta Helheim Demon, que é uma carta que adoro utilizar quando o custo de mana da batalha é maior que 35, pois, por ser uma carta com um custo alto de mana, ela possui vários atributos fortes, além de ter as habilidades Flying e Taunt, que faz com que as cartas inimigas foquem ela, sendo que podem errar, enquanto meus verdadeiros causadores de dano ficam livres para eliminar as cartas do oponente. Dei bastante sorte dessa carta ter custo de mana par, pois ajudou demais a formar minha composição.



Agora vou falar da carta Undead Badger, que foi a escolhida para ocupar a terceira posição de meu time e que é uma carta bastante vista para as pessoas que acompanham minhas postagens, pois é um monstro que eu considero um ótimo custo benefício. Por custar apenas 2 de mana e ter uma habilidade extremamente forte, sendo a Sneak, essa carta sempre será minha prioridade, seu único problema é possuir apenas 1 de vida, porém isso é solucionado se a carta for colocada em uma posição vantajosa.



A carta escolhida para ocupar a quarta posição de meu Deck, foi o mago Magi Necrosi, por possuir 6 de mana, essa carta super útil conseguiu ficar utilizável, o que foi muito útil para eu conseguir ter uma composição com várias categorias de cartas. A Magi Necrosi possui 4 de vida e 2 de dano mágico, causando bastante dano e ficando até que um bom tempo vivo para causar esse dano nas tropas inimigas. Além disso, ela possui as habilidades Snipe e Camouflage, o ajudando a focar os causadores de dano do oponente, enquanto o ajuda a ficar mais tempo vivo.



Para a quinta escolha da minha composição, eu tive que optar por uma carta que raramente eu escolho em minhas partidas, porém, com a regra Even Stevens ativa, essa foi a minha melhor opção para ser o atirador de meu time. Seu kit também é bastante útil por ter 3 de dano á distância, e possuir a habilidade Sneak, a possibilitando de atingir a última carta da composição do adversário em vez da primeira, fazendo com que os causadores de dano fiquem mais expostos.



A última carta que escolhi para formar esse meu time com a regra Even Stevens, foi a carta Wailing Wraith, um monstro que raramente escolho e achei bastante útil nessa composição para ocupar a sexta posição. Esse monstro possui 1 barra de escudo e 2 barrs de vida, sendo assim, escolhi ela para absorver o dano das cartas inimigas que possuem a habilidade Sneak, para meu atirador não ficar exposto e eu conseguir ficar mais tranquilo com a vida dele. Cartas que utilizam escudo são extremamente fortes contra composições baseadas em dano físico, sendo assim, sai em vantagem nisso e consegui fazer meu jogo evoluir quanto a isso.



ROUND 1

Começando a partida, ambos os invocadores utilizaram sua habilidade, e eu percebi que o invocador do adversário é bastante forte, por aumentar 1 de dano físico para todas suas tropas, fazendo seu tanque começar com 4 de dano físico, por sorte a habiliade Thorns da Cursed Windeku ajudou minha carta a causar o máximo de dano antes de ser eliminada. Além disso, a carta Furious Chicken de meu oponente, foi executada pelo meu mago Magi Necrosi facilmente, fazendo minha vantagem numérica aumentar e me deixar com vantagem na partida.

ROUND 2

Indo para o segundo Round, vemos que o tanque do oponente já estava bastante debilitado, e após um ataque de minha carta Helheim Demon, e de sofrer 2 de dano pela habilidade Thorns de meu tanque, a carta Cerberus do meu oponente foi executada pela Cursed Windeku, fazendo com que minha vantagem numérica apenas aumentasse, além disso, fazendo com que eu ficasse mais tranquilo, pois não teria que me preoucupar mais com os 4 de dano físico causado pelo oponente, além de sua forte habilidade Heal, que a faz sobreviver mais tempo no campo de batalha.

ROUND 3

Agora iremos para o último Round da partida, em que a carta mais perigosa do adversário já estava eliminada e basicamente minha composição já tinha dominado a dele, logo, foi tranquilo dos meus monstros conseguirem causar o máximo de dano sem se preoucupar com os 4 de dano causado pela Cerberus. Sendo assim, consegui acabar com o atirador do time inimigo, como visto pela imagem, e deixar a carta Kobold Miner com apenas 1 de vida, sendo o decorrer do jogo tranquilo de ser executado por minhas cartas restantes. Foi uma batalha tranquila e acredito que utilizei melhor o custo de mana disponível para formar uma composição mais duradoura e que ainda causa bastante dano.

CONCLUSÃO

Fazendo esse post, percebi que a regra Even Stevens é bastante útil para se conhecer cartas interessantes em alguma composição, pois, por ter cartas que não podem ser utilizas devido seu custo de mana ser ímpar, você terá que as substituir por outras, e assim conhecendo cartas que podem ser bastante úteis e formando composições ainda mais interessantes que você poderia formar sem essa regra. Um exemplo disso são as cartas Daigendark Hunter e a Wailing Wrath, que eram cartas que eu nunca utilizava por já ter outras que eu já conhecia que faziam a mesma função, mas gostei bastante das 2 e a partir de agora irei utilizar elas em meus Decks normais. Esse foi o post pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima Splinters.

part in english

Welcome players, how are you? Here I am here again for another weekly Battle Mage Secrets challenge, which is an incredible post to learn more about different battle strategies, and how to use them in our games with the tips we learned by reading the posts. This week's battle rule is Even Stevens, and today I'll talk more about it.

THE RULE

The Even Stevens Rule is based on only being able to use cards with mana cost being even numbers, thus unitizing several cards that could be useful in your battle. This strategy is interesting because, depending on its composition, if the Deck's main card has an odd mana cost, it will not be possible to use it, and thus, you will have to use another strategy to defeat the opponent, or even change composition if there's no way. This is a rule that is often seen in battles in general, so it is very interesting to know how to play when this rule is activated, in order to win more battles.

WHAT TO DO

Now I will go to the part of the post where I like to talk about how to behave in the match when you see that this rule is active. It is interesting that you understand that depending on the card that is used in battle, its most interesting composition may not be as useful, and it is smarter to perhaps even change your strategy if necessary. Therefore, the smartest thing to do is to choose an element that does not use many odd cards and that has its strongest cards with an even mana cost, an example of this is the Monster element, which has several interesting cards with such a mana cost. par, making it possible to create a great composition with this rule still active.

LET'S GO TO BATTLE

At this point, I will show how my battle went using the Even Stevens rule, and how I used my available mana to create a strong composition, even though I couldn't use odd cards to form my team of monsters. While I chose the summoner Thaddius Brood of the monster element, my summoner chose the card Malric Inferno, which is of the Fire element, being a summoner that I rarely see, as it is not in the cards distributed weekly, and having a very useful power of adding 1 of physical damage to all allied troops, being very strong for fire element cards that rely on physical damage. The mana cost of the match was 38 mana, and I had to prepare myself to form my composition with this cost with only even cards, as a very important card in this strategy that I use is Silent Sha-Vi and it would be unitized with this rule.

So my choice was like this:



To be the first card in my composition, I opted for the Cursed Windeku card, which is a monster that I always like to put as a tank on my team, as, in addition to having a lot of life and 2 attack, it is already very useful for its cost. , this card has the ability Thorns, which causes the physical damage of the opponent's card to return to it, which is extremely strong against my opponent who uses a composition focused on physical damage.



To occupy the second position in my Deck, I chose the card Helheim Demon, which is a card that I love to use when the mana cost of the battle is greater than 35, because, as it is a card with a high mana cost, it has several strong attributes, in addition to having the Flying and Taunt abilities, which makes enemy cards focus on it, and can miss, while my real damage dealers are free to eliminate the opponent's cards. I was very lucky that this card had an even mana cost, as it helped a lot to form my composition.



Now I'm going to talk about the Undead Badger card, which was chosen to occupy the third position on my team and which is a card that is widely seen by people who follow my posts, as it is a monster that I consider to be great value for money. Because it costs only 2 mana and has an extremely strong ability, being Sneak, this card will always be my priority, its only problem is having only 1 life, but this is solved if the card is placed in an advantageous position.



The card chosen to occupy the fourth position in my Deck was the wizard Magi Necrosi, as it has 6 mana, this super useful card managed to remain usable, which was very useful for me to be able to have a composition with several categories of cards. The Magi Necrosi has 4 health and 2 magical damage, causing a lot of damage and remaining alive for a long time to cause this damage to enemy troops. Additionally, she has the Snipe and Camouflage abilities, helping her focus her opponent's damage dealers, while helping her stay alive longer.



For the fifth choice of my composition, I had to opt for a card that I rarely choose in my games, however, with the Even Stevens rule active, this was my best option to be my team's shooter. His kit is also very useful as it has 3 ranged damage, and has the Sneak ability, allowing it to hit the last card in the opponent's composition instead of the first, making damage dealers more exposed.



The last card I chose to form my team with the Even Stevens rule was the Wailing Wraith card, a monster I rarely choose and I found it very useful in this composition to occupy sixth position. This monster has 1 shield bar and 2 life bars, so I chose it to absorb damage from enemy cards that have the Sneak ability, so my shooter isn't exposed and I can be more at ease with his life. Cards that use shields are extremely strong against compositions based on physical damage, so I had an advantage in this and I managed to make my game evolve in this regard.



ROUND 1

Starting the match, both summoners used their skill, and I noticed that the opponent's summoner is quite strong, as it increases 1 physical damage to all his troops, making his tank start with 4 physical damage, luckily the Thorns skill of the Cursed Windeku helped my card deal maximum damage before being eliminated. Furthermore, my opponent's Furious Chicken card was easily executed by my Magi Necrosi, making my numerical advantage increase and leaving me with an advantage in the match.

ROUND 2

Going into the second round, we see that the opponent's tank was already quite weakened, and after an attack from my Helheim Demon card, and suffering 2 damage from my tank's Thorns ability, my opponent's Cerberus card was executed by Cursed Windeku, making my numerical advantage only increase, in addition, making me calmer, as I would no longer have to worry about the 4 physical damage caused by the opponent, in addition to its strong Heal ability, which makes it survive more time on the battlefield.

ROUND 3

Now we will go to the last round of the match, in which the opponent's most dangerous card was already eliminated and basically my composition had already dominated his, so it was easy for my monsters to be able to cause maximum damage without worrying about the 4 of damage caused by Cerberus. Therefore, I managed to finish off the enemy team's sniper, as seen in the image, and leave the Kobold Miner card with just 1 life, making the game easy to run using my remaining cards. It was a calm battle and I believe I made better use of the available mana cost to form a more durable composition that still does a lot of damage.

CONCLUSION

Writing this post, I realized that the Even Stevens rule is very useful for finding out interesting cards in a composition, because, as you have cards that cannot be used due to their mana cost being odd, you will have to replace them with others, and so getting to know cards that can be very useful and forming even more interesting compositions than you could form without this rule. An example of this are the Daigendark Hunter and Wailing Wrath cards, which were cards that I never used because I already had others that I already knew that performed the same function, but I really liked both of them and from now on I will use them in my Decks. normal. That was the post guys, I hope you liked it and see you next time Splinters.



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