

Calm down, silence doesn't always mean it's all over. So here are some of the new features that have arrived in Horizon Forge and are shaping our game! Not all of them arrived in version v1.6.0, so this is more of a compilation of what we've done in the last few days.
First of all, have you checked out the Horizon Forge page?

First, a simple but necessary improvement for the desktop version: we've changed some menus to make navigating Horizon Forge easier and more enjoyable. The menus that were previously at the bottom are now at the top of the main menu:

To make it more efficient, the Settings menu, as well as the action to review purchases (skins and backgrounds), and the option to log out of the game are now subordinate to the frame displaying the logged-in user's name. So now, clicking on your username will bring up several actions you can perform. The idea is to add more features to this menu to save space and improve efficiency.

I still have a few more things to change in this part of the menus, but that's for future updates.
Something that was also highly requested, I managed to make the necessary modifications to put the game in both Portuguese and English. Initially, everything was in English, but I couldn't leave out my native language, especially since it's easier to show and explain the game and consequently the Hive to the people in my life.

Regarding Spanish, it's not a priority for me right now. That doesn't mean I won't do it, but at the moment I think English and Portuguese adequately reach the HF target audience.
The first topic already gave away a new menu, but that's okay, here it is! The first chapter of the campaign mode is now active, with five epic battles for you to enjoy and earn some equipment!

Everything is completely free, just log in, battle, and claim your reward. Remember that the equipment isn't NFTs, but when you win it, you can equip it and make your heroes much stronger for future battles.
The first chapter of the campaign, as well as the idea of equipment and RPG elements within the game, were developed by @vempromundo, who have been very supportive of the idea of growing HF and becoming a complete game offering many experiences for players!
But it doesn't stop there, hold on, there's a lot more cool stuff coming thanks to the amazing ideas from vempromundo!
I've wanted to make this change for a while, but I was too busy implementing it. The old menu had a version more geared towards mobile, and well, it will still be there in the mobile version, but in the PC version, we have room to work with larger and more dynamic layouts, so why not improve that too?
I believe everything has become more intuitive and faster, but it doesn't stop here. Any and all feedback will be heard, and we will try to implement it if it contributes to improving the game.
So, now you enter the menu, choose one of your three decks, search for the available heroes (there are only 8 so far), with a single click they go to "Unit's Deck," you give them a cool name and click "Done," and that's it, you're ready to battle!
Need to remove one? Just click on their image in the list below ("Unit's Deck") or click "Clear Deck" to remove them all! Much faster, easier, and more organized. If you find any bugs or anything that seems strange, please give me feedback so I can investigate.
In the same training menu, clicking the "i" on the right side of your view will open the information and equipment menu, allowing you to see everything related to your hero.

The menu remains the same as before, but in the PC version it opened in a short, cramped frame that scrolled from right to left. Now, you have a centralized frame opening to see everything related to your specific hero.

This way you can already see the information about the hero and their equipment, and you can even equip them if you want. This part is much better now, in my opinion it can still be improved and I will think about what I can do for future versions to make this part cleaner and more efficient.

This part about the equipment is really cool, designed and implemented by vempromundo. All heroes start with a base, but players will have the freedom to customize each hero with the equipment they want, making each one more unique and incredible.
Taking advantage of the momentum, we also have the purchase of chests to receive equipment. With each purchase, the equipment obtained is random, meaning it could be anything from common to legendary equipment; it all depends on luck.

We're gradually improving this aspect. I believe we'll implement an internal market so people can buy and sell their items in the future, so things will get quite hectic when many pieces of equipment are found and the market is put to the test. What will the Horizon Forge universe look like then?
Below, after opening a chest, we have a confirmation frame about the item obtained. I'm already working to improve this frame and make it more beautiful and informative.


This is a summary of the changes, and to be honest, there's still a lot to do and implement. We're already considering adding a ranked mode to the game, with a really cool reward system at the end of each season. Here's a little spoiler: we'll have an initial reward system, but it could grow significantly, depending on the players themselves. Intrigued? Keep following us to find out what's coming next!
Furthermore, I still need to add more heroes to the game. This part is more complex because we have to carefully consider stats, abilities, create the images, and then implement everything within the game.
But don't worry, things will improve slowly, and Horizon Forge will become an increasingly unique game, with dynamic and differentiated mechanics. Plus, everyone who plays helps us with their feedback to build something sensational for the entire ecosystem!

Calma, o silêncio nem sempre quer dizer que tudo acabou. Então segura algumas das novidades que chegaram ao Horizon Forge e que estão moldando o nosso jogo! Nem todas chegaram na versão v1.6.0, então é mais um compilado do que fizemos nos últimos dias.
Antes de tudo, você já deu uma olhada na página do Horizon Forge?

Primeiro uma melhoria simples mas que era precisa para a versão desktop, fizemos a mudança de alguns menus para ficar mais fácil e agradável navegar pelo Horizon Forge.
Os menus que antes estavam embaixo, agora ficam na parte de cima do menu principal:

Para ficar mais eficiente, o menu de Settings e também a ação de revisar as compras (skins e backgrounds), além da opção de sair e fazer logoff do jogo ficaram agora subordinadas ao frame em que fica o nome do usuário logado. Então, agora ao clicar ali no seu usuário, vai descer algumas ações que você pode fazer, com isso, a ideia é colocar mais coisas nesse menu para que assim possamos ganhar espaço e eficiência.

Ainda tenho mais algumas coisas para mudar nessa parte dos menus, mas fica para as próximas atualizações.
Algo muito pedido também, consegui fazer as modificações necessárias para colocar o jogo em português e inglês. Inicialmente, tudo era colocado em inglês, mas também não poderia deixar de colocar a minha língua nativa, até porque fica mais fácil mostrar e explicar para as pessoas da minha rotina sobre o jogo e consequentemente sobre a Hive.

Sobre o espanhol, não está nas minhas prioridades no momento. Não quer dizer que não irei fazer, mas no momento acho que o inglês e português atinge bem o publico alvo do HF.
O primeiro tópico já deu um spoiler de um novo menu, mas tudo bem, aqui está ele! O primeiro capitulo do modo campanha já está ativo, com cinco batalhas épicas para você se divertir e ganhar alguns equipamentos!

Tudo totalmente de graça, é só entrar, batalhar e pegar a sua recompensa. Lembrando que os equipamentos não são NFTs, mas ao ganhar eles você pode equipar e deixar seus heróis bem mais fortes para as próximas batalhas.
O primeiro capitulo da campanha, assim como a ideia sobre equipamentos e elementos de RPG dentro do jogo, foram desenvolvidos pelo @vempromundo, que têm apoiado bastante a ideia de fazer o HF crescer e se tornar um jogo completo oferecendo muitas experiências para os jogadores!
Mas não para por aí, calma que têm muita coisa bacana chegando pelas ideias incríveis do vempromundo!
Essa alteração faz tempo que gostaria de fazer mas estava bem enrolado para aplicar ela. O menu antigo estava com uma versão mais voltada para o mobile e bem, ela ainda vai estar lá na versão para celulares, mas na versão PC, temos espaço para trabalhar layouts maiores e mais dinâmicos, então porque não melhorar isso também?

Acredito que ficou tudo mais intuitivo e rápido, mas não para por aqui, todo e qualquer feedback será ouvido e vamos tentar implementar caso venha somar para a melhoria do jogo.
Então, agora você entra no menu, escolhe um dos seus três decks, busca pelos heróis disponíveis (ainda são apenas 8), com um único clique eles vão para "Unit's Deck", você coloca um nome bacana e clica em "Done" e assim, tudo pronto para batalhar!
Precisou remover? Só clicar na imagem dele da lista debaixo ("Unit's Deck") ou clicar em "Clear Deck" para remover todos eles! Bem mais rápido, fácil e organizado. Caso encontre algum bug ou algo que pareça estranho, por favor me passe o feedback para que eu possa analisar.
No mesmo menu de formação, ao clicar na letra "i" que tem no lado direito da sua visão, o menu de informação e equipamento irá abrir para que você possa ver tudo relacionado ao seu herói.

O menu continua sendo mesmo que tinha antigamente, mas na versão PC ele abria um frame que vinha da direita para a esquerda, bem curto e espremido, com isso, agora você tem um frame abrindo centralizado para você ver tudo relacionado ao herói especifico.

Assim você já consegue ver as informações do referente herói e sobre os equipamentos também, inclusive já consegue equipar eles caso queira. Essa parte ficou bem melhor, na minha opinião ainda dá para melhorar mais e vou pensar para as próximas versões, o que posso fazer para deixar mais clean e eficiente nessa parte.

Essa parte dos equipamentos ficou bem legal, idealizado e implementado pelo vempromundo, todos os heróis começam com uma base, mas os jogadores terão a liberdade para montar cada herói com os equipamentos que quiser, deixando assim cada um deles mais únicos e incríveis.
Aproveitando o embalo, também temos a compra de baús para receber equipamentos, sendo que a cada compra, o equipamento obtivo é aleatório, ou seja, pode vim um equipamento comum até um lendário, tudo depende da sorte.

Aos poucos vamos melhorando essa parte, acredito que vamos implementar um mercado interno para que as pessoas possam comprar e vender seus itens futuramente, então as coisas vão ficar bem agitadas quando muitos equipamentos forem encontrados e o mercado colocado a prova, como será que o universo de Horizon Forge irá ficar?
Abaixo, depois de abrir um báu, temos um frame de confirmação sobre o item ganho. Já estou trabalhando para melhorar esse frame e deixa-lo mais bonito e informativo.


Este é o resumo das alterações e para falar a verdade, ainda têm muita coisa para fazer e implementar. Já estamos analisando sobre ter uma ranqueada no jogo, com uma premiação bem legal no final de cada temporada, onde posso dar um pequeno spoiler: teremos uma premiação inicial, mas, que poderá crescer bastante, claro que vai depender dos próprios jogadores para isso acontecer. Ficou curioso? Continue nos acompanhando para descobrir o que está por vim!
Além disso, ainda estou devendo colocar mais heróis em jogo. Essa parte é mais complexa porque temos que pensar com calma sobre status, habilidade, criar as imagens e assim aplicar tudo dentro do jogo.
Mas não se preocupe, devagar as coisas vão melhorar e Horizon Forge vai se tornando um jogo cada vez mais único, com mecânicas bem dinâmicas e diferenciadas, além de que, todos que jogam, nos ajudam com seus feedbacks a construir algo sensacional para todo o ecossistema!


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