Edited by Canva
Well the best things you can do in matches like this are:
Use a lot of shield and have a formation that defends well and with a strategy more focused on protection or damage reduction, using summoners or cards with the skills Repair, Protect, etc
Mages never miss attacks, that is, unless the opponent has monsters with the aim true ability, having a strategy based on dodging will be very effective, so to be able to create a decent strategy, use the following components:
Have great speed, use skills or Summoner that complement this, skills like: agility, slow
Use monsters with the skills dodge, flying that greatly increase your team's chance of dodging, if you still want to use a monster with the skill backfire, when an opponent misses the attack he will receive two damage
Using skills and summoner that take shields or deal a lot of damage, use and abuse skills like shatter, or monsters / summoners that increase +1 attack of allies.
This strategy will be based on monsters with great defenses and thorns and return fire skills, it is very simple but if applied correctly it will possibly guarantee victory
Astral entity is one of the best summoners in the game in my view, and in this rule he still fulfills several parts to have a great performance, besides he gives dodge to my cards, removes two of shield from all opponents and bonus even revives one of my cards, it is a summoner extremely aligned with the rules of this game | |
In addition to having good speed, a decent attack, having the thorns skill and not even costing that much mana, it combo extremely well with my summoner | |
This was without a doubt one of the best rentals I've ever done, because in addition to being cheap, his ability reduces the opponent's damage by half when he hits him, he uses different types of strategies and is a great cost benefit | |
This card was only used to protect the rear |
To see the match click here
First round
The opponent's Fungus Flinger dies after taking damage from Cursed Windeku and Halfiling Alchemist, so the ability marthyr is activated which makes Goblin Tower receive + 1 on all stats on the next turn, the Goblin Tower attacked but missed its attack
Second round
Goblin tower misses his attack again and my monsters deal violent blows on him that, in addition to removing his shield, removes one life and thanks to the hit of Halfiling Alchemist, the tower will lose half of its damage on the next turn
I basically won the game this turn, even the goblim tower hitting me didn't have much effect and after it had one life in this turn it wasn't very difficult for my monsters to end this battle, thus guaranteeing my victory!
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Bom as melhores coisas que você pode fazer em partidas como essa são:
Usar muito escudo e ter uma formação que se defende bem e com uma estratégia mais focada em proteção ou redução de dano, usando summoners ou cartas com as habilidades Repair, Protect, etc
Magos não erram ataque nunca, ou seja a não ser que o adversário esteja com monstros com a habilidade aim true ter uma estratégia baseada com esquiva será bem eficaz, então para conseguir criar uma estratégia decente use os seguintes componentes:
Ter ótima velocidade, use habilidades ou Summoner que complementem isso, habilidades como: agility, slow
Usar monstros com as habilidades dodge, flying que acrescentam em muito a chance de esquiva do seu time, se quiser ainda use um monstro com a habilidade backfire, quando um adversário errar o ataque receberá dois de dano
Usando habilidades e summoner que tiram escudos ou dão muito dano, use e abuse de habilidades como shatter, ou monstros/summoners que aumentam +1 de ataque dos aliados.
Essa estratégia vai ser baseada em monstros com grandes defesas e com habilidades thorns e return fire, ela é bem simples porém se for bem aplicada irá possivelmente garantir a vitória
Astral entity é um dos melhores summoners do jogo em minha visão, e nessa regra ainda ele cumpre várias partes pra ter um ótimo desempenho, além de ele dar dodge para minhas cartas, retira dois de escudo de todos os adversários e de bônus ainda revive uma de minhas cartas, é um summoner extremamente alinhado com as regras dessa partida | |
Além de ter uma velocidade boa, um ataque decente, possuir a habilidade thorns e ainda nem custar tanto de mana, comba extremamente bem com meu summoner | |
Esse foi sem dúvidas um dos melhores alugueis que já fiz, pois além de ser barato sua habilidade diminui o dano do adversário pela metade quando o acerta, ele comba em diferentes tipos de estratégia e é um ótimo custo benefício | |
Essa carta foi usada apenas para proteger a retaguarda |
Para ver a partida clique aqui
Primeiro turno
O Fungus Flinger do adversário morre após receber dano do Cursed Windeku e Halfiling Alchemist, assim a habilidade marthyr é ativada o que faz Goblim Tower receber +1 em todos seus status no próximo turno, a Goblim Tower atacou porém errou seu ataque
Segundo turno
Goblim tower erra novamente seu ataque e meus monstros desferem violentos golpes nele que além de tirar o escudo, retira um de vida e graças ao acerto de Halfiling Alchemist a torre perderá metade do seu dano no próximo turno
Nesse turno basicamente já ganhei a partida, mesmo a goblim tower me acertando não fez grandes efeitos e após ela ficar com um de vida nesse turno não foi muito difícil para meus monstros acabar com essa batalha garantido assim minha vitória!
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Opa fiz sim shift! Valeu pela moral!
É bem chatinho de fazer mas o resultado fica legal!
Ficou sensacional mano, parabéns mesmo! É um empenho que me chamou a atenção!
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