Calculation and strategy [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

There are many ways to strategize in Splinterlands, and I can say with certainty that what influences, directs, and conditions our choices are the battle rules. The battle rules themselves have their own particularities, limitations, and ways of making us choose the most suitable monster and summoner, but we still need to deal with the amount of mana, our resource, and choose the monsters from there. If mana is low, the importance of choices is even greater.

In today's battle, I brought what I call strategic improvisation. If you follow me here, you know that I recently sold some of my cards, and since then, my collection has been smaller. With few resources to choose from, improvisation and creativity need to be efficient. And improvising is not synonymous with doing things any old way. There is strategy and calculation behind it, and today's battle, with the current rule, shows this very well.

Initially, I still have one of the best low-cost tanks, and from there, I just needed to do some calculations, as the logic was simple. Without skills that attack the back line, the tank would be the most important to keep the whole team alive. If he fell and there were no other monsters to replace his importance, well, everything would go down the drain. Even with few resources, balancing choices and positioning monsters correctly will always be an interesting way to start a battle. Choices are not limited to monsters, but also to where they will be placed.

I like to think of positioning as calculations. It may seem strange, but think about it: if you know that a monster has more speed and attacks first, and it is at the front as a tank, receiving all enemy attacks, if it attacks before dying, you have gained something; if not, you have wasted resources. So, positioning is important in many ways. The speed example was just to show how it makes sense. And this applies not only to attack, but also to defense and various strategies involving skills.

Anyway, today's battle was a very interesting learning experience, at least for me, who now deals with few resources. Maybe this is a reset of thinking, or a new way of strategizing, to one day return to competing with max-level players and in higher leagues. Sometimes we need to start over, relearn, and see things differently, starting from the basics... But enough philosophical talk. Let's see how this battle went!

To watch this battle, click here

Some points to mention:

For battle, as mentioned, we have the Fog of War rule, which inhibits attacks by monsters with the Sneak, Snipe, and Opportunity abilities. Is this a rule of opportunity to test tanks, or to test abilities such as Taunt? Perhaps, but we still need to choose our monsters and summoners and spend up to 24 mana, but we also have all the elements available, which is good news.

Well, I'm not the only one who saw an opportunity in Cursed Windeku, an excellent cost-benefit ratio and, in my case, the highest level, which becomes even more efficient when restoring your own life. Here's a nice tank, gentlemen (not literally).

For the back row, true improvisation. In the first two positions, I placed possible tanks. They wouldn't do anything while they were there, but when they went to the first position, it would be the difference between having a monster to hold my back line or not.

Then, my monsters would do the most offensive work, and in the third position, a multipurpose monster that could also be a defender if necessary to go to the first position, has a very low attack but still an attack and has two very efficient skills.

Right after that, my two monsters would collaborate on the offensive side. Nothing special, but it's what I had, and the strong part is the last monster, which, in addition to adding defense to the team by distributing shields, also increased the attack of the melee monsters on my side of the field.

Well, I can't say it was a difficult or easy battle. My opponent made good choices, but his lower level clearly hurt him. It was a battle for me to understand my improvisations and how far I can go. It was a battle of calculations, positioning, and improvisation. It was a good battle.

And that's where I'll end this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. See you next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Existem muitas maneiras de elaborar estratégias em Splinterlands e posso afirmar, com toda certeza, que o que induz, direciona e condiciona nossas escolhas são as regras de batalha. A regra de batalha, por si só, possui suas particularidades, limitações e maneiras de nos fazer escolher o monstro e o summoner mais adequados, mas ainda precisamos lidar com a quantidade de mana, nosso recurso, e escolher os monstros a partir dali. Se a mana é baixa, a importância das escolhas é ainda maior.

Na batalha de hoje, eu trouxe o que chamo de improviso estratégico. Se você me acompanha aqui, sabe que recentemente vendi algumas das minhas cartas e, desde então, minha coleção está menor. Com poucos recursos na hora de escolher, o improviso e a criatividade precisam ser eficientes. E improvisar não é sinônimo de fazer as coisas de qualquer jeito. Existe estratégia e cálculo por trás disso, e a batalha de hoje, com a regra vigente, mostra muito bem isso.

Inicialmente, eu ainda possuo um dos melhores tanks de baixo custo e, a partir dali, precisei apenas fazer alguns cálculos, pois a lógica era simples. Sem habilidades que atacassem a linha de trás, o tank seria o mais importante para manter o time inteiro vivo. Se ele caísse e não houvesse outros monstros para repor essa importância, bem, tudo iria por água abaixo. Mesmo com poucos recursos, equilibrar as escolhas e posicionar os monstros da maneira correta sempre será uma forma interessante de iniciar uma batalha. As escolhas não se limitam apenas aos monstros, mas também a onde eles vão ficar.

Eu gosto de pensar em posicionamento como cálculos. Pode parecer estranho, mas pense comigo: se você sabe que um monstro possui mais velocidade e ataca primeiro, e ele está à frente como tank, recebendo todos os ataques inimigos, se ele ataca antes de morrer, você ganhou algo, se não, você desperdiçou recurso. Então, o posicionamento é importante de diversas formas. O exemplo da velocidade foi só para mostrar como isso faz sentido. E isso não vale apenas para ataque, mas também para defesa e para estratégias diversas envolvendo habilidades.

De qualquer forma, a batalha de hoje foi um aprendizado bem interessante, pelo menos para mim, que agora lido com poucos recursos. Talvez esse seja um reset de pensamento, ou uma nova forma de elaborar estratégias, para um dia voltar a competir com jogadores de level máximo e em ligas maiores. Às vezes, precisamos recomeçar, reaprender e ver as coisas de uma forma diferente, partindo do básico... Mas chega de conversas filosóficas. Vamos ver como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Para a batalha, conforme mencionado, temos a regra Fog for War, que inibe ataque de monstros com as habilidades Sneak, Snipe e Opportunity. Essa é uma regra de oportunidade para testar tank, ou de testar habilidades como Taunt? Talvez, mas ainda precisa escolher nossos monstros e summoners e gastar até 24 de mana mas também temos todos os elementos disponíveis e isso é uma boa notícia.

Bem, não é apenas eu que viu uma oportunidades de escolha em Cursed Windeku, um custo benefício excelente e no meu caso, el level mais alto, se torna ainda mais eficiente ao restaurar a própria vida. Aqui está um belo tank, senhores ( não literalmente).

Para a linha de trás o verdadeiro improviso. Nas duas primeiras posições eu coloquei possíveis tanks. Eles nada fariam enquanto estivessem ali, mas quando fossem para a primeira posição seria a diferença em ter um monstro para segurar minha linha de trás ou não.

Depois, meus monstro que faria o trabalho mais ofensivo e na terceiro posição um monstro de multiuso que, poderia ser também um defensor se necessário fosse ir para a primeira posição, tem um ataque bem baixo mas ainda sim um ataque e possui duas habilidades muito eficientes.

Logo depois meus dois monstro para colaborar com a parte ofensiva. Nada demais mas é o que eu tinha e a parte forte é o último monstro que além de adicionar defesa ao time distribuindo escudos, também aumentava o ataque dos monstros melee do meu lado do campo.

Bem, não posso dizer que foi uma batalha difícil ou fácil, meu oponente fez boas escolhas mas seu level mais baixo é visivelmente oque lhe prejudicou. Foi uma batalha pra mim, para eu entender meus improvidos e até onde posso chegar, foi uma batalha de cálculos, de posicionamento e de improviso, foi uma boa batalha.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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