Hola a todos queridos amigos del universo Hive y de Splinterlands en particular. Bueno, lo primero de todo contaros que me he tomado más de un mes de desconexión. Había perdido la motivación por escribir en mi blog en Peakd y es que ha sido un verano realmente duro de estudio y necesitaba limpiar mi cabeza y disfrutar estos últimos días de agosto y primeros de septiembre. La verdad es que no se si volveré a sumar artículos todas las semanas o los iré haciendo cuando vaya teniendo tiempo y ganas. Espero que sea lo primero pero no quiero ponerme autoexigencias que, a la larga, llevan a un callejón sin salida y a perder el interés en escribir y aportar algo de valor, aunque sea poco, a mi blog en Hive. Cumpidas las debidas explicaciones vamos a por el análisis de esta semana que viene con una carta que lleva ya siendo jugable varios años pero que vengo a demostrarte que sigue siendo más que aprovechable. Vamos al lio, mercenarios.
Si, estás leyendo bien el título de este párrafo. No te están engañando tus ojos ni la pantalla de tu ordenador o tu teléfono móvil. Hoy vengo con el análisis de una de las cartas que más cariño tengo y a demostrarte que, aunque sea una de las veteranas del juego, aún tiene muchas cosas que ofrecer en forma de victorias. A ver, el diseño parece que está promocionando el juego de mesa Potion Explosion pero no deja de ser una carta aún utilizable en determinadas circunstancias. La tengo en versión dorada por lo que, además, me sigue proporcionando ciertos bonus en las batallas en las que hace acto de presencia y consigo la victoria como la que te traigo esta semana. Mi idea, desde hace tiempo, es llevarla a nivel 6 donde gana una segunda habilidad especial. Aunque ese tema seguramente sea motivo de otro capítulo dentro de los retos semanales en Splinterlands.
La edición que traigo para analizar es la edición dorada a nivel 3. A pesar de mis esfuerzos no la mejoré en su momento y, aunque está en mis objetivos, quizá sea algo tarde para esta carta. Mazo de tierra y ataque cuerpo a cuerpo para una carta cuyo uso eminentemente es el de tanque en nuestras alineaciones. En este nivel 3 cuenta con 3 puntos de ataque, dos de velocidad, uno de escudo y nada menos que 9 de vitalidad. SI la llevamos al nivel 10, su máximo al ser de rareza común, nos otorgará tan solo dos puntos de velocidad y otros dos de vitalidad. Algo insuficiente para el coste de ascenderla al máximo. En cuanto a sus habilidades especiales de inicio aporta Flying, en el nivel 6 nos dará una habilidad clave en su jugabilidad como es Heal y, finalmente, a nivel 10 obtiene Retaliate.
Turno ahora para la batalla de ejemplo que tendrá estas características. 99 puntos de maná de invocación disponible, el máximo. Mazos usables serán solo tierra y dragón. Mi rival será @torari y las condiciones de batalla presentes son High Five, Armored Up y, finalmente para completar el hattrick, Odds Ones Out. Vamos a ver el rendimiento de Pelacor Mercenary en este contexto.
Si has visto la batalla quiza una cosa que te ha llamado la atención es que mi rival también usa un super veterano de guerra en el puesto de invocador: Delwyn Dragonscale. Creo que este dragón ya campaba a sus anchas en Splinterlands incluso antes de mi llegada a este maravilloso universo. Sea como fuera, venimos a analizar a Pelacor Mercenary y has podido comprobar como ha resultado ser un tanque más que interesante y como teniendo enfrente dos cartas legendarias de un poder demoledor no se ha venido abajo y ha dado el tiempo suficiente para que mi segunda línea hiciera el suficiente daño para decantar la batalla a mi favor. Ya sabes, hay que respetar y aprender de los ancianos y, como bien sabes, Pelacor Mercenary es uno de los más viejos del lugar. Disfrutad del juego y nos vemos la próxima semana, amigos.
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