
There's something I really like to do in my Splinterlands strategies, which, besides being very effective, is also a lot of fun. I'm talking about adding monsters that attack the same “zone” of the field. For example, monsters with the Sneak ability, which attack the last monster, or monsters with the Snipe ability, which target the first monster in the enemy's back row that does not have a melee attack. But for me, the best of all is Opportunity, because this attack goes where it needs to go and eliminates monsters with absurd efficiency. And I don't want you to forget the goal of Splinterlands, which is to eliminate all enemy monsters.
Opportunity is an ability that, in the best of words, is cowardly, unfair, and brutal. A monster with this ability, as you well know, attacks the monster with the least health on the battlefield, on the enemy side. So the strategy I love, and as I mentioned is very effective, is to add a few monsters with this ability, not just one. In the Water element, this is very easy to do, as there are two monsters there that, to be honest, are true war machines, with high attack and everything else. But today I brought a slightly different strategy.
Well, as those who follow me know, I have few cards and am improvising more than before, but I won't go into details, because if you're curious, just read my past posts about Splinterlands. The point is that even with lower resources, creating an Opportunity combo is still an effective choice. Today I activated my old monster base again, something else I talk about a lot in previous posts, and as you well know, this base gives me the opportunity to create parallel strategies or test branches of mini-strategies. That's really cool. When I have a base that gives me support, attack, and defense, I can test other things without worrying so much, and that's what I always do. It works really well.
I don't think I need to explain much about this, so I invite you to continue following this post. But basically, I have a super tank, a war machine in the first position, Iziar to draw enemy attacks to himself, and the supporting characters are the ones who make things happen. In today's battle, a double Opportunity. Enough talk, let's see how this battle went.

Well, once again, we don't have any battle rules in place here, so for those who don't like extra challenges, it's a good battle, but for strategists who use the conditions to unleash their creativity, it's a bad battle. But anyway, the amount of mana was what I needed to put my strategy in place, it was exactly what I needed.

For the tank, as I mentioned, a monster that I can describe as “ferocious” with absurd offensive capabilities! It doesn't have great defenses but a good amount of health, which is why Iziar works so well with it, but for that to happen, well, the quantity needs to be high, as they are expensive monsters.
Well, my opponent went completely against what I chose and chose a monster with less attack but more defense. It's not the kind of tank I like, without specific skills to be there, but okay, fine by me.

For the back row, where all the magic happens, and I don't mean that literally. I'll start by talking about the two monsters with the Opportunity skill, where you can see that they are enhanced in attack by the monster in the second position, which will not only bring advantages, but will also be my substitute tank for the first position, if necessary. With more attacks on melee monsters, my two monsters with Opportunity are blessed with more attacks, and an important detail is that the last monster still has abilities that will generate other abilities, in addition to having another type of attack within this composition.
For the remaining positions, a support for my tank so that he doesn't have negative things and can be healed every round, and last but not least, Iziar, who plays the true role of the tank in this match by attracting attacks to himself.

There isn't much to say here, since my monsters work together perfectly: with the defense in place, Iziar attracting attacks, my Opportunity monsters doing their job, and a war machine in the first position, it would be difficult for me to lose this battle.
It was an interesting variation that I might use more in other Opportunities.

And that's where I'll end this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. See you next time!


Tem uma coisa que eu gosto muito de fazer nas minhas estratégias em Splinterlands, que além de ser muito eficiente, é muito divertida. Estou falando de adicionar monstros que atacam a mesma “zona” do campo. Por exemplo, monstros com habilidade Sneak, que atacam o último monstro, ou monstros com habilidade Snipe, que miram no primeiro monstro da linha de trás inimiga que não tem ataque melee. Mas para mim a melhor de todas é Opportunity, pois esse ataque vai onde precisa ir e elimina monstros com uma eficiência absurda. E não quero que você esqueça o objetivo do Splinterlands, que é eliminar todos os monstros inimigos.
Opportunity é uma habilidade que, na melhor das palavras, é covarde, desleal e brutal. Um monstro com essa habilidade, como vocês bem sabem, ataca o monstro com menos vida em campo de batalha, do lado inimigo. Então a estratégia que eu adoro, e como citei é muito eficiente, é adicionar alguns monstros com essa habilidade e não somente um. No elemento Água é muito fácil de fazer isso, pois existem dois monstros lá que, para ser sincero, são verdadeiras máquinas de guerra, possuem ataque alto e tudo mais. Mas hoje eu trouxe uma estratégia um pouco diferente.
Bem, como quem me acompanha sabe, estou com poucas cartas e improvisando mais do que antes, mas não vou entrar em detalhes, pois se você estiver curioso, basta ler meus posts passados sobre Splinterlands. A questão é que mesmo com recursos mais baixos, criar um combo de Opportunity ainda é uma escolha eficiente. Hoje eu deixei aquela minha velha base de monstros ativa novamente, outra coisa que falo muito nos posts anteriores, e como vocês bem sabem, essa base me dá a oportunidade de criar estratégias paralelas ou testar ramificações de mini estratégias. Isso é muito legal. Quando tenho uma base que me dá suporte, ataque e defesa, posso testar outras coisas sem me preocupar tanto, e é isso que faço sempre. Dá muito certo.
Acho que não preciso explicar muito sobre isso, pois convido você a continuar acompanhando este post. Mas basicamente eu tenho um super tank, uma máquina de guerra na primeira posição, o Iziar para puxar os ataques inimigos para si, e os coadjuvantes são os que fazem mais coisas acontecerem. Na batalha de hoje, um double Opportunity. Chega de conversa e vamos ver como foi essa batalha.

Bem, mais uma vez não temos regras de batalha vigente aqui, para aqueles que não gostam de desafios extras, uma boa batalha, mas para estrategistas que utilizam das condições para colocar a criatividade para fora, uma batalha ruim. Mas de todo modo, a quantidade de mana era o que eu precisava para colocar minha estratégia em mente, foi exatamente o que eu precisava.

Para o tank, como mencionei, um monstro que posso dizer " feroz" que possui uma capacidade ofensiva absurda! Não possui grandes defesas mas uma boa quantidade de vida e é por isso que Iziar combina tão bem com ele, mas para isso acontecer, bem , a quantidade manda precisa ser alta, pois são monstros caros.
Bem, meu oponente foi totalmente na contramão do que eu escolhi e ele sim, escolhei um monstro com menos ataque, porém mais defesa. Não é o tipo de tank que eu gosto, sem habilidades especificas para estar ali, mas ok, bom para mim.

Para a linha de trás, onde está toda a magia e não falo isso de forma literal. Começo falando dos dois monstros com a habilidade Opportunity onde você pode notar que são potencializados no ataque pelo monstro da segunda posição, que, não somente trará vantages, como será meu tank substituto para a primeira posição, caso seja necessário. Com mais ataque aos monstro melee, meus dois monstros com Opportunity são agraciados com mais ataque, e um detalhe importante é que o último monstro ainda possui habilidades que vão gerar outras habilidades, além de ter outro tipo de ataque dentro desse compo.
Para as posições restantes, um suporte para meu tank não ter coisas negativas e que possa ser curado toda rodada e por último mas não menos importante, Iziar, que faz o papel verdadeiro do tank nessa partida atraindo os ataques para si.

Aqui não tem muito do que ser falado, visto que o trabalho conjunto dos meus monstros forma perfeitos pois com a defesa a postos, Iziar atraindo os ataques, meus monstros de Opportunity fazendo seu trabalho e um máquina de guerra na primeira posição, dificilmente eu perderia essa batalha.
Foi uma variação interessante e que talvez eu use mais em outras Oportunidades.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

It was a mismatch at the end 😂