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RE: [ENG/ITA] Golem Overlord: My Last Claim - Over 500 HIVE Earned

Perché secondo me l'unico modo per renderlo sostenibile è che le reward del vincitore vengano dal perdente, come nel poker, solo che tutti quelli che perdono farebbero quit in qualche giorno

!PIZZA

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A me verrebbe da pensare che forse basterebbe anche solo rendere le rewards proporzionate e sostenibili rispetto a quanto incassa il team.

La mia idea sarebbe questa:

  • gioco del web2.0 ---> ricavato da vendite varie (gioco, espansioni, microtransazioni, etc) ---> tutto al team, zero ai giocatori

  • gioco del web3.0 ---> ricavato da vendite varie (gioco, NFT) ---> parte al team (in modo da coprire spese ed ottenere un guadagno), parte ai giocatori (da distribuirsi come ricompense di gioco quando si vince una partita, ad esempio)

In questo modo tutti contribuirebbero a sostenere lo sviluppo del gioco e le ricompense ingame, e anche il giocatore più scarso del mondo non dovrebbe spendere niente di più di quello che avrebbe pagato per giocare lo stesso gioco se fosse stato del web2.0. Ovviamente il gioco dovrebbe essere un gioco "vero", tale da convincere la gente a comprarlo non tanto nella speranza di ottenere un guadagno, quanto per divertirsi a giocarlo. La possibilità di ottenere un guadagno dovrebbe essere solo un qualcosa in più.

!PIZZA

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