Major Changes to Sunflower Land's Economy


With so many projects and games in the crypto space shutting down, survivors are having to reinvent themselves and rethink the costs of staying afloat; consequently, changes and updates are necessary—and already underway—to ensure project survival. While the focus here is on the changes and updates occurring in Sunflower Land, it is worth noting that this trend affects projects across the board.

To provide some context regarding other games and projects that have recently undergone similar shifts: Axie Infinity changed its AXS token rewards to bAXS, introducing a withdrawal fee for players wishing to cash out—with the fee increasing as in-game activity decreases. Projects like Splinterlands are also reviewing the costs required to keep the game running. Beyond just games, major players in the crypto market are making adjustments; for instance, the Ethereum Foundation—a key supporter of the Ethereum ecosystem—implemented a 40% budget cut and laid off 20% of its staff.

In the specific case of Sunflower Land, the team is raising the minimum withdrawal requirements to a level far beyond the reach of most players. While many of these changes make sense when considering the economic sustainability of this NFT game, the manner in which they are implemented is open to question...

🌻 Sunflower Land

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Major Changes to the Sunflower Land Economy


🌻 Sunflower Land

The first change is that the "Grand Harvester" rank will now require 1,000 points. At first glance, this might seem insignificant since there was previously no benefit to holding that rank, but the second change explains why this will completely transform Sunflower Land. Now, Flower token withdrawals can only be made by players with the Grand Harvester rank—rather than the Grower rank. This effectively makes it impossible for the majority of players to continue withdrawing from the game—a move similar to Axie's implementation of an extremely high withdrawal fee. Do you see how these changes are interconnected?


🌻 SFL World

Let's look at the internal context within Sunflower Land that drove this decision and understand the scale of the impact. To earn the required 1,000 points, players must either unlock level 100 or reach the Volcano Island—essentially, those are the two options. For players in the Desert biome who have reached level 100, there will be an additional 2.5% marketplace sales fee if they have VIP status. This follows a 5% fee increase for players in the Basic, Spring, and Desert biomes, while the Volcano biome remains unaffected.

The issue is that only a minority of players are in the Volcano biome—accounting for around 2,000 active accounts—whereas the other biomes comprise over 30,000 active accounts that have been directly affected by the fee increase.


🌻 SFL World

Furthermore, regarding player levels, the vast majority are concentrated below level 50—a figure that likely includes players who have stopped playing. There is still a significant number of players between levels 50 and 76, but from level 73 onwards, there is a sharp drop-off: the count falls from 900 at level 50 to 212 at level 77. Beyond that point, only a few dozen players remain. From level 140 upwards, the player count drops to just a handful. This clearly indicates a lack of incentives for players to advance in level and expand their farms.


🌻 Sunflower Lands

A quick final note—while not the main focus here, it is important—is that the upcoming chapter will introduce the "Ascension" mechanic, which is set to stir up activity among the game's "whales" once again. These players typically compete in the season's major NFT auctions; they complete all tasks to accumulate a specific number of tickets and then choose the items they want. Now that everyone starts at the same level, Ascension progress will be a key differentiator in determining who gets priority in the bidding process, even if multiple players offer the same amount.


🌻 Sunflower Lands

Given this, it is highly likely that the current change regarding reputation—which wouldn't affect the game's most advanced players at all—will stir up intermediate players currently in the Desert, creating a two-pronged shift. On one hand, we’ll see "whales" pushing ahead with ascensions; on the other, intermediate players will be striving to reach level 100 and/or unlock the Volcano expansion.

However, there are some flaws in this logic: players might refuse to advance and instead seek a new cost-benefit sweet spot—for instance, by accepting the extra 2.5% fee and staying in the Desert while simply aiming for level 100. As for high-level players, if few people move beyond the Desert, they might not need to take action, as they could still secure good NFTs in the auctions. Now, we just have to wait and see if the distribution of islands between the Desert and the Volcano shifts over time.




Em meio à tantos projetos e jogos fechando as portas no meio crypto, os sobreviventes estão precisando se reinventar, repensar os custos para manter-se vivos e para isso mudanças e atualizações são necessárias e já vem sendo feitas para que o projeto sobreviva. Por mais que o foco será em abordar as mudanças e atualizações acontecendo no Sunflower Land, vale mencionar que isso tem acontecido com todos os projetos.

Apenas para contextualizar mencionando outros jogos e projetos que tiveram essa mudança recente, temos o Axie Infinity que mudou as recompensas do token AXS para bAXS, cobrando uma taxa para que os jogadores que desejassem sacar o token, e quanto menos ativos dentro do jogo maior é a taxa para saque. Temos projetos como o Splinterlands que estão revisando os custos para manter o jogo funcionando. Além dos jogos os grandes players do mercado crypto também estão revisando, um exemplo é a Ethereum Foundation responsável por ser uma das apoiadoras do ecossistema da Ethereum realizou um corte de 40% no orçamento e uma demisão de 20% da equipe.

No caso mais específico do Sunflower Land, a equipe está mudando os requisitos mínimos para realizar o saque para um nível que está bem acima da maioria dos jogadores. Veremos que muitas dessas mudanças fazem sentido pensando na sustentabilidade da economia desse jogo nft, mas a forma com essas alterações são implementadas que é questionável...

🌻 Sunflower Lands

Fico agradecido se você puder dar um Voto, Reblogs ou algum Tips. Obrigado e boa leitura! 🍀


Grandes Mudanças na Economia de Sunflower Land


🌻 Sunflower Lands

A primeira mudança é que o Grand Harvester vai mudar para 1000 pontos, o que a princípio não mudaria nada já que não tinha nenhum benefício em ser Grand Harvester, mas a segunda mudança explica o porque isso vai mudar completamente o Sunflower Land. Agora, os saques de tokens Flower só podem ser feitos pelos jogadores que tiverem o Rank Grand Harvester e não mais o Grower, simplesmente fez com que para a maioria dos jogadores ficasse impossível continuar sacando do jogo, algo semelhante à mudança feita pelo Axie que implementou uma taxa extremamente alta no saque. Percebe como essas mudanças conversam entre si?


🌻 SFL World

Vamos entender o contexto interno do Sunflower Land que motivou isso e entender quantos serão impactos. Para conseguir os 1000 pontos necessários, os jogadores deverão ter o nível 100 desbloqueado ou chegar na ilha volcano, basicamente são essas duas opções. Para quem for do deserto e tiver nível 100, vai ter uma taxa adicionar para a vendar no marketplace de 2,5% se tiver vip. Isso porque houve um aumento de 5% para que está na basic, spring e deserto, ficando volcano sem impacto.

A questão é que apenas a minoria dos jogadores está na Volcano, tendo por volta de 2000 contas ativas, enquanto os demais biomas chegamos a mais de 30 mil contas ativas que foram diretamente afetadas com um aumento na taxa.


🌻 SFL World

Além disso, com relação ao nível, a grande maioria está concentrada antes do nível 50, o que pode ser também contando jogadores que pararam. Depois do 50 a 76 continua uma boa quantidade, mas a partir do 73 já tem uma grande queda no número de jogadores, sai de 900 no nível 50 para 212 no nível 77. Em seguida começa a ter apenas algumas dezenas de jogadores. Do 140 em dia começa a ter apenas algumas unidades de jogadores. Isso indica que havia claramente uma falta de incentivos para que os jogadores avançassem em nível e expansão.


🌻 Sunflower Lands

Um lembrete rápido no final, já que não é o foco do assunto, mas é importante, é que no próximo capítulo teremos a implementação da Ascensão que fará com que mais uma vez todas as baleias do jogo se movimentem. O motivo é que esses jogadores disputam os leilões de NFTs principais da temporada, e com isso fazem todas as tarefas, ficando sempre com a mesma quantidade de tickets e no final escolhem quais vão querer. Agora com todos no mesmo nível, a evolução da ascensão será um diferencial com relação à quem vai estar primeiro no bid, mesmo que todos ofereçam o mesmo valor.


🌻 Sunflower Lands

Com isso, é bem provável que essa mudança atual na questão da reputação, que não afetaria em nada os jogadores mais avançados no jogo, venha a movimentar os jogadores intermediários do deserto, gerando um movimento duplo. De um lado teremos as baleias avançando nas ascensões e do outro teremos os jogadores intermediários buscando alcançar o nível 100 e/ou chegar na expansão vulcão.

Só que existe alguns problemas dessa lógica, os jogadores podem se recusar a avançar e buscar um novo ótimo de custo benefício, por exemplo aceitando os 2,5% de taxa extra e se manter no deserto, apenas buscando o nível 100. E do lado dos jogadores high level se poucos avançarem além do deserto, eles podem não precisar se mexer, porque ainda conseguiram bons nfts nos leilões. Agora é observar se esse número de ilhas muda com o tempo, entre desert e volcano.


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