Low mana: quality or quantity? [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

I’ve heard countless times a certain implication that quality is better than quantity. We can interpret this statement in a few ways, but certainly, when someone says that quality is better than quantity, it depends a lot on what they’re talking about; obviously, context is needed. In some circumstances, quality will be better than quantity, and in others, quantity will be the best option. There shouldn’t be an absolute rule, and when people say that quality is better than quantity—as in that seemingly popular phrase often cited in certain situations—it’s just empty talk; it doesn’t make sense.

This whole quality vs. quantity thing makes sense in Splinterlands. On some occasions, quality will be more appropriate depending on the available resources; on others, quantity will make more sense. I shared a recent battle discussing this—just scroll down my feed and you’ll find it—but today I’ve brought another battle. This one, without a doubt, makes much more sense and proves that quantity is more efficient than quality on certain occasions.

The key point of this battle was that my opponent played like an experienced player and, despite having few options to build a team for this battle, put together a very efficient team by betting on the quantity of monsters. My opponent came in with just 2 monsters—great monsters—and although my choices weren’t as refined as his, they still weren’t terrible monsters.

My opponent’s choice wasn’t bad. The rule where all monsters on the field had the Bloodlust ability required the monsters to be good, since quantity here could only strengthen the rival—the more monsters he defeated, the stronger he would become. It’s not that I was naive to put more monsters on the field while forgetting that rule, but in some cases, I prefer to play against predictability and bet on the quantity of monsters against my opponent’s lean quality.

To watch this battle, click here

A few points to mention:

I’ll start by saying how beautiful this battle rule icon, the Blood Moon, is—by far the best work in this regard compared to the other battle rule icons!

But anyway, with this battle rule in play, the more monsters we kill, the better—and I went against that by fielding more monsters, as I explained in the introduction to this post.

All elements are available, but I only have a Modern format summoner for the Water element, and that’s it. There’s also 24 mana to use, a low amount that forces a choice: quality or quantity?

My opponent has one of his units on the battlefield—a formidable tank. I choose a monster to start this battle, costing just 1 mana, which would be my initial tank, but my real tank was in the back row, waiting for its time to come.

My back row consists of my starting tank, waiting for the monster in the first position to be defeated, followed immediately by a monster with the Reach ability, which is also low-cost.

For offensive power, I added two more monsters: one to attack the back row and another to boost the attack by targeting the opponent’s first monster. That was the best I could do, prioritizing quantity without sacrificing too much quality!

Was it a tough battle? Yes, it was. Mainly because I was facing an opponent with monsters a few levels higher than mine, which were all at level 1. But that doesn’t matter so much when you have some experience and can overcome that physical disadvantage with a well-thought-out strategy.

Well, that was today’s battle, and it shows that quality can indeed be good—it can help in many situations. Quantity is a good weapon for other situations, but what really matters in Splinterlands is vision, strategy, and efficiency.

Thank you for reading this far and spending a little of your time with my words and thoughts. See you next time!

Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Eu já ouvi inúmeras vezes uma certa insinuação de que qualidade é melhor que quantidade. Conseguimos interpretar essa afirmação de algumas maneiras, mas com certeza, quando alguém diz que qualidade é melhor que quantidade, depende muito do que está falando; obviamente, precisa de um contexto. Em algumas circunstâncias, a qualidade vai ser melhor que a quantidade e, em outras, a quantidade vai ser a melhor opção. Não deve existir uma regra absoluta e, quando dizem que qualidade é melhor que quantidade, como essa frase aparentemente popular e citada em algumas situações, são apenas palavras jogadas ao vento, não faz sentido.

Essa coisa de qualidade x quantidade faz sentido em Splinterlands. Em algumas ocasiões, a qualidade vai ser mais adequada dependendo dos recursos disponíveis; em outras, a quantidade vai fazer mais sentido. Eu trouxe uma batalha recente falando sobre isso, é só descer meu feed aí que você vai encontrá-la, mas hoje eu trouxe outra batalha. Essa, com toda certeza, faz muito mais sentido e prova que quantidade é mais eficiente que qualidade em ocasiões certas.

A grande questão dessa batalha foi que meu adversário jogou como alguém experiente e que, apesar de ter poucas opções para montar o time para essa batalha, montou uma equipe muito eficiente apostando na quantidade de monstros. Meu adversário veio com apenas 2 monstros, ótimos monstros, e apesar das minhas escolhas não serem tão refinadas quanto as dele, ainda assim não eram monstros horríveis.

A escolha do meu adversário não foi ruim. A regra em que todos os monstros em campo possuíam a habilidade Bloodlust pedia que os monstros fossem bons, pois a quantidade aqui apenas poderia fortalecer o rival, já que, ao derrotar mais monstros, mais forte ele ficaria. Não é que eu fui ingênuo ao colocar mais monstros em campo esquecendo dessa regra, mas, em alguns casos, eu prefiro jogar contra a previsibilidade e apostei na quantidade de monstros contra a qualidade enxuta do meu adversário.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Vou começar falando o quanto esse ícone da regra de batalha, o Blood Moon é lindo, disparado o melhor trabalho nesse sentido em compração com os outros ícones das regras de batalha!

Mas bem, com essa regra de batalha em campo, quanto mais monstros matarmos, melhor será e eu fui na contramão disso quando escalei mais monstros, conforme expliquei na introdução deste post.

Todos os elementos estão disponíveis, mas eu só tenho summoner do formato moderno para o elemento água e é isso. Também tem 24 de mana para ser usado, uma quantidade baixa que exige uma escolha: qualidade ou quantidade?

Meu adversário com uma de suas peças em campo de batalha com um formidável tank. Eu escolho um monstro para iniciar essa batalha de custo de apenas 1 de mana que seria esse meu tank inicial, mas o meu verdadeiro tank estava na linha de trás, aguardando sua hora de chegar.

Minha linha de trás é composta pelo meu tank inicial esperando que o monstro na primeira posição fosse derrotado e logo em seguida, monstro cm a habilidade Reach, de custo baixo também.

Para a força ofensiva, mais dois monstros uma para atacar a linha de trás e outro para somar força atacando o primeiro monstro adversário. Foi o que deu para escolher, buscando a quantidade mas sem perder tanto na qualidade!

Foi uma batalha difícil? Sim, foi. Principalmente pelo fato de enfrentar um oponente com alguns níveis de monstros acima dos meus, que estavam todos no level 1. Mas isso não importa tanto quando você possui uma certa experiência e consegue tirar essa desvantagem física com estratégia bem elaborada.

Bem, essa foi a batalha de hoje e ela mostra que a qualidade pode ser boa sim, pode ajudar em muitas ocasiões. A quantidade é uma boa arma para outras ocasiões, mas o que realmente importa em Splinterlands, é visão, estratégia e eficiência.

Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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