
If I could give just one tip to a beginner player about battle strategies, I’d tell them to use the battle rules to their advantage. One of the most powerful aspects of strategy is leveraging the environment itself to gain an edge, and anyone who fails to see this is already at a disadvantage. Sun Tzu was perhaps one of the greatest strategists who ever lived, and if you’ve read The Art of War, you know very well that he talks about using the environment and the terrain to gain advantages, among many other things, of course.
It turns out that the battle rules are our terrain, our elevation, our climate, take it however you like. That is where our choices are defined and whether they will actually be effective. For every rule, there is a strategy. But along with each rule, there are other conditions, such as mana pool, available elements, and even the combination of multiple rules. So, if we consider this a determining factor, efficiency lies precisely in using these conditions to our advantage to win.
In the battle I’m sharing today, this becomes very clear. How can you find ways to take advantage of the battle rule or even use it to your advantage? Well, you’ll see everything in more detail below, but in short, the rule was Counterspell, where magical attacks are reflected back at their attackers. At first glance, it might seem like just a common, and even irrelevant, rule, but that’s where you’d be wrong. With this rule active, my opponent would likely avoid using magical attacks, leaving only melee and ranged attacks. That’s when my strategy came into play.
As a tank, I used a monster with the Return Fire ability to deal damage to ranged attacks. In the last slot, I placed a monster with the Thorns ability, which would deal damage to melee attacks, especially considering that my opponent would likely use monsters with the Sneak ability. And as the icing on the cake, I used a monster with the Amplify ability, which was the best choice for this battle, boosting the passive damage dealt. Did my strategy work? Stay tuned!


As mentioned, the active battle rule was Counterspell: magic attack monsters take a portion of the damage they deal reflected back at them. Only two elements and 43 mana, these are the conditions of our match, the terrain of our battle.

For the tank, my opponent made a good choice; he had Thorns, and it is indeed a solid option. I choose a more robust monster that, with the Return Fire ability, would deal damage to ranged monsters, in addition to magical damage due to the active battle rule. Here, for a tank, a monster with the Shield ability that takes half the damage would also be a great option, since magical monsters wouldn’t be used.

The back row was a key part of my strategy, and as I said, in the last two positions, I placed a monster that could amplify the passive damage caused by reflected damage, a monster that couldn’t even be attacked while in the back row. Next to it was the monster with Thorns, a trap against Sneak attacks.
Further forward, monsters with more aggressive firepower, I didn’t limit myself to passive damage and maximized my opponent’s losses with strong attacking monsters to hurt them as needed.

It was an interesting battle, without many scares or difficulties, a quick and deadly battle, just the way I like it.

The key here wasn’t just choosing monsters that could deal damage to my opponent, but also choosing to add a monster with Amplify to deal even more damage. In other words, the damage was amplified with every attack; every time my opponent attacked, they’d take more damage, and on my turn, the monsters would do the same, it was almost like a dead end.
And that wraps up this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. See you next time!


Se eu pudesse dar apenas uma dica para um jogador iniciante sobre estratégias de batalha, eu diria para ele usar as regras de batalha a seu favor. Uma das coisas mais sensacionais dentro das estratégias é aproveitar o próprio cenário para obter vantagens, e quem não consegue enxergar isso, já começa em desvantagem. Sun Tzu foi talvez um dos maiores estrategistas que já existiu, e se você leu o livro A Arte da Guerra, sabe muito bem que ele fala sobre usar o ambiente e o terreno para obter vantagens, entre muitas outras coisas, claro.
Acontece que as regras de batalha sĂŁo o nosso terreno, nossa elevação, nosso condicionamento climático, veja como quiser. É ali que se definem nossas escolhas e se elas serĂŁo de fato eficientes. Para cada regra, uma estratĂ©gia. Mas junto com cada regra, existem outras condições, como quantidade de mana, elementos disponĂveis e atĂ© mesmo a combinação de mĂşltiplas regras. EntĂŁo, se temos isso como um fator determinante, a eficiĂŞncia está justamente em utilizar essas condições a nosso favor para vencer.
Na batalha que trago hoje, isso fica muito explĂcito. Como encontrar maneiras de tirar vantagens da regra de batalha ou atĂ© mesmo usá-la ao seu favor? Bem, vocĂŞ verá tudo com mais detalhes abaixo, mas de forma resumida, a regra era Counterspell, onde ataques mágicos sĂŁo refletidos de volta aos seus atacantes. Ă€ primeira vista, pode parecer apenas uma regra comum e atĂ© irrelevante, mas Ă© aĂ que vocĂŞ se engana. Com essa regra ativa, meu oponente provavelmente evitaria usar ataques mágicos, restando apenas melee e ranged. Foi entĂŁo que minha estratĂ©gia veio Ă tona.
Como tank, usei um monstro com a habilidade Return Fire para causar dano aos ataques ranged. Na última posição, coloquei um monstro com a habilidade Thorns, que causaria dano aos ataques melee, especialmente considerando que meu adversário provavelmente usaria monstros com a habilidade Sneak. E como cereja do bolo, utilizei um monstro com a habilidade Amplify, que foi a melhor escolha dessa batalha, potencializando os danos passivos causados. Será que minha estratégia deu certo? Continue acompanhando!


Como mencionado, a regra de batalha ativa era Counterspell, monstro de ataque mágico recebem parte do dano causado refletido contra si. Apenas dois elementos e 43 de mana, essa são as condições da nossa partida, o terreno da nossa batalha.

Para tank, meu adversário fez uma boa escolha, Thorns ele possuĂa e Ă© uma boa opção, de fato. Eu escolho um monstro mais robusto que como habilidades Return Fire, causaria danos a monstros ranged, elĂ©m de danos mágicos por conta da regra de batalha ativa. Aqui para tank tambĂ©m seria uma Ăłtima opção um monstro que tivesse a habilidade shild, e recebesse metade do ataque, visto que monstro mágicos nĂŁo seriam usados.

Na linha de trás estava boa parte da minha estratégia e como disse, nas duas últimas posições um monstro que pudesse amplificar os danos passivos causados pelo dano refletido, esse monstro inclusive que não poderia ser atacado enquanto estivesse na linha de trás. Ao seu lado o monstro com Thorns, uma armadilha contra ataques Sneaks.
Mais a frente, monstros com poder de fogo mais ousado, nĂŁo fiquei limitado apenas ao danos passivos e potencializei o prejuĂzo do meu adversário com monstros de ataque forte para feri-lo enquanto fosse necessário.

Foi uma batalha interessante, sem muito sustos ou dificuldades, uma batalha rápida e mortal, do jeito que eu gosto.

A questĂŁo aqui dentro nĂŁo foi apenas a escolha de monstros que pudessem causar prejuĂzo ao meu adversário, mas tambĂ©m a escolha de adicionar um monstro com Amplify para causar mais danos. Ou seja, o dano foi ampliado para cada ataque, cada vez que meu adversário fosse atacar sofreria mais danos e na minha vez, os monstros fariam o mesmo Ă© quase como um beco sem saĂda.
E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

