おはよう queridos amigos de Splinterlands. Seguro que la semana pasada me echaste de menos ya que no te llegó ningún análisis de ninguna carta. Y es que me tomé la semana de vacaciones. No de vacaciones completas pues subí un par de reportes de Actifit y una historia original sobre otro de los juegos del universo Hive: risingstar. Así que, como ves, mis vacaciones no han sido completas ni de desconexión total. Fue una pequeña desconexión de Splinterlands y de sus artículos pues, quizá no lo sepas, pero escribir un artículo como el que estás leyendo ahora me suele costar más de una hora entre batalla, selección de carta a analizar, escribir, traducir a la vez que escribo, editar y, finalmente, publicar para que tú, querido lector, puedas leer estos análisis. ¿Merece la pena? SIn duda. Y no solo por las recompensas. Más importante aún es la liberación y la motivación que me produce ponerme delante de un teclado a escribir. Venga, no me enrollo más. Aquí tienes tu análisis de esta semana. Espero que lo disfrutes.
Como siempre, para empezar, un poquito de contexto con el lore del juego y de la carta analizada esta semana: Pyrewatch Devil. Si, repito con el mazo de fuego como hace un par de semanas. Y es que las situaciones de combate y rivales así me lo ponen en bandeja. Estas criaturas del mazo de fuego están dominadas por sus altas pasiones. Las llamas que adornan su aura tienen una relación directa con la intensidad de sus pasiones sean estas calor, sequedad, intensa pasión o simplemente algo tan básico como el fuego en si mismo. Su ardiente corazón es más que magia, es la vida abriendose camino. No me digas que el lore del juego no es simplemente maravilloso.
La utilización de Pyrewatch Devil nos abre un interesante abanico de opción tácticas con el mazo de fuego. Como bien sabes, este mazo destaca y tiene su principal fortaleza en el ataque cuerpo a cuerpo con cartas e invocadores realmente poderosos en este arte del combate cercano. Contar con una carta como esta que tiene ataque a distancia nos da cierta capacidad de sorpresa y de dotar de variantes tácticas a nuestras estrategias. Con un coste de tres puntos de maná, a nivel 1, nos aporta un punto de ataque a distancia, dos de velocidad y tres de vitalidad. Capacidades que aumentarán en dos unidades ataque y velocidad y en un punto la vitalidad. Como habilidades especiales Pyrewatch Devil aporta Life Leech en su primer nivel, Dispel en el 5 y Oppress en el 7.
Vamos ahora con lo que te interesa de verdad: ver en acción la carta analizada esta semana. Para ello he seleccionado una batalla en la que se podrán utilizar los mazos de fuego, tierra y dragón. Hay una limitación a 29 puntos de maná de invocación y como condiciones de batalla aparecen las siguientes: Four's a crowd, Taking sides y Lost magic. Vamos a ver ahora cómo se ha desarrollado el combate.
Como has visto, te he mostrado la jugabilidad y poder de Pyrewatch Devil con mi copia a nivel 6. Te cuento un secreto, estoy a dos cartas de poder subirla a nivel 7 y obtener así su tercera habilidad especial: Oppress. A final de mes conseguiré esas dos copias y podré subirla a un nivel en el que ya es una carta a tener muy en cuenta. La jugabilidad en este combate ha sido la de colocar cartas con buen poder defensivo delante para darle el máximo tiempo posible sobre el campo de batalla y aprovechar así sus dos puntos de daño a distancia. La estrategia ha salido bastante bien y he obtenido una neva victoria. Bien es cierto que la alineación de mi rival, con una idea similar a la mia pero con otras cartas, se ha adaptado bien a mi previsión y estrategia lo cual ha ayudado en mi victoria. Pero, al fin y al cabo, el juego también es eso, analizar al rival y acertar con la estrategia para contrarrestar sus puntos fuertes. Y, hoy, Pyrewatch Devil, me ha ayudado a conseguirlo.
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