La versione italiana si trova sotto quella inglese
The italian version is under the english one
If I had to choose one of my favorite abilities on Splinterlands, I have no doubt that I would choose the healing ones: being able to regain Health points is indeed often a huge advantage, capable by itself of changing the outcomes of a game. With the Healed Out ruleset, healing abilities no longer produce any effect, and this week's Battle Mage Secrets Weekly Challenge therefore presents us with the challenge of going without them altogether.
The abilities that are removed are Triage, Tank Heal and Heal: none of these three abilities will produce any effect anymore.
This means that creatures that are usually very strong, such as Quora Towershead, will see their effectiveness in battle greatly reduced.
Strategies that focus on making all enemy attacks focus on a single creature that is constantly being healed by our team will also no longer be viable.
Any damage suffered by our cards will be permanent, so we will have to manage our team's defensive capability even more carefully so that we do not find ourselves without any more Health points for first!
Let us then analyze a game played with this ruleset:
Without any healing abilities, it is definitely a good idea to take advantage of abilities that reduce the damage taken: sadly for my opponent, my team has no magic attackers, so the game starts off on the right foot for me.
During the first turn my attackers with sneak decimate the opponent's rear, while Harklaw holds the position thanks to the shield ability.
Even the best defense cannot hold out indefinitely, and on the third turn in the first position comes Sand Worm which, after hitting the opponent's rear hard, deals heavy damage to the tough opponent's tank.
Meanwhile, my other creatures keep eliminating enemy cards, leaving the enemy team with only two last creatures alive.
The opponent's last attacks are fearsome and make my fragile creatures tremble: however, the advantage built up is too great, and with a few last blows my cards manage to close the game and get the victory!
Sand Worm uses its very high attack to first eliminate the creatures in the back in one shot and, then, to heavily damage the opponent's tank, thus enabling my team to defeat it.
The enemy team focused its efforts on building an almost impenetrable front line, but underestimated the possibility of my cards attacking the back lines first, decimating the number of opponent creatures and making it impossible for the survivors to avoid defeat.
The absence of healing abilities, at the same time, made each attack even more dangerous, making the battle bloody and deadly!
images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited by me with Gimp
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Versione italiana
Italian version
Se dovessi scegliere una delle mie abilità preferite su Splinterlands, non ho dubbi che sceglierei quelle di cura: poter riottenere punti Salute è infatti spesso un vantaggio enorme, capace da solo di cambiare gli esiti di una partita. Con il ruleset Healed Out le abilità di cura non producono più alcun effetto e la Battle Mage Secrets Weekly Challenge di questa settimana ci pone perciò di fronte alla sfida di farne completamente a meno.
Le abilità che vengono rimosse sono Triage, Tank Heal ed Heal: nessuna di queste tre abilità produrrà più alcun effetto.
Ciò significa che creature solitamente molto forti, come Quora Towershead, vedranno la loro efficacia in battaglia completamente ridimensionata.
Anche le strategie che si focalizzano sul far concentrare tutti gli attacchi nemici su una sola creatura che nel mentre viene costantemente curata dal nostro team non saranno più praticabili.
Ogni danno subito dalle nostre carte sarà permanente e dovremo quindi gestire con ancora più attenzione la capacità difensiva della nostra squadra, in modo da non ritrovarci per primi senza più alcun punto Salute!
Passiamo allora ad analizzare una partita disputata con questa regola di gioco:
In assenza di qualsiasi abilità di cura è sicuramente una buona idea sfruttare le abilità che riducono i danni subiti: purtroppo per il mio avversario il mio team non ha nessun attaccante magico, per cui la partita parte per me subito con il piede giusto.
Nel corso del primo turno i miei attaccanti con sneak decimano le retrovie avversarie, mentre Harklaw mantiene la posizione grazie all'abilità shield.
Neanche la miglior difesa può resistere all'infinito ed al terzo turno in prima posizione giunge Sand Worm che, dopo aver colpito duramente le retrovie avversarie, infligge pesanti danni al coriaceo tank avversario.
Nel mentre le altre mie creature continuano ad eliminare carte avversarie, lasciando il team nemico con solo due ultime creature in vita.
Gli ultimi attacchi avversari sono temibili e fanno tremare le mie fragili creature: il vantaggio accumulato è però troppo grande e con qualche ultimo colpo le mie carte riescono a chiudere la partita ed ottenere la vittoria!
Sand Worm sfrutta il suo altissimo attacco per eliminare dapprima le creature nelle retrovie in un solo colpo e, poi, per danneggiare pesantemente il tank avversario, consentendo così alla mia squadra di sconfiggerlo.
La squadra avversaria ha concentrato i suoi sforzi nel costruire una prima linea quasi impenetrabile, ma ha sottovalutato la possibilità per le mie carte di attaccare per prime le retrovie, decimando il numero di creature avversarie e rendendo impossibile per i superstiti evitare la sconfitta.
L'assenza di abilità di cura ha, al contempo, reso ogni attacco ancor più pericoloso, rendendo la battaglia cruenta e letale!
immagini di proprietà di @splinterlands e/o dei loro relativi proprietari; cover editata da me con Gimp
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